在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:
包名Android 是在 android ▸ app ▸ src ▸ main ▸ AndroidManifest.xml 中修改package="xxx..._flutter 更改包名">赞
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<p>在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:</p>
Android 是在 android
▸ app
▸ src
▸ main
▸ AndroidManifest.xml
中修改package="xxx.xxx.xxx"
;
以及在 android
▸ app
▸ src
▸ build.gradle
中修改applicationId "xxx.xxx.xxx"
;
并且需要修改android
▸ app
▸ src
▸ main
▸ ......
▸ MainActivity.java
对应的包路径
iOS 在 ios
▸ Runner
▸ Info.plist
中修改CFBundleIdentifier
对应的Value
写法与原生相同,并且可以不一致。
PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下...之后修改可能会出点什么小问题...
android
▸ app
▸ src
▸ main
▸ AndroidManifest.xml
中修改android:label="XXX"
;ios
▸ Runner
▸ Info.plist
中修改CFBundleName
对应的Valueandroid
▸ app
▸ src
▸ res
▸ mipmap-...
文件夹中替换相应图片ios
▸ Runner
▸ Assets.xcassets
▸ AppIcon.appiconset
文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json
文件。android
▸ app
▸ src
▸ res
▸ drawable
▸ launch_background.xml
通过自定义drawable来实现自定义启动界面。ios
▸ Runner
▸ Assets.xcassets
▸ LaunchImage.imageset
文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json
文件。可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace
项目,像原生项目一样修改。
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