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【Python】使用turtle库绘制科赫雪花_1.编写python程序,实现以下功能: 把绘制科赫雪花的代码封装为函数,绘制3朵以上的

1.编写python程序,实现以下功能: 把绘制科赫雪花的代码封装为函数,绘制3朵以上的
  1. 实验题目:

    turtle库的使用

  2. 实验目的:

    掌握Python语言程序的基本结构

    掌握turtle库的使用方法

  3. 编写python程序,实现以下功能:

3.1把绘制科赫雪花的代码封装为函数,绘制3朵以上的雪花,雪花出现的位置并不固定,并填充不同的颜色

  1. # 导入turtle模块
  2. import turtle
  3. # 定义绘制科赫雪花的函数
  4. def koch_snowflake(size, level):
  5. # 如果绘制的级数为0,直接向前走
  6. if level == 0:
  7. turtle.forward(size)
  8. else:
  9. # 否则,按照科赫曲线的规则,分四段绘制
  10. koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第一段
  11. turtle.left(60) # 左转60度
  12. koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第二段
  13. turtle.right(120) # 右转120度
  14. koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第三段
  15. turtle.left(60) # 左转60度
  16. koch_snowflake(size / 3, level - 1) # 第四段
  17. # 设置画笔速度和颜色
  18. turtle.speed(10)
  19. turtle.pencolor("black")
  20. # 隐藏海龟
  21. turtle.hideturtle()
  22. # 提起画笔,移动到左下角
  23. turtle.penup()
  24. turtle.goto(-200, -100)
  25. # 放下画笔,开始绘制
  26. turtle.pendown()
  27. # 绘制第一朵雪花,填充紫色
  28. turtle.fillcolor("purple")
  29. turtle.begin_fill()
  30. for i in range(3): # 三次循环,绘制三条边
  31. koch_snowflake(200, 3) # 调用函数,绘制边长为200,级数为3的科赫曲线
  32. turtle.right(120) # 右转120度,准备绘制下一条边
  33. turtle.end_fill()
  34. # 提起画笔,移动到右上角
  35. turtle.penup()
  36. turtle.goto(100, 150)
  37. # 放下画笔,开始绘制
  38. turtle.pendown()
  39. # 绘制第二朵雪花,填充橙色
  40. turtle.fillcolor("orange")
  41. turtle.begin_fill()
  42. for i in range(3):
  43. koch_snowflake(100, 3) # 调用函数,绘制边长为100,级数为3的科赫曲线
  44. turtle.right(120)
  45. turtle.end_fill()
  46. # 提起画笔,移动到右下角
  47. turtle.penup()
  48. turtle.goto(200, -50)
  49. # 放下画笔,开始绘制
  50. turtle.pendown()
  51. # 绘制第三朵雪花,填充米色
  52. turtle.fillcolor("beige")
  53. turtle.begin_fill()
  54. for i in range(3):
  55. koch_snowflake(150, 3) # 调用函数,绘制边长为150,级数为3的科赫曲线
  56. turtle.right(120)
  57. turtle.end_fill()
  58. # 结束绘制,保持窗口
  59. turtle.done()

运行结果7807c5e0d9b942ebbd95f27c64a47948.png

3.2分析花千树的结构,设计递归算法,画一棵花千树,如下图所示,颜色自选

  1. # 导入turtle模块
  2. import turtle
  3. # 导入random模块
  4. import random
  5. # 定义一个绘制树枝的函数
  6. def draw_branch(t, length, angle, color):
  7. # 如果长度大于5,继续绘制
  8. if length > 5:
  9. # 设置画笔颜色
  10. t.color(color)
  11. # 向前移动指定长度
  12. t.forward(length)
  13. # 向右转指定角度
  14. t.right(angle)
  15. # 递归绘制右边的树枝
  16. draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
  17. # 向左转两倍的角度
  18. t.left(2 * angle)
  19. # 递归绘制左边的树枝
  20. draw_branch(t, length - random.randint(10, 20), angle - random.randint(10, 20), color)
  21. # 向右转回原来的角度
  22. t.right(angle)
  23. # 后退指定长度
  24. t.backward(length)
  25. # 定义一个绘制花朵的函数
  26. def draw_flower(t, x, y, size, color):
  27. # 抬起画笔
  28. t.penup()
  29. # 移动到指定位置
  30. t.goto(x, y)
  31. # 放下画笔
  32. t.pendown()
  33. # 设置画笔颜色
  34. t.color(color)
  35. # 开始填充
  36. t.begin_fill()
  37. # 循环八次
  38. for i in range(8):
  39. # 向前移动指定大小
  40. t.forward(size)
  41. # 向左转45度
  42. t.left(45)
  43. # 结束填充
  44. t.end_fill()
  45. # 创建一个turtle对象
  46. t = turtle.Turtle()
  47. # 设置画笔粗细
  48. t.pensize(3)
  49. # 设置画笔速度
  50. t.speed(10)
  51. # 抬起画笔
  52. t.penup()
  53. # 后退200像素
  54. t.backward(200)
  55. # 放下画笔
  56. t.pendown()
  57. # 设置画笔颜色为棕色
  58. t.color("brown")
  59. # 向左转90度
  60. t.left(90)
  61. # 调用绘制树枝的函数,参数为turtle对象,长度为100,角度为30,颜色为棕色
  62. draw_branch(t, 100, 30, "brown")
  63. # 抬起画笔
  64. t.penup()
  65. # 隐藏画笔
  66. t.hideturtle()
  67. # 获取屏幕对象
  68. s = turtle.Screen()
  69. # 获取屏幕上所有的画笔对象
  70. pens = s.turtles()
  71. # 遍历所有的画笔对象
  72. for p in pens:
  73. # 获取画笔的位置
  74. x, y = p.pos()
  75. # 获取画笔的颜色
  76. color = p.color()[0]
  77. # 如果颜色是棕色,说明是树枝
  78. if color == "brown":
  79. # 以一定的概率在树枝上绘制花朵
  80. if random.random() < 0.3:
  81. # 随机选择一个花朵的颜色
  82. flower_color = random.choice(["pink", "red", "purple", "yellow"])
  83. # 随机选择一个花朵的大小
  84. flower_size = random.randint(5, 10)
  85. # 调用绘制花朵的函数,参数为turtle对象,位置,大小,颜色
  86. draw_flower(t, x, y, flower_size, flower_color)
  87. # 保持窗口
  88. turtle.done()

运行结果

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