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继承自己 Component 类
描述
angularDrag | 物体的角阻力. |
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angularVelocity | 刚体的角速度向量. |
centerOfMass | 相对于变换原点的重心. |
collisionDetectionMode | 刚体的碰撞检测模式. |
constraints |
alowed控制自由度刚体仿真
.
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detectCollisions |
是否启用碰撞检测应 (默认情况下启用).
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drag | 拖动物体. |
freezeRotation |
控制物理是否会改变物体的旋转
.
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inertiaTensor |
相对于质心的对角线惯性张量
.
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inertiaTensorRotation | 惯性张量的旋转. |
interpolation |
插值可用于平滑掉的物理运行在一个固定帧速率的影响
.
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isKinematic | 控制物理是否会影响这个刚体. |
mass | 刚体的质量. |
maxAngularVelocity |
maximimum刚体的角速度.(默认7)范围{0,n}(n表示无限大)
.
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position | 刚体的位置. |
rotation | 刚体的旋转. |
sleepAngularVelocity |
角速度,低于该值的物体将开始休眠,(默认0.14)范围{0
,n}(n表示无限大)
.
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sleepVelocity | 线性速度,低于该值的物体将开始休眠.(默认0.14)范围{0,n}(n表示无限大). |
solverIterationCount |
允许您重写每个刚体的求解迭代次数
.
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useConeFriction |
用于该刚体的锥形摩擦力
.
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useGravity | 控制重力是否影响整个刚体. |
velocity | 刚体的速度向量. |
worldCenterOfMass |
中心刚体的质量在世界坐标
.
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AddExplosionForce |
适用于一个力到刚体模拟爆炸效果,与刚体的距离的爆炸力线性就会掉下来
.
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AddForce |
添加一个力到刚体.
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AddForceAtPosition |
添加一个力到刚体指定的位置
.
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AddRelativeForce |
添加一个力到刚体相对于其坐标系统
.
|
AddRelativeTorque |
添加一个力
矩到刚体相对于其坐标系统
.
|
AddTorque | 添加一个力矩到刚体. |
ClosestPointOnBounds |
到附加碰撞器的边界框的最近点
.
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GetPointVelocity |
获取刚体所在世界点坐标的速度
.
|
GetRelativePointVelocity |
获取刚体所在世界点相对坐标速度
.
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IsSleeping | 是否启用刚体在休眠. |
MovePosition |
移动刚体位置
.
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MoveRotation | 移动旋转刚体. |
SetDensity |
设置基于假设常密度附加的碰撞器的质量
.
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Sleep | 强制一个刚体休眠至少一帧. |
SweepTest | 测试一个刚体的碰撞检测. |
SweepTestAll | 测试刚体返回所有点击数. |
WakeUp | 强制唤醒一个刚体. |
OnCollisionEnter | 当前碰撞器/刚体开始触发另外一个碰撞器/刚体时调用OnCollisionEnter 函数. |
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OnCollisionExit | 当前碰撞器/刚体停止触发另外一个碰撞器/刚体时调用OnCollisionEnter函数 . |
OnCollisionStay | 当前碰撞器/刚体每一帧触发另外一个碰撞器/刚体时调用OnCollisionStay函数. |
animation |
添加动画到游戏物体上(等于空无附加)
.
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audio | 添加音频到游戏物体上( 等于空无附加). |
camera | 添加相机到游戏物体上 (等于空无附加). |
collider | 添加碰撞器到游戏物体上 (等于空无附加). |
constantForce | 添加恒定力到游戏物体上 (等于空无附加). |
gameObject | 添加此组件到游戏物体上. |
guiText | 添加GUIText(文本)到游戏物体上(等于空无附加). |
guiTexture | 游戏GUITexture(纹理) 到游戏物体上 (Read Only). (等于空无附加). |
hingeJoint | 添加铰接到游戏物体上 (等于空无附加). |
light | 添加灯光到游戏物体上 (等于空无附加). |
networkView | 添加网络视图到游戏物体上. (等于空无附加). |
particleEmitter | 添加粒子发射器到游戏物体上 (等于空无附加). |
particleSystem | 添加粒子系统到游戏物体上 (等于空无附加). |
renderer | 添加渲染器到游戏物体上 (等于空无附加). |
rigidbody | 添加刚体到游戏物体上 (等于空无附加). |
tag | 给当前游戏物体设置一个标签. |
transform | 添加一个变换器组件到游戏物体上 (等于空无附加). |
hideFlags | 是否隐藏游戏物体,但是否需要保存游戏物体所存载场景和信息. |
name | 给当前游戏物体设置一个名称. |
BroadcastMessage | 向自身及子物体的脚本中发送消息. |
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CompareTag | 对比游戏物设定的标签否是相同 |
GetComponent | 获取对应的组件对象. |
GetComponentInChildren | 通过子物体获取组件对象. |
GetComponents | 获取全部组件对象. |
GetComponentsInChildren | 通过子物体获取全部组件对象. |
SendMessage | 自身的脚本发送消息. |
SendMessageUpwards | 向自身及父物体中发送消息. |
GetInstanceID | 获取游戏物体对象一个实例. |
ToString | 返回游戏物体的名称. |
Destroy | 销毁一个游戏物体. |
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DestroyImmediate | 立即销毁一个游戏物体. |
DontDestroyOnLoad |
使目标物体不被销毁时自动加载一个新的场景
.
|
FindObjectOfType | 返回第一个激活的加载的游戏物体. |
FindObjectsOfType |
返回一个列表类型的所有激活的加载的游戏物体
.
|
Instantiate |
克隆原始游戏物体并返回克隆的游戏物体
.
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bool | 判断游戏物体是否存在 |
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operator != | 对比两个物体是否不相同. |
operator == | 对比两个物体是否相同. |
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