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Unity转Godot记录(一)

unity转godot

1.下载Godot

国内下载Godot开VPN还是巨慢,还好发现这个链接:https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.2.1/Godot_v4.2.1-stable_win64.exe.zip

配合IDM下载,还是很快的。

godot4.2.1:https://download.csdn.net/download/python_use/88860828

2.新建项目

我的电脑只支持兼容版的,创建后启动

打开高级设置,窗口覆盖尺寸设为窗口尺寸,之后窗口大小设为原来1/3

这样设置将canvas放大了3倍,适合制作像素风游戏

另外,高级设置中的渲染纹理-》纹理过滤设为nearest,否则素材经过放大会模糊 

之后新建TileSet,点physicsLayer,add, 之后整理素材

3.创建Player动画

(1)把Player的精灵序列图拖到场景中,之后sprite region勾选启用,编辑区域时选择栅格吸附,56x56像素,然后选择idle的六帧动画,之后再Animation中将Hframe设为6。

(2)新建一个collision2D,shape设为rectangle,编辑shape大小为合适大小

(3)新建AnimationPlayer节点,点击“动画”-》新建-》输入idle,该动画共六帧,我希望FPS为10,所以总长为0.6s,点击打开循环,属性值右侧有一个小钥匙一样的东西,点击后即可添加关键帧。新建另外一个动画时,往往需要切换region,只需要修改完region属性后点一下小钥匙,加一下关键帧就好。我们用同样的方式创建动画

(4)给这些东西新建一个character2D节点,为后续写脚本做准备

(4)添加脚本,控制Player行为,选中Player的character2d节点,点击左上方像卷轴的东西,创建脚本。这里我们不使用模板,取消勾选使用模板。我们写入以下代码:

  1. extends CharacterBody2D
  2. #获取重力数值
  3. var gravity := ProjectSettings.get("physics/2d/default_gravity") as float
  4. #在物理更新当中更新速度
  5. #并使用move_and_slide将速度应用在物体移动上
  6. func _physics_process(delta: float) -> void:
  7. velocity.y += gravity * delta
  8. move_and_slide()

注意:蓝色部分是相机范围,画出范围预览时就什么也看不到了 (点击右上方的三角形Play)

4.绘制地图

(1)新建TileMap,新建TileSet图集,把图片拖入底部,弹出窗框点击否,右侧点击物理层,之后新建 

(2)点击绘制,物理层0,画在TileSet的地块上,之后TileMap选择地块绘制,左键绘制,右键删除,按住shift键可拖出一条直线。

(3)physics layers设为1,之后player的physics layer也记得设为1,否则检测不到碰撞

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