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实验题目:
turtle库的使用
实验目的:
掌握Python语言程序的基本结构
掌握turtle库的使用方法
3.1把绘制科赫雪花的代码封装为函数,绘制3朵以上的雪花,雪花出现的位置并不固定,并填充不同的颜色
- # 导入turtle模块
- import turtle
- # 定义绘制科赫雪花的函数
- def koch_snowflake(size, level):
- # 如果绘制的级数为0,直接向前走
- if level == 0:
- turtle.forward(size)
- else:
- # 否则,按照科赫曲线的规则,分四段绘制
- koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第一段
- turtle.left(60) # 左转60度
- koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第二段
- turtle.right(120) # 右转120度
- koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第三段
- turtle.left(60) # 左转60度
- koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第四段
-
- # 设置画笔速度和颜色
- turtle.speed(10)
- turtle.pencolor("black")
- # 隐藏海龟
- turtle.hideturtle()
- # 提起画笔,移动到左下角
- turtle.penup()
- turtle.goto(-200, -100)
- # 放下画笔,开始绘制
- turtle.pendown()
- # 绘制第一朵雪花,填充紫色
- turtle.fillcolor("purple")
- turtle.begin_fill()
- for i in range(3): # 三次循环,绘制三条边
- koch_snowflake(200, 3) # 调用函数,绘制边长为200,级数为3的科赫曲线
- turtle.right(120) # 右转120度,准备绘制下一条边
- turtle.end_fill()
- # 提起画笔,移动到右上角
- turtle.penup()
- turtle.goto(100, 150)
- # 放下画笔,开始绘制
- turtle.pendown()
- # 绘制第二朵雪花,填充橙色
- turtle.fillcolor("orange")
- turtle.begin_fill()
- for i in range(3):
- koch_snowflake(100, 3) # 调用函数,绘制边长为100,级数为3的科赫曲线
- turtle.right(120)
- turtle.end_fill()
- # 提起画笔,移动到右下角
- turtle.penup()
- turtle.goto(200, -50)
- # 放下画笔,开始绘制
- turtle.pendown()
- # 绘制第三朵雪花,填充米色
- turtle.fillcolor("beige")
- turtle.begin_fill()
- for i in range(3):
- koch_snowflake(150, 3) # 调用函数,绘制边长为150,级数为3的科赫曲线
- turtle.right(120)
- turtle.end_fill()
- # 结束绘制,保持窗口
- turtle.done()
运行结果
3.2分析花千树的结构,设计递归算法,画一棵花千树,如下图所示,颜色自选
- # 导入turtle模块
- import turtle
- # 导入random模块
- import random
-
- # 定义一个绘制树枝的函数
- def draw_branch(t, length, angle, color):
- # 如果长度大于5,继续绘制
- if length > 5:
- # 设置画笔颜色
- t.color(color)
- # 向前移动指定长度
- t.forward(length)
- # 向右转指定角度
- t.right(angle)
- # 递归绘制右边的树枝
- draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
- # 向左转两倍的角度
- t.left(2 * angle)
- # 递归绘制左边的树枝
- draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
- # 向右转回原来的角度
- t.right(angle)
- # 后退指定长度
- t.backward(length)
-
- # 定义一个绘制花朵的函数
- def draw_flower(t, x, y, size, color):
- # 抬起画笔
- t.penup()
- # 移动到指定位置
- t.goto(x, y)
- # 放下画笔
- t.pendown()
- # 设置画笔颜色
- t.color(color)
- # 开始填充
- t.begin_fill()
- # 循环八次
- for i in range(8):
- # 向前移动指定大小
- t.forward(size)
- # 向左转45度
- t.left(45)
- # 结束填充
- t.end_fill()
-
- # 创建一个turtle对象
- t = turtle.Turtle()
- # 设置画笔粗细
- t.pensize(3)
- # 设置画笔速度
- t.speed(10)
- # 抬起画笔
- t.penup()
- # 后退200像素
- t.backward(200)
- # 放下画笔
- t.pendown()
- # 设置画笔颜色为棕色
- t.color("brown")
- # 向左转90度
- t.left(90)
- # 调用绘制树枝的函数,参数为turtle对象,长度为100,角度为30,颜色为棕色
- draw_branch(t, 100, 30, "brown")
- # 抬起画笔
- t.penup()
- # 隐藏画笔
- t.hideturtle()
- # 获取屏幕对象
- s = turtle.Screen()
- # 获取屏幕上所有的画笔对象
- pens = s.turtles()
- # 遍历所有的画笔对象
- for p in pens:
- # 获取画笔的位置
- x, y = p.pos()
- # 获取画笔的颜色
- color = p.color()[0]
- # 如果颜色是棕色,说明是树枝
- if color == "brown":
- # 以一定的概率在树枝上绘制花朵
- if random.random() < 0.3:
- # 随机选择一个花朵的颜色
- flower_color = random.choice(["pink", "red", "purple", "yellow"])
- # 随机选择一个花朵的大小
- flower_size = random.randint(5, 10)
- # 调用绘制花朵的函数,参数为turtle对象,位置,大小,颜色
- draw_flower(t, x, y, flower_size, flower_color)
- # 保持窗口
- turtle.done()
运行结果
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