在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:

包名Android 是在 android ▸ app ▸ src ▸ main ▸ AndroidManifest.xml 中修改package="xxx..._flutter 更改包名">
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flutter包名,应用名称,图标,启动图片修改_flutter 更改包名

flutter 更改包名
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        <p>在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:</p>
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包名

  • Android 是在 androidappsrcmainAndroidManifest.xml 中修改package="xxx.xxx.xxx";
    以及在 androidappsrcbuild.gradle中修改applicationId "xxx.xxx.xxx";
    并且需要修改androidappsrcmain......MainActivity.java对应的包路径

  • iOS 在 iosRunnerInfo.plist 中修改CFBundleIdentifier对应的Value

写法与原生相同,并且可以不一致。

PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下...之后修改可能会出点什么小问题...

应用名称

  • Android 是在 androidappsrcmainAndroidManifest.xml 中修改android:label="XXX";
  • iOS 在 iosRunnerInfo.plist 中修改CFBundleName对应的Value

图标

  • Android 在androidappsrcresmipmap-... 文件夹中替换相应图片
  • iOS 在 iosRunnerAssets.xcassetsAppIcon.appiconset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。

启动图片

  • Android 在androidappsrcresdrawablelaunch_background.xml 通过自定义drawable来实现自定义启动界面。
  • iOS 在 iosRunnerAssets.xcassetsLaunchImage.imageset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。

其他方式

可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace项目,像原生项目一样修改。

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