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1、定义方法Exit
- public void Exit()
- {
- #if UNITY_EDITOR
- UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false;//在Unity编译器中结束运行
- #else
- Application.Quit();//在可执行程序中结束运行
- #endif
- }
2、创建按钮,将脚本挂载到按钮上,添加按钮单击事件
完整代码
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class Menu_ExitGame : MonoBehaviour
- {
- public void Exit()
- {
- #if UNITY_EDITOR
- UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false;
- #else
- Application.Quit();
- #endif
- }
- }
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