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https://blog.csdn.net/second60/article/details/81252106
second60 20180726
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4.2.1 fork之前创建epollfd(新版内核已解决)
当你往一群鸽子中间扔一块食物,虽然最终只有一个鸽子抢到食物,但所有鸽子都会被惊动来争夺,没有抢到食物的鸽子只好回去继续睡觉, 等待下一块食物到来。这样,每扔一块食物,都会惊动所有的鸽子,即为惊群。
简单地说:就是扔一块食物,所有鸽子来抢,但最终只一个鸽子抢到了食物。
语义分析:食物只有一块,最终只有一个鸽子抢到,但是惊动了所有鸽子,每个鸽子都跑过来,消耗了每个鸽子的能量。(这个很符合达尔文的进化论,物种之间的竞争,适者生存。)
在多进程/多线程等待同一资源时,也会出现惊群。即当某一资源可用时,多个进程/线程会惊醒,竞争资源。这就是操作系统中的惊群。
1. 在某些情况:惊群次数少/进(线)程负载不高,惊群可以忽略不计
在高并发(多线程/多进程/多连接)中,会产生惊群的情况有:
以多进程为例,在主进程创建监听描述符listenfd后,fork()多个子进程,多个进程共享listenfd,accept是在每个子进程中,当一个新连接来的时候,会发生惊群。
由上图所示:
在内核2.6之前,所有进程accept都会惊醒,但只有一个可以accept成功,其他返回EGAIN。
在内核2.6及之后,解决了惊群,在内核中增加了一个互斥等待变量。一个互斥等待的行为与睡眠基本类似,主要的不同点在于:
1)当一个等待队列入口有 WQ_FLAG_EXCLUSEVE 标志置位, 它被添加到等待队列的尾部. 没有这个标志的入口项, 相反, 添加到开始.
2)当 wake_up 被在一个等待队列上调用时, 它在唤醒第一个有 WQ_FLAG_EXCLUSIVE 标志的进程后停止。
对于互斥等待的行为,比如如对一个listen后的socket描述符,多线程阻塞accept时,系统内核只会唤醒所有正在等待此时间的队列 的第一个,队列中的其他人则继续等待下一次事件的发生,这样就避免的多个线程同时监听同一个socket描述符时的惊群问题。
epoll惊群分两种:
1 是在fork之前创建epollfd,所有进程共用一个epoll;
2 是在fork之后创建epollfd,每个进程独用一个epoll.
1. 主进程创建listenfd, 创建epollfd
2. 主进程fork多个子进程
3. 每个子进程把listenfd,加到epollfd中
4. 当一个连接进来时,会触发epoll惊群,多个子进程的epoll同时会触发
分析:
这里的epoll惊群跟accept惊群是类似的,共享一个epollfd, 加锁或标记解决。在新版本的epoll中已解决。但在内核2.6及之前是存在的。
1. 主进程创建listendfd
2. 主进程创建多个子进程
3. 每个子进程创建自已的epollfd
4. 每个子进程把listenfd加入到epollfd中
5. 当一个连接进来时,会触发epoll惊群,多个子进程epoll同时会触发
分析:
因为每个子进程的epoll是不同的epoll, 虽然listenfd是同一个,但新连接过来时, accept会触发惊群,但内核不知道该发给哪个监听进程,因为不是同一个epoll。所以这种惊群内核并没有处理。惊群还是会出现。
这里说的nginx惊群,其实就是上面的问题(fork之后创建epollfd),下面看看nginx是怎么处理惊群的。
在nginx中使用的epoll,是在创建进程后创建的epollfd。因些会出现上面的惊群问题。即每个子进程worker都会惊醒。
在nginx中,流程。
1 | 主线程创建listenfd | |
2 | 主线程fork多个子进程(根据配置) | |
3 | 子进程创建epollfd | |
4 | 获到accept锁,只有一个子进程把listenfd加到epollfd中 | 同一时间只有一个进程会把监听描述符加到epoll中 |
5 | 循环监听 |
在nginx中,解决惊群的方法,使用了互斥锁还解决。
void ngx_process_events_and_timers(ngx_cycle_t *cycle)
{
// 忽略....
//ngx_use_accept_mutex表示是否需要通过对accept加锁来解决惊群问题。
//当nginx worker进程数>1时且配置文件中打开accept_mutex时,这个标志置为1
if (ngx_use_accept_mutex) {
//ngx_accept_disabled表示此时满负荷,没必要再处理新连接了,
//我们在nginx.conf曾经配置了每一个nginx worker进程能够处理的最大连接数,
//当达到最大数的7/8时,ngx_accept_disabled为正,说明本nginx worker进程非常繁忙,
//将不再去处理新连接,这也是个简单的负载均衡
if (ngx_accept_disabled > 0) {
ngx_accept_disabled--;
} else {
//获得accept锁,多个worker仅有一个可以得到这把锁。
//获得锁不是阻塞过程,都是立刻返回,获取成功的话ngx_accept_mutex_held被置为1。
//拿到锁,意味着监听句柄被放到本进程的epoll中了,
//如果没有拿到锁,则监听句柄会被从epoll中取出。
if (ngx_trylock_accept_mutex(cycle) == NGX_ERROR) {
return;
}
//拿到锁的话,置flag为NGX_POST_EVENTS,这意味着ngx_process_events函数中,
//任何事件都将延后处理,会把accept事件都放到ngx_posted_accept_events链表中,
// epollin|epollout事件都放到ngx_posted_events链表中
if (ngx_accept_mutex_held) {
flags |= NGX_POST_EVENTS;
} else {
//拿不到锁,也就不会处理监听的句柄,
//这个timer实际是传给epoll_wait的超时时间,
//修改为最大ngx_accept_mutex_delay意味着epoll_wait更短的超时返回,
//以免新连接长时间没有得到处理
if (timer == NGX_TIMER_INFINITE
|| timer > ngx_accept_mutex_delay)
{
timer = ngx_accept_mutex_delay;
}
}
}
}
// 忽略....
//linux下,调用ngx_epoll_process_events函数开始处理
(void) ngx_process_events(cycle, timer, flags);
// 忽略....
//如果ngx_posted_accept_events链表有数据,就开始accept建立新连接
if (ngx_posted_accept_events) {
ngx_event_process_posted(cycle, &ngx_posted_accept_events);
}
//释放锁后再处理下面的EPOLLIN EPOLLOUT请求
if (ngx_accept_mutex_held) {
ngx_shmtx_unlock(&ngx_accept_mutex);
}
if (delta) {
ngx_event_expire_timers();
}
ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_EVENT, cycle->log, 0,
"posted events %p", ngx_posted_events);
//然后再处理正常的数据读写请求。因为这些请求耗时久,
//所以在ngx_process_events里NGX_POST_EVENTS标志将事件
//都放入ngx_posted_events链表中,延迟到锁释放了再处理。
if (ngx_posted_events) {
if (ngx_threaded) {
ngx_wakeup_worker_thread(cycle);
} else {
ngx_event_process_posted(cycle, &ngx_posted_events);
}
}
}
步骤 | nginx主动解决惊群流程 | |
1 | 子进程loop | |
2 | 判断是否使用accept加锁 | |
3 | 判断是否满负荷最大连接数的7/8(是不处理) | |
4 | 多个worker竞争accept_mutex锁(主动精髓) | |
5 | 获得锁成功 | 获得锁失败 |
6 | (监听句柄加到本进程的epoll) | 监听句柄会被从epoll中取出 |
7 | 事件加入到链表中 (accept事件放到ngx_posted_accept_events链表 epollin|out事件放到ngx_posted_events链表) | 修改epoll_wait的超时时间 (为了下次更早抢锁) |
8 | 如果有accept_event就处理新连接 | |
9 | 释放锁accept_mutex | |
10 | 处理正常的数据读写请求 | |
11 | 子进程继续loop | |
12 |
(注:上面的总结如果有不对的地方,麻烦大牛提出来,谢谢)
分析:
总结: nginx采用互斥锁和主动的方法,避免了惊群,使得nginx中并无惊群
在多线程设计中,经常会用到互斥和条件变量的问题。当一个线程解锁并通知其他线程的时候,就会出现惊群的现象。
这里的惊群现象出现在3里,pthread_cond_signal,语义上看,是通知一个线程。调用此函数后,系统会唤醒在相同条件变量上等待的一个或多个线程(可参看手册)。如果通知了多个线程,则发生了惊群。
正常的用法:
解决惊群的方法:
以多线程为例,进程同理
例 | 主线程 | 子线程epoll | 是否有惊群 | 参考 |
1 | listenfd/epollfd | 共用listenfd/epollfd 子线程accept | epoll惊群 | 被动 |
2 | listenfd | 共用listenfd, 每个线程创建epollfd listenfd加入epoll | epoll惊群 | 被动 |
3 | listenfd 主线程accept并分发connfd | 每个线程创建epollfd 接收主线程分发的connfd | 无惊群 accept瓶颈 | 被动 |
4 | listenfd | 共用listenfd, 每个线程创建epollfd 互斥锁决定加入/移出epoll | 无惊群 | nginx |
分析
主线程创建listenfd和epollfd, 子线程共享并把listenfd加入到epoll中,旧版中会出现惊群,新版中已解决了惊群。
缺点:
总结:因为例1并不是最好的方法,因为没有解决负载和分配问题
分析
主线程创建listenfd, 子线程创建epollfd, 把listenfd加入到epoll中, 这种方法是无法避免惊群的问题。每次有新连接时,都会唤醒所有的accept线程,但只有一个accept成功,其他的线程accept失败EAGAIN。
总结:例2 解决不了惊群的问题,如果线程超多,惊群越明显,如果真正开发中,可忽略惊群,或者需要用惊群,那么使用此种设计也是可行的。
分析:
主线程创建listenfd, 每个子线程创建epollfd,主线程负责accept,并发分新connfd给负载最低的一个线程,然后线程再把connfd加入到epoll中。无惊群现象。
总结:
这是nginx的设计,无疑是目前最优的一种高并发设计,无惊群。
nginx本质:
同一时刻只允许一个nginx worker在自己的epoll中处理监听句柄。它的负载均衡也很简单,当达到最大connection的7/8时,本worker不会去试图拿accept锁,也不会去处理新连接,这样其他nginx worker进程就更有机会去处理监听句柄,建立新连接了。而且,由于timeout的设定,使得没有拿到锁的worker进程,去拿锁的频繁更高。
总结:
nginx的设计非常巧妙,很好的解决了惊群的产生,所以没有惊群,同时也根据各进程的负载主动去决定要不要接受新连接,负载比较优。
高并发设计,仁者见仁,智者见智,如果要求不高,随便拿个常用的开源库,就可能支撑。如果对业务有特殊要求,那么根据业务去选择,如网关服(可用高并发连接的开源库libevent/libev),消息队列(zmq/RabbitMQ/ActiveMQ/Kafka),数据缓存(redis/memcached),分布式等。
研究高并发有一段时间了,总结下我自已的理解,怎么样才算是高并发呢?单进程百万连接,单进程百万QPS?
先说说基本概念
高并发连接:指的是连接的数量,对服务端来说,一个套接字对就是一个连接,连接和本地 文件描述符无关,不受本地文件描述符限制,只跟内存有关,假设一个套接字对占用服 务器8k内存,那么1G内存=1024*1024/8 = 131072。因此连接数跟内存有关。
1G = 10万左右连接,当然这是理论,实际要去除内核占用,其他进程占用,和本进程其他占用。
假哪一个机器32G内存,那个撑个100万个连接是没有问题的。
如果是单个进程100万连,那就更牛B了,但一般都不会这么做,因为如果此进程宕了,那么,所有业务都影响了。所以一般都会分布到不同进程,不同机器,一个进程出问题了,不会影响其他进程的处理。(这也是nginx原理)
PV : 每天的总访问量pave view, PV = QPS * (24*0.2) * 3600 (二八原则)
QPS: 每秒请求量。假如每秒请求量10万,假如机器为16核,那么启16个线程同时工作, 那么每个线程同时的请求量= 10万/ 16核 = 6250QPS。
按照二八原则,一天24小时,忙时=24*0.2 = 4.8小时。
则平均一天总请求量=4.8 * 3600 *10万QPS = 172亿8千万。
那么每秒请求10万并发量,每天就能达到172亿的PV。这算高并发吗?
丢包率: 如果客端端发10万请求,服务端只处理了8万,那么就丢了2万。丢包率=2/10 = 20%。丢包率是越小越好,最好是没有。去除,网络丢包,那么就要考虑内核里的丢包 问题,因此要考虑网卡的吞吐量,同一时间发大多请求过来,内核会不会处理不过来, 导致丢包。
稳定性:一个高并发服务,除了高并发外,最重要的就是稳定了,这是所有服务都必须的。 一千QPS能处理,一万QPS也能处理,十万QPS也能处理,当然越多越好。不要因为 业务骤增导致业务瘫痪,那失败是不可估量的。因为,要有个度,当业务增加到一定程 度,为了保证现有业务的处理,不处理新请求业务,延时处理等。同时保证代码的可靠。
因此,说到高并发,其实跟机器有并,内存,网卡,CPU核数等有关,一个强大的服务器,比如:32核,64G内存,网卡吞吐很大,那么单个进程,开32个线程,做一个百万连接,百万QPS的服务,是可行的。
本身 按例3去做了个高并发的设计,做到了四核4G内存的虚拟机里,十万连接,十万QPS,很稳定,没加业务,每核CPU %sys 15左右 %usr 5%左右。如果加了业务,应该也是比较稳定的。有待测试。当然例3是有自已的缺点的。
同进,也希望研究高并发的同学,一起来讨论高并发服务设计思想。(加微:luoying140131)
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