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python 教案
实例 5:身体质量指数 BMI
[教学内容分析]
本节课的内容属于第四章(程序的控制结构)的第三节,是关于第二节的一个实例练习,
程序的分支结构的知识在上节课已经讲授过了,本节课的实例练习是在前一节知识的基础上
进行运用,解决问题。
[学情分析]
高二的学生已经熟悉了 python 的运行环境和基本语法等一些基本知识,能独立完成程序
的编写,经过上节课对程序的分支结构的学习,学生做了一些简单练习,对自己的编程能力
充满自信,对一些有难度的程序表现出积极的学习态度。
[教学目标] 1、知识与技能:
a.掌握程序分支语句的分支结构
2、过程与方法:
a.通过完成任务,学会如何来分析问题,从而解决问题 b.在解题的过程中,提高动手操作能力
3、情感态度与价值观: a.鼓励学生积极地表达自己的见解 b.引导学生养成健康的生活习惯
[教学重点]
程序分支语句的应用
[教学难点] 程序分支条件的组合
[设备需求]
多媒体教室。
[教学策略]
以任务驱动教学法,讲授与练习相结合。
[教学过程]
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
程序有哪些分支结构呢?
使用复习旧知的
一、导 入 (3 分钟)
教师引导学生回忆上程序的分支 结构,以及每种分支结构所适用的场 景。
学生思考并 回答
方式导入新知, 使学生能以旧知 为基础学习新的
内容。
-1-
题目:编写一个根据体重和身高计算
BMI 值的程序,同时输出国际和国内的
二、新课教学 (一)提出任务
(5 分钟)
BMI 指标建议值。
BMI 的定义:BMI=体重(kg)/身高 2 (m2)
BMI 指标分类
分类
国际 BMI 值 国内 BMI 值
(kg/m2)
(kg/m2)
偏瘦
<18.5
<18.5
正常
18.5~25
18.5~24
偏胖
25~30
24~28
肥胖
>=30
>=28
分析题目:(IPO)
了解任务内 容,明确自己 的学习任务。
将教学内容隐含 在任务中,使学 生在完成任务的 同时掌握知识。
在教师的带领 任务中包含新、
二、新课教学 输入:身高和体重
下思考如何完 旧知识点,学生
(二)分析任务, 处理:计算 BMI 值,并根据 BMI 指标分 成任务,并提 自己提出问题
2019-09-18
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python教案
第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
3、Python 开发环境
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
显示结果
shape("turtle")
shape("arrow")
shape("circle")
shape("square") 2、把 a1.c
2019-12-08
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第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
3、Python 开发环境
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
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shape("turtle") shape("arrow") shape("circle") shape("square") 2、把 a1.colo
2020-02-09
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第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
3、Python 开发环境
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
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shape("turtle") shape("arrow") shape("circle") shape("square") 2、把 a1.colo
2018-05-11
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python教案
精品文档
第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
.
3、Python 开发环境
精品文档
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
显示结果
shape("turtle") shape("arrow") shape("circle") shape("square"
2020-04-05
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python教案
第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
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3、Python 开发环境
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
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shape("turtle") shape("arrow") shape("circle") shape("square") 2、把 a1.co
2020-05-19
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python 教案
第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的 圣诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在 谷歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
3、Python 开发环境
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后, 保存并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
显示结果
shape("turtle") shape("arrow") shape("circle") shape("square")
2019-08-21
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Python基础教程-教案
教案
教师姓名
授课名称 PYTHON 基础 授课形式 理实一体
授课班级
授课地点
章节名称
第 1 章 认识 Python 1.1 认识 Python 1.2 搭建环境
机房
授课日期 第 1 次课
教学目的
认识 Python 了解 Python 数据分析学习路线及中文编码 了解搭建 Python 环境,掌握 Anaconda3 使用
认识 Python 知识点 搭建 Python 环境
重点难点 IDLE 环境的使用.
更新知识 删补内容
方法手段 理实一体,边讲边练(讲述法 项目式教学法 任务教学法 实践操作法)
布置作业 任务练习
课后体会 备 注:每 2 课时 1 次教案
1
授课主要内容、课时分配、板书设计
课程培养目标及课程要求
Python 简介
本次课任务: 介绍 Python 的用途、本课的想法及教材。 Python 语言的优势,与其他语言的对比 介绍 Python 数据分析学习路线。 介绍 IDLE 环境、Pycharm、anaconda3 的使用。并介绍 Jupyter Notebook,python console, IPython console,spyter 的使用. 在介绍软件的时候,结合程序一一展示: Print(“hello world!”) A=1 A Type(a)#显示变量 a 的类型 A=”hello” A Type(a) 在 IDLE 中,执行以上语句时,介绍其含义,和其他语言进行对比。并说明解释型与编 译型语言的差别,同时参考前言图 1 进行说明。
随堂练习:
2
教案
教师姓名
授课名称 PYTHON 基础 授课形式 理实一体
授课班级
授课地点
章节名称
第 1 章 认识 Python 1.3 打包发布 1.4 实训 1:使用环境搭建
机房
授课日期 第 2 次课
了解 pip 命令的使用,了解第三方模块加载的方法 教学目的
了解 pyInstaller 的安装与使用
pip 命令 知识点
pyInstaller 打包发布
重点难点 Pip 安装第三方模块
更新知识 删补内容
方法手段 理实一体,边讲边练(讲述法 项目式教学法 任务教学法 实践操作法)
布置作业 任务练习
课后体会 备 注:每 2 课时 1 次教案
3
授课主要内容、课时分配
2020-02-19
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python教案.doc
第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
3、Python 开发环境
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
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shape("turtle") shape("arrow") shape("circle") shape("square") 2、把 a1.colo
2020-04-08
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(完整版)python教案
第五单元 进阶程序设计(总 10 课时) 第一节 选择编程语言(1 课时)
一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉 Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌
握 Turtle 模块的调用,并尝试修改 Turtle 图案属性。 二、重点难点
教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程
(一)认识 Python 语言
1、Python 语言 Python 在英文中的意思是“蟒蛇”,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python 语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的 3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中 Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用 Python 语言搭建。 Python 语言是著名的 Guido van Rossum 在 1989 年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum 从 2005 年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python 也迎来了大发展。 2、启动 Python
3、Python 开发环境
(二)编程初体验——我的第一个 Python 程序 chengxu1.py 代码:
import turtle #调用 turtle 模块
a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1”
关于程序的书写:
①Python 语言是区分大小写的,比如此处的 Turtle()中的 T 要大写; ②Python 语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考
1、把 a1.shape("")语句添加在 chengxu1.py 程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。
说一说,shape()的作用。
语句
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shape("turtle") shape("arrow") shape("circle") shape("square") 2、把 a1.colo
2020-05-06
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