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【C++】手把手教你实现自己的unordered_map 和unordered_set_如何实现std::unordered_map

如何实现std::unordered_map

1. unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器(map,set等),在查询时效率可达到 ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到。

因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍,unordered_multimap和unordered_multiset,其他可查看文档介绍

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map 简介

unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。

unordered_map 的文档说明


unordered_map的特性

  1. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  2. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  3. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  4. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  5. 它的迭代器至少是前向迭代器

1.1.2 unordered_map 接口说明

unordered_map 的文档说明

1.2 unordered_set

1.2.1 unordered_set 简介

unordered_set 的文档说明

1.2.2 unordered_set 接口说明

unordered_set 的文档说明


2. 底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

2.1 哈希简介

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( log2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当我们向这种结构中:

  • 插入元素
    根据带插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按照位置进行存放

  • 搜索元素
    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的值当做元素存储的位置,在结构中按照此位置取元素比较,若关键码相同,则搜索成功。

这样的方法即为 哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数成为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table),或者散列表。


例如,对于数组{ 1,7,6,4,5,9};
将哈希函数设置为 hash(key) = key % capacity (其中capacity为存储元素空间的总大小)。
在这里插入图片描述
可以发现,用该方法进行搜索不需要进行多次关键码的比较,因此搜索速度比较快。


2.2 哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 和 (i != j),有 != ,但有:Hash( ) == Hash( ),即:不同关键字通过
相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

2.3 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见的哈希函数

  1. 直接定制法–(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况

  2. 除留余数法–(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

  3. 平方取中法–(了解)
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

  4. 折叠法–(了解)
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

  5. 随机数法–(了解)
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法

  6. 数学分析法–(了解)
    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。
    在这里插入图片描述
    数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况


注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

2.4 哈希冲突的解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

2.4.1 闭散列

2.4.1.1 闭散列简介

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。

“找寻下一个空位置 ”有两种方式:

2.4.1.2 线性探测
线性探测简介

从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止

  • 插入
  1. 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  2. 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探
    测找到下一个空位置,插入新元素

在这里插入图片描述

  • 删除

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

比如对于下面的哈希表:
在这里插入图片描述

如果我们直接删除 333,再去查找 14 ,此时会出现什么问题?
在这里插入图片描述
很显然,这个时候会显示14不存在。因为我们的查找规则是如果当前位置被占用,就往后找,直到空位。 查找14 ,从下标4开始查找,发现是空位,按照上述规则,14不存在。

所以,直接删除 会打乱整个哈希表的对应关系。那么我们如何解决?

此时我们用真正的删除元素,但是要借助其他变量来标记当前位置元素的状态。一个元素有三个状态:空,满,删除

  • 删除元素的时候,将当前位置由【满】填为【删除】。
  • 插入元素的时候,向位置状态为【空】或者【删除】的位置插入
  • 查找元素的时候,如果发生冲突向后寻找时,只有遇到【空】才停止。

线性探测 模拟实现

我们花费了大量的篇幅 对 哈希表进行了描述,但是仅仅停留在概念上是不够,我们直接通过代码来直观的理解哈希。

  • 哈希表的定义

HashTable 本质上就是一个数组,每个位置上存储了一个pair值(为了结构简单,暂时填写为pair)和状态值。

对于hashTable中的一个存储单元我们该如何定义?

  1. 一个键值对结构
  2. 一个枚举结构体 (表示当前位置元素状态)
    enum Status
	{
		EMPTY,
	    EXITS,
		DELETE
	};
	
	template<class K,class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V>_kv;
		Status _status = EMPTY;
	};
	
	template<class K ,class V,class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
	     //接口
	private:
		vector<HashData<K,V>>_tables; 
		size_t _n = 0; //存储有效数据的个数
	};

	
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  • 插入

根据上面我所说的规则,我们可以写出插入函数:

     // insert 1.0 版本
     bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
			
			size_t index = kv.first % _tables.size();
			
			//如果当前位置有元素,就向后找,直到找到空状态位置
			while (_tables[index]._status == EXITS) {
				++index;
				//超出数组大小需要重头开始遍历
				index %= _tables.size(); 
			}
			
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._status = EXITS;
			++_n;//有效元素个数加一
			
			return true;

		}
	};
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但是,此时这个版本的插入函数是有巨大问题的:

  1. 闭散列的扩容问题

闭散列 是不能存满的,如果存满,因为查找 的结束标准是 找到待查找数或者 空状态位置。如果该数不存在,那么查找就陷入了死循环。

与此同时,当一个哈希表的大部分空间被填满之后,此时冲突的概率就会明显的增大,插入的效率也下降了,此时我们就需要对哈希表进行扩容。但这个扩容的时机具体是什么呢?

对此,c++对散列表提出来 载荷因子 这一概念:
在这里插入图片描述

除此之外,由于我们使用了vector容器来代替数组,虽然方便了许多,但是vector 的空间大小默认是0,所以我们还需要手动干预一下其初始化以及扩容的大小。

【C++】手把手教你写出自己的vector类


  1. 扩容的同时如何保证散列映射规则不变

知道了扩容的重要性之后,如何实现扩容又是另外一回事:

扩容之前,我们的映射公式是_table[i] %10,但是进行一次扩容之后,我们的映射公式变为_table[i]%20 ,如果我们只是单纯的把数据拷贝到一段更大的空间上,那么就是“事倍功半”,原来挤的地方还是拥挤(如下图)。

在这里插入图片描述
扩容之后,映射公式变为_table[i]%20,要重新计算元素位置,正确的分布应该是下图(示意图),这样才达到了减少冲突概率的目的。
在这里插入图片描述

所以我们直接开辟一个新表,将现有元素全部重新计算:

     //写法一:
     vector<HashData<K, V>>newTable;
	 newTable.resize(newSize); //newSize 为扩容后的size
	 for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
			f (_tables[i].status == EXITS) {
				size_t index = _tables[i]._kv.first % newTable.size();
			}
	}
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	//写法二(现代写法,推荐):
	HashTable<K, V, Hash>newHT;
	newHT._tables.resize(newSize);
	for (auto& e : _tables) {
			if (EXITS == e._status) {
				newHT.Insert(e._kv);
			}
	}
	_tables.swap(newHT._tables);
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由此,我们可以写出我们的 insert 2.0版本:

     // insert 2.0 版本
     bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
            //避免冗余
            if(Find(kv.first)){
                return false
            }
            //扩容
			if (_tables.size() == 0 || _n*10 / _tables.size()>= 7) {
			
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				
				HashTable<K, V>newHT;
				newHT._tables.resize(newSize);
				for (auto& e : _tables) {
					if (EXITS == e._status) {
						newHT.insert(e._kv);//调用本身,但是 不是递归
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}
			
			size_t start = key % _tables.size();
			size_t i=0;
			size_t index = start+i; 
			while (_tables[index]._status == EXITS) {
				++i;
				index=start+i;
				index %= _tables.size(); 
			}
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._status = EXITS;
			++_n;
			
			return true;

		}
	};
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  • 查找
         HashData<K,V>* Find(const K& key) {

			if (_tables.size() == 0) {
				return nullptr;
			}
			
			size_t start = key % _tables.size();
			size_t i=0;
			size_t index = start+i; 
			while (_tables[index]._status != EMPTY) {
				
				if (_tables[index]._kv.first == key
					&&_tables[index]._status== EXITS) {
					
					return &_tables[index];
				}
				else {
					++i;
					index=start+i;
					index %= _tables.size();
				}
			}
			return nullptr;
		}	
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  • 删除

我们的删除实际上是“伪删除”,只是把值状态标记为“DELETE”即可

         bool Erase(const K& key) {

			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret == nullptr) {
				return false;
			}
			else {
				ret->_status = DELETE;
				_n--;
				return true;
			}
	    }		
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此时我们的闭散列已经比较完整了,但是还有一个重要的问题: 如果key值是string类型或者其他非int型数据的话,我们是无法取模的,那么我们如何使用散列表存储

这个时候就要轮到 仿函数 登场了。
我们在哈希表HashTable的模板参数列表中添加一个仿函数,如果是整数,就是用默认的缺省参数,如果是string,就使用处理string 的仿函数。

template<class K ,class V,class Hash = HashFunc<K>>
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之后我们在求取start的时候,就可以这样:

Hash hf;
size_t start =  hf(kv.first) % _tables.size();
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  • 默认的HashFunc, 如果key 是一个整数 或者说 可以隐式转换为整数(比如浮点数) 就调用这个函数
    template<class K>
	struct HashFunc {

		size_t operator()(const K& key) {
			return key;
		}
	};
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  • 针对string类型的 HashFunc

我们将string 填入 HashTable依旧是用某种规则转化为整形,一般是将字符串的每个字符的ascall码之和 作为key值。

同样的道理,如果 数据是一个结构体类型,我们也是抽取一些特征数据 去转化为整形,写成仿函数。

但是,字符串组合是无限的,整数(32位)是有限的,有限的整数不可能 表示出 无穷的情况。所以任何哈希算法都无法一定避免出现转型后的重复错误。但是,我们是有一些办法来减少这种错误的:
字符串Hash函数对比

简单来说,就是在相加过程中,乘以一个数,来进行打乱,具体的数学原理,不太清除:

 hash = hash * 131 + ch;   // 也可以乘以31、131、1313、13131、131313..  
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     struct HashFuncString 
     
		size_t operator()(const string & key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
	};
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测试:

void TestHashTable2() {
		HashTable<string, string, HashFuncString>dict;
		dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
		dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
	}
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但是,string类型的数据是很常见的,每次都要写仿函数 会有些麻烦,所以我们可以借助模板的特化。

//特化
	template<>
	struct HashFunc<string> {

		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
	};
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完整的HashTable.h 代码

#pragma once
namespace close_hash
{
	enum Status
	{
		EMPTY,
	    EXITS,
		DELETE
	};
	template<class K,class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V>_kv;
		Status _status = EMPTY;
	};

	template<class K>
	struct HashFunc {

		size_t operator()(const K& key) {
			return key;
		}
	};

	//特化
	template<>
	struct HashFunc<string> {

		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
	};

	struct HashFuncString {

		size_t operator()(const string & key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
		
	};

	template<class K ,class V,class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		bool Erase(const K& key) {

			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret == nullptr) {
				return false;
			}
			else {
				ret->_status = DELETE;
				_n--;
				return true;
			}
		}

		HashData<K,V>* Find(const K& key) {

			if (_tables.size() == 0) {
				return nullptr;
			}
			Hash hf;
			size_t start = hf(key) % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;
			while (_tables[index]._status != EMPTY) {
				
				if (_tables[index]._kv.first == key
					&&_tables[index]._status== EXITS) {

					return &_tables[index];
				}
				else {
					++i;
					index = start + i;
					index %= _tables.size();
				}
			}
			return nullptr;
			
		}

		bool insert(const pair<K, V>& kv) {
			if (Find(kv.first)) {
				return false;
			}
			if (_tables.size() == 0 || _n*10 / _tables.size()>= 7) {
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				/*vector<HashData<K, V>>newTable;
				newTable.resize(newSize);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
					if (_tables[i].status == EXITS) {

						size_t index = _tables[i]._kv.first % newTable.size();
					}
				}*/
				HashTable<K, V, Hash>newHT;
				newHT._tables.resize(newSize);
				for (auto& e : _tables) {
					if (EXITS == e._status) {
						newHT.insert(e._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}
			Hash hf;
			size_t start = hf(kv.first) % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;

			while (_tables[index]._status == EXITS) {
				++i;
				index = start + i;

				index %= _tables.size();
			}
			
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._status = EXITS;
			++_n;
			
			return true;

		}
	private:
		vector<HashData<K,V>>_tables;
		size_t _n = 0; //存储有效数据的个数
	};


	
	void TestHashTable2() {
		HashTable<string, string, HashFuncString>dict;
		dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
		dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
	}
}
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2.4.1.3 二次探测
二次探测简介

线性探测虽然实现起来比较简单,但缺点也很明显:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“洪水冲突”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: = ( H+i^2 )% m,或者: = ( H- i^2 )% m。其中:i = 1,2,3…, 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。 对于下图中如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:
在这里插入图片描述

二次探测 模拟实现

二次查找 与线性探测 的基本实现几乎一致,只需要在查找和插入的 遍历部分做细微的调整即可,这里这届贴出代码:

#pragma once
namespace close_hash
{
	enum Status
	{
		EMPTY,
	    EXITS,
		DELETE
	};
	template<class K,class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V>_kv;
		Status _status = EMPTY;
	};

	template<class K>
	struct HashFunc {

		size_t operator()(const K& key) {
			return key;
		}
	};

	//特化
	template<>
	struct HashFunc<string> {

		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
	};

	struct HashFuncString {

		size_t operator()(const string & key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
		
	};

	template<class K ,class V,class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		bool Erase(const K& key) {

			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret == nullptr) {
				return false;
			}
			else {
				ret->_status = DELETE;
				_n--;
				return true;
			}
		}

		HashData<K,V>* Find(const K& key) {

			if (_tables.size() == 0) {
				return nullptr;
			}
			Hash hf;
			size_t start = hf(key) % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;
			while (_tables[index]._status != EMPTY) {
				
				if (_tables[index]._kv.first == key
					&&_tables[index]._status== EXITS) {

					return &_tables[index];
				}
				else {
					++i;
					index = start + i * i;
					index %= _tables.size();
				}
			}
			return nullptr;
			
		}

		bool insert(const pair<K, V>& kv) {
			if (Find(kv.first)) {
				return false;
			}
			if (_tables.size() == 0 || _n*10 / _tables.size()>= 7) {
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				/*vector<HashData<K, V>>newTable;
				newTable.resize(newSize);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
					if (_tables[i].status == EXITS) {

						size_t index = _tables[i]._kv.first % newTable.size();
					}
				}*/
				HashTable<K, V, Hash>newHT;
				newHT._tables.resize(newSize);
				for (auto& e : _tables) {
					if (EXITS == e._status) {
						newHT.insert(e._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}
			Hash hf;
			size_t start = hf(kv.first) % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;

			while (_tables[index]._status == EXITS) {
				++i;
				index = start + i * i;

				index %= _tables.size();
			}
			
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._status = EXITS;
			++_n;
			
			return true;

		}
	private:
		vector<HashData<K,V>>_tables;
		size_t _n = 0; //存储有效数据的个数
	};
}
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2.4.2 开散列

2.4.2.1 开散列简介

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

在这里插入图片描述
显而易见,开散列的每个桶中存储的都是发生了哈希冲突的元素。

2.4.2.2 开散列模拟实现
  • 开散列的定义

在散列表(即数组)中我们虽然存储了头节点,但是这个头结点不存储数据的,我们把数据同一挂在外面。

template<class K,class V>
	struct HashNode {
		pair<K, V>_kv;
	    HashNode<K,V> * _next;

		HashNode(const pair<K,V>& kv)
			:_kv(kv),
			_next(nullptr)
		{}
	};
	template<class K,class V,class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable {
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
        //接口
	private:
	    vector<Node*>_tables;
	    int _n;
	}
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  • 插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
            Hash hf;
			//当负载因子到1的时候,进行扩容
			if (_n == _tables.size()) {

				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*>newtables;
				newtables.resize(newsize, nullptr);
				//遍历原表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur) {
						Node* next = cur->_next;
						size_t index = hf(cur->_kv.first) % newsize;
						cur->_next = newtables[index];
						newtables[index] = cur;
						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				newtables.swap(_tables);

			}

			
			size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur) {
				if (cur->_kv.first == kv.first) {
					return false;
				}
				else {
					cur = cur->_next;
                 }
			}
			
			Node* newnode = new Node(kv);
			//头插
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;
			++_n;

			return true;
		}
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可以看出 Insert的基本思路很简单,这要注意几点:

  • 桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容

  • 扩容的时候,我们通过遍历原表的每一个桶,不需要拷贝,而是直接将节点指针重定向到新表的相应位置上,但是要记得把原表的头指针置空。

  • 插入的时候既可以选择头插,也可以尾插,但是推荐头插,可以减少一个找尾的过程。

拓展
很多文章与数据有一个观点,除留余数法,最好模一个素数,虽然数学证明不太懂,但是这里依旧介绍一下:

我们可以把Insert改进成这样:

我们在扩容的时候将 现有的表长 传入 GetNextPrime ,获取一个比当前表长大的 质数 作为 newsize. 同时,我们发现,这样扩容每次也是约等于两倍。

        
        size_t GetNextPrime(size_t prime){
	        const int PRIMECOUNT = 28;
			const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
			{
				53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
				1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
				49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
				1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
				50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
				1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
			};

			size_t i = 0;
			for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
			{
				if (primeList[i] > primeList[i])
					return primeList[i];
			}
			return primeList[i];
		}
		
        bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
             Hash hf;
			//当负载因子到1的时候,进行扩容
			if (_n == _tables.size()) {

				//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				size_t newSize = GetNextPrime(_tables.size());
				vector<Node*>newtables;
				newtables.resize(newsize, nullptr);
				//遍历原表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur) {
						Node* next = cur->_next;
						size_t index = hf(cur->_kv.first) % newsize;
						cur->_next = newtables[index];
						newtables[index] = cur;
						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				newtables.swap(_tables);

			}

			
			size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur) {
				if (cur->_kv.first == kv.first) {
					return false;
				}
				else {
					cur = cur->_next;
                 }
			}
			
			Node* newnode = new Node(kv);
			//头插
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;
			++_n;

			return true;
		}
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  • 查找
	     Node* Find(const K& key) {

			if (_tables.size() == 0) {
				return nullptr;
			}
			Hash hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];

			while (cur) {
				if (cur->_kv.first == key) {
					return cur;
				}
				else {
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return nullptr;

		}
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  • 删除
         bool Erase(const K& key) {
			if (_tables.size() == 0) {
				return false;
			}
			Hash hf;
			//素数
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur) {
				if (cur->_kv.first == key) {
					// 1. cur是第一个节点
					// 2. cur是非头结点
					if (prev == nullptr) {
						_tables[index] = cur->_next;	
					}
					else {
						prev->_next = cur->next;
					}
                    delete cur;
					--_n;
					return true;
				}
				else {
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return false;

		}
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完整代码:

//开散列模拟实现
namespace bucket_hash {

	template<class K,class V>
	struct HashNode {
		pair<K, V>_kv;
	    HashNode<K,V> * _next;

		HashNode(const pair<K,V>& kv)
			:_kv(kv),
			_next(nullptr)
		{}
	};
	template<class K>
	struct HashFunc {

		size_t operator()(const K& key) {
			return key;
		}
	};

	//特化
	template<>
	struct HashFunc<string> {

		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
	};

	struct HashFuncString {

		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}

	};

	template<class K,class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable {
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		//拷贝构造

		//赋值

		//析构函数:清理桶
		~HashTable() {
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur) {
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
		}
		
		size_t GetNextPrime(size_t prime)
		{
	        const int PRIMECOUNT = 28;
			const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
			{
				53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
				1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
				49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
				1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
				50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
				1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
			};

			size_t i = 0;
			for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
			{
				if (primeList[i] > primeList[i])
					return primeList[i];
			}
			return primeList[i];
		}

		bool Erase(const K& key) {
			if (_tables.size() == 0) {
				return false;
			}
			Hash hf;
			//素数
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur) {
				if (cur->_kv.first == key) {
					// 1. cur是第一个节点
					// 2. cur是非头结点
					if (prev == nullptr) {
						_tables[index] = cur->_next;	
					}
					else {
						prev->_next = cur->next;
					}
                    delete cur;
					--_n;
					return true;
				}
				else {
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return false;

		}
		Node* Find(const K& key) {

			if (_tables.size() == 0) {
				return nullptr;
			}
			Hash hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];

			while (cur) {
				if (cur->_kv.first == key) {
					return cur;
				}
				else {
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return nullptr;

		}
		bool Insert(const pair<K, V>& kv) {

			//当负载因子到1的时候,进行扩容
			if (_n == _tables.size()) {

				//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				size_t newSize = GetNextPrime(_tables.size());
				vector<Node*>newtables;
				newtables.resize(newsize, nullptr);
				//遍历原表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur) {
						Node* next = cur->_next;
						size_t index = cur->_kv.first % newsize;
						cur->_next = newtables[index];
						newtables[index] = cur;
						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				newtables.swap(_tables);

			}

			Hash hf;
			size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur) {
				if (cur->_kv.first == kv.first) {
					return false;
				}
				else {
					cur = cur->_next;
                 }
			}
			
			Node* newnode = new Node(kv);
			//头插
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;
			++_n;

			return true;
		}
	private:
		vector<Node*>_tables;
		size_t _n = 0; //有效数据个数
	};
}
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3. 模拟实现

3.1 HashMap 的改造与完善

在选择哈希表的时候我们选择使用开散列实现。

当然,我们之前写的哈希表还不能直接用。我们还需要进行改造。

  1. 将HashTable的类型改为 模板型参数。
  2. 给HashMap增加迭代器
//开散列
namespace bucket_hash {

	template<class T>
	struct HashNode {
		T _data;
	    HashNode<T> * _next;

		HashNode(const T& data)
			:_data(data),
			_next(nullptr)
		{}
	};
	template<class K>
	struct HashFunc {

		size_t operator()(const K& key) {
			return key;
		}
	};

	//特化
	template<>
	struct HashFunc<string> {

		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}
	};

	struct HashFuncString {

		size_t operator()(const string& key) {
			//BKDR Hash 思想
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < key.size(); ++i) {
				hash *= 131;
				hash += key[i];
			}
			return hash;
		}

	};
    //前置声明
	template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
	class HashTable;

	template<class K,class T,class Hash,class KeyOfT>
	struct  HTIterator
	{
		typedef HashNode<T> Node;
		typedef HashTable<K, T, Hash, KeyOfT>HT;
		typedef HTIterator<K, T, Hash, KeyOfT> Self;
		
		Node* _node;
		HT* _ht;

		HTIterator(Node* node,HT* ht)
			:_node(node)
			,_ht(ht)
		{}

		bool operator !=(const Self& s)const {
			return _node != s._node;
		}

		T& operator*() {
			return _node->_data;
		}

		T* operator ->() {
			return &_node->_data;
		}

	    Self  operator++() {
			if (_node->_next) {
				//在当前桶中找
				_node = _node->_next;
			}
			else {
				//找下一个桶
				KeyOfT kot;
				const K& key = kot(_node->_data);
				Hash hf;
				size_t index = hf(key) % _ht->_tables.size();
				++index;
				while (index < _ht->_tables.size()) {

					if (_ht->_tables[index]) {

						_node = _ht->_tables[index];
						break;
					}
					else {
						++index;
					}
				}

				//后面没有桶了
				if (index == _ht->_tables.size()) {
					_node = nullptr;
				}
				
			}
			return *this;
		}
	};



	template<class K,class T, class Hash ,class KeyOfT>
	class HashTable {
		typedef HashNode<T> Node;

		template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
		friend struct HTIterator;

	public:
		typedef HTIterator<K, T, Hash, KeyOfT> iterator;

		iterator begin() {
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i) {
				if (_tables[i]) {
					return iterator(_tables[i], this);//this是HashTable的指针
				}
			}
			return end();
		}

		iterator end() {
			return iterator(nullptr, this);
		}

		//拷贝构造

		//赋值

		//析构函数:清理桶
		~HashTable() {
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur) {
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
		}
		
		size_t GetNextPrime(size_t prime)
		{
	        const int PRIMECOUNT = 28;
			static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
			{
				53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
				1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
				49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
				1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
				50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
				1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
			};

			size_t i = 0;
			for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
			{
				if (primeList[i] > prime)
					return primeList[i];
			}
			return primeList[i];
		}

		bool Erase(const K& key) {
			if (_tables.size() == 0) {
				return false;
			}
			Hash hf;
			KeyOfT kot;

			//素数
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur) {
				if (kot(cur->_data) == key) {
					// 1. cur是第一个节点
					// 2. cur是非头结点
					if (prev == nullptr) {
						_tables[index] = cur->_next;	
					}
					else {
						prev->_next = cur->next;
					}
                    delete cur;
					--_n;
					return true;
				}
				else {
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return false;

		}
		Node* Find(const K& key) {

			if (_tables.size() == 0) {
				return nullptr;
			}
			Hash hf;
			KeyOfT kot;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];

			while (cur) {
				if (kot(cur->_data) == key) {
					return cur;
				}
				else {
					cur = cur->_next;
				}
			}
			return nullptr;

		}

		pair<iterator , bool> Insert(const T& data) {
            Hash hf;
			KeyOfT kot;
			//当负载因子到1的时候,进行扩容
			if (_n == _tables.size()) {

				//size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				size_t newsize = GetNextPrime(_tables.size());
				vector<Node*>newtables;
				newtables.resize(newsize, nullptr);
				//遍历原表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++) {
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur) {
						Node* next = cur->_next;

						const K& key = kot(cur->_data);
						size_t index = hf(key) % newsize;

						cur->_next = newtables[index];
						newtables[index] = cur;
						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				newtables.swap(_tables);

			}

			const K& key = kot(data);
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur) {
				if (kot(cur->_data) == kot(data)) {
					return make_pair(iterator(cur, this), false);
				}
				else {
					cur = cur->_next;
                 }
			}
			
			Node* newnode = new Node(data);
			//头插
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;
			++_n;

			return make_pair(iterator(newnode, this), true);
		}
	private:
		vector<Node*>_tables;
		size_t _n = 0; //有效数据个数
	};



}
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3.2 unordered_map 的模拟实现

#pragma once
#include"HashTable.h"

namespace yyk {

	template<class K, class V, class Hash = bucket_hash::HashFunc<K>>
	class unordered_map
	{

		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<const  K, V>& kv)const {
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename bucket_hash::HashTable<K, pair<const K, V>, Hash, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		iterator begin() {
			return _ht.begin();
		}

		iterator end() {
			return _ht.end();
		}

		V& operator [](const K& key) {
			pair<iterator, bool>ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

		pair<iterator,bool> insert(const pair<const K, V>& kv) {
			return _ht.Insert(kv);
		}
	private:
		bucket_hash::HashTable<K, pair<const K, V>, Hash, MapKeyOfT>_ht;
	};

	void test_unorderd_map() {
		unordered_map<string, string >dict;
		dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
		dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
		dict.insert(make_pair("map", "地图"));
		dict["end"] = "结束";
		auto it = dict.begin();
		while (it != dict.end()) {
			cout << it->first << " " << it->second << endl;
			++it;
		}
	}
}
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3.3 unorderd_set的模拟实现

#pragma once
#include"HashTable.h"

namespace bit {

	template<class K, class Hash = bucket_hash::HashFunc<K>>
	class unordered_set
	{
	public:
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)const {
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename bucket_hash::HashTable<K, K, Hash, SetKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin() {
			return _ht.begin();
		}
		iterator end() {
			return _ht.end();
		}
		pair<iterator, bool> insert(const K& key) {
			return _ht.Insert(key);
		}
	private:
		bucket_hash::HashTable<K, K, Hash, SetKeyOfT>_ht;
	};

	void test_unordered_set() {

		unordered_set<int>s;
		s.insert(3);
		s.insert(4);
		s.insert(5);
		s.insert(3);
		s.insert(1);
		s.insert(2);
		s.insert(6);
		s.insert(16);
		s.insert(26);
		s.insert(36);

		unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
		while (it != s.end()) {
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;
	
	}
}

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4. 哈希的应用

4.1 位图

4.1.1 背景引入

我们先来看一道面试题:

给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。

我们很容易想到 排序(O(nlogN))+二分查找(log N) 的方法,但是,40一个无符号整形 大概占有了16GB的空间,显然我们无法申请16GB的数组。那set就更别说了,一个节点不只存有一个整形。

这时候我们只有使用位图:

这里我们不需要真正的存储这些值,只需要知道这些数据是否在容器中。数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。
在这里插入图片描述

我们使用2^32个bit位去映射,那么只需要约0.5GB(512MB)的空间。


4.1.2 位图的使用

c++中提供了bitset库。对于具体的接口可以自行了解。

在这里插入图片描述
其中比较常用的接口有三个:

  1. set
    在这里插入图片描述

如果我们不传参,默认把所有位置1,如果传n,则把第n位置1;
在这里插入图片描述


  1. reset
    在这里插入图片描述
    如果我们不传参,默认把所有位置0,如果传n,则把第n位置0;
    在这里插入图片描述

  1. test

查看当前位是1还是0,如果是1,则返回true,反之为0
在这里插入图片描述


4.1.3模拟实现

清楚了bitset的原理我们可以模拟实现一下,我们就将上面的三个接口实现:

template<size_t N>
		class bitset
		{
		public:
	
			bitset() {
				_bits.resize(N / 8 + 1, 0);
			}
	
			//把x映射的比特位设置为1
			void set(size_t x) {
				//计算出它在第i个char对象中
				size_t i = x / 8;
				//计算出它在该char的第j个bit为中
				size_t j = x % 8;
	
				_bits[i] |= 1 << j; //1左移j位,再按位或
	
			}
	
			void reset(size_t x) {
	
				size_t i = x / 8;
				size_t j = x % 8;
				_bits[i] &= ~(1 << j); 
			}
	
			bool test(size_t x) {
				size_t i = x / 8;
				size_t j = x % 8;
				return (_bits[i] & (1 << j));
			}
	private:
		vector<char>_bits;
	};
    
    //测试
    void TestBitSet() {
		bitset<10>bs;
		bs.set(4);
		cout << bs.test(4) << endl;
		bs.reset(4);
		cout << bs.test(4) << endl;
	}
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4.1.4 位图的应用

问题1
  1. 给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?

对于这道题我们的思路依旧是使用位图解决,但是会稍有变化,相比于在与不在,“只出现一次”代表着位图中的数据对应了三种情况: 不在,一次,多次。那么此时 一个bit位来表示三个状态就力不从心了,所以我们使用两个bit位来对应一个整数,00表示 不在,01表示出现一次,10表示出现多次。

关于所需的内存大小,也很好估计,虽然有一百一个数,但整形上限是43亿不到,所以预计需要1GB的空间。

如果我们想使用代码实现,又该如何做呢?


按照我们之前实现bitset的思路,我们要将1bit的存储单元 改为 2bit,说实话,这样会比较麻烦,所以我们使用另一个思路: 双bitset法

我们使用两个bitset,对应位就可以表示一个整数状态了。
在这里插入图片描述


    template<size_t N>
	class FindOnceValueSet
	{
	public:
		void set(size_t x) {

			bool flag1 = _bs1.test(x);
			bool flag2 = _bs2.test(x);

			//00 -> 01
			if (flag1 == false && flag2 == false) {
				_bs2.set(x);
			}
			//01 ->10
			else if (flag1 == false && flag2 == true) {
				_bs2.set(x);
				_bs2.rset(x);
			}
			//10 -> 10 不处理,表示已经出现多次
			else {

			}
		}
        
		void printf_once_num() {
			for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
				if (_bs1.test(i) == false && _bs2.test(i) == true) {
					cout << i << endl;
				}
			}
		}
	private:
		bitset<N>_bs1;
		bitset<N>_bs2;
	};
	
	//测试
	void TestFindOnceValSet() {
		int a[] = { 1,20,30,43,5,4,1,43,43,7,9 };
		FindOnceValueSet<100>fovs;
		for (auto e : a) {
			fovs.set(e);
		}
		fovs.printf_once_num();
	}
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问题2
  1. 给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集

我们使用 两个 bitset,如果对应位都是1,那么就是相交整数。

问题3
  1. 位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数

这题和题目1思路相同,只是这题的整数有四个状态,不在(00),一次(01),两次(10),两次以上(11)。


4.2 布隆过滤器

4.2.1 布隆过滤器简介

布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,这样可以尽量的减少哈希冲突。
虽然我们无论如何都无法保证该元素一定在位图中,但是如果某位为空,那么我们可以说对应的元素一定是不存在于位图上的。所以,布隆过滤器 也常用于 只需要判断 元素一定不在的场景。


在这里插入图片描述

4.2.2 布隆过滤器 的模拟实现

  • 插入 Set
    我们分别用三个哈希算法(或者更多)将字符串转化为三个整数,再取模,将对应的位设置为1
  • 查找 Test
    分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中
#pragma once
#include"bitset.h"

namespace yyk {

	struct HashStr1 {
		size_t operator()(const string& s) {

			//BKDR
			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < s.size(); i++) {
				hash *= 131;
				hash += s[i];
			}
			return hash;
		}
	};
	struct HashStr2 {
		size_t operator()(const string& s) {

			size_t hash = 0;
			for (size_t i = 0; i < s.size(); i++) {
				hash *= 65599;
				hash += s[i];
			}
			return hash;
		}
	};
	struct HashStr3 {
		size_t operator()(const string& s) {

			size_t hash = 0;
			//RSHash
			size_t magic = 63689;
			for (size_t i = 0; i < s.size(); i++) {
				hash *= magic;
				hash += s[i];
				magic *= 378551;
			}
			return hash;
		}
	};
	//N表示最多插多少个值
	template<size_t N, class K = string,
		class Hash1 = HashStr1,
		class Hash2 = HashStr2,
		class Hash3 = HashStr3>
		class BloomFilter
	{
	public:
		bool Test(const K& key) {

			
			size_t index1 = Hash1()(key)%len;
			if (_bs.test(index1) == false) {
				return false;
			}
			size_t index2 = Hash2()(key) % len;
			if (_bs.test(index2) == false) {
				return false;
			}
			size_t index3 = Hash3()(key) % len;
			if (_bs.test(index3) == false) {
				return false;
			}

			return true; //这里是不准确的,可能存有冲突


		}
		bool Set(const K& key) {
			
			size_t index1 = Hash1() % len;
			size_t index2 = Hash2() % len;
			size_t index3 = Hash3() % len;

			_bs.set(index1);
			_bs.set(index2);
			_bs.set(index3);
		}
		//一般情况下不支持删除,可能会导致冲突
		// 如果要实现删除,标记不再使用一个比特位,可以使用多个比特位,进行计数
		//多少个值映射该位置
		//但这种做法对会导致内存消耗加大

		//bool Reset(const K& key) 


	private:
		bit::bitset<6*N>_bs;
		size_t len = 6 * N;
	};


}
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4.2.3 如何选择哈希函数 与 布隆过滤器的长度

布隆过滤器的长度太短,容易产生大量冲突,造成大量误判。布隆过滤器的长度太长,又会导致空间的浪费

同时,哈希函数的个数也需要权衡,个数越多布隆过滤器bit位1的速度越慢,布隆过滤器效率越低。反之误报率提高。

我们设 k为哈希函数个数,m为布隆过滤器长度,n为插入元素的个数,p为误报率。

在这里插入图片描述
按照我们之前的模拟实现,k=3, 则大概有 *m=4.2 n

也就是说,布隆过滤器的长度 至少是 插入元素的最大数目的 4.2倍的时候,我们的误报率才会在一个可接受的范围内。在上面的模拟实现时,我选择了6 作为倍数。

不过这里由于我们选择的m的数据类型是size_t ,上限约为43亿,按照m=6*n,此时可插入的数据个数最多不能超出8亿。所以此时我们可以将m的类型改为unsigned long long ,或者增加一些vector容器,分段存储。


4.2.4 布隆过滤器删除

布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素.

一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作

缺陷:

  1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中
  2. 存在计数回绕

4.2.5 布隆过滤器优点

  1. 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关
  2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
  3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
  4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势
  5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
  6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算

4.2.6 布隆过滤器缺陷

  1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)
  2. 不能获取元素本身
  3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
  4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题

5. 海量数据处理

5.1 哈希切割

给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP地址? 与上题条件相同,如何找到top K的IP

这里我们处理的是字符串,所以位图(只能处理整数)就无能为力了。

这里大文件不能统计次数,要想办法分成小文件,但是不能平均切分,平均切分统计不出字数,这里需要进行哈希切分:

先创建100个小文件 ,然后读取100G long file,0.txt,1.txt…99.txt。依此获得每一个ip,用一个字符串哈希算法,把ip转化为整形(比如BKDR,size_t num =BKDRHash(ip)%100),然后这个ip就进入 num.txt号小文件,依此对所有ip,进行处理,进入对应的小文件。

依此读取每一个小文件,比如 先读取0.txt中的ip,map<string,int >统计次数。这里的ip的次数就是其最终的次数(相同的ip一定在同一个小文件),然后再clear掉map中的值,再读取1.txt,继续统计次数,不断走下去。

要找top K 的ip再建立一个k个数的小堆即可。

此时如果某个小文件 过大,可以再次切分,继续统计。


给两个文件,分别有100亿个query,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出精确算法和近似算法

假设一个query大约20byte,100亿个query 大概2000亿byte,10亿字节 约 1G, 所以一个文件总共约大概200G.

依此读取A的文件中的query,然后使用字符创,哈希算法转化为整形,size_t val = HashStr(query);
size_t i = val%200,这个query 就进入Ai.txt 号小文件.

在这里插入图片描述

Ai.txt 读进一个setA,Bi.txt 读进一个setB,setA与setB 中相同的就是把交集。


5.2 位图应用

之前讲过了,就不再重复了。


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