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QML 是对 JavaScript 的一种扩展,是一种说明性语言,用来描述基于 Qt 对象系统的用户界面。 QML 提供了高可读性的、声明式的、类 Json 的语法,支持结合了动态属性绑定的 JavaScript 表达式。
现在的状态是QML来构建用户UI,C++提供底层逻辑, 比如访问数据库、网络通信、多线程多进程、文件读写、图像处理、音频视频处理等.
所以实际项目中,C++与QML的交互贯穿了项目的始终。本文简单做个总结。
Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式,下面已MyClass来做说明
class MyClass : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(MyEnum) Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) public: MyClass (QObject *parent = 0); ~MyClass (); enum MyEnum{ RGB, YUV, NV12 }; QColor color() const; void setColor(const QColor & color); Q_INVOKABLE MyEnum colorType() const; Q_INVOKABLE void setColorType(MyEnum ); signals: void colorChanged(const QColor & color); public slots: QColor generColor(); private: MyEnum m_colortype; QColor m_currentColor; };
qmlRegisterType<ClassName>("zyb.qt.MyClass", 1, 0, "QmlClass");
上面的代码将 ClassName类注册为 QML 类 QmlClass,主版本为 1 ,次版本为 0 ,包名是 zyb.qt.MyClass。注册动作一定要放在 QML 上下文创建之前。
在 QML 中导入 C++ 注册的类型,使用 import 语句
import zyb.qt.MyClass
在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例
Rectangle {
width: 480;
height: 360;
QmlClass{
id: yourid;
color:"gray"
}
viewer.rootContext()->setContextProperty(“myClass”, new QmlClass);
从堆上分配了一个 QmlClass对象,然后注册为 QML 上下文的属性,起了个名字就叫 QmlClass。
viewer.rootContext() 返回的是 QQmlContext 对象。 QQmlContext 类代表一个 QML 上下文,它的 setContextProperty() 方法可以为该上下文设置一个全局可见的属性。要注意的是,你 new 出来的对象, QQmlContext 只是使用,不会帮你删除,你需要自己找一个合适的时机来删除它。
下面例子直接使用了myClass的 槽函数 myClass.generColor(),来产生一个QColor并赋值给了colorRect,将C++对象设置未QML上下文属性后,不需要在import,即可当作全局对象来使用。
Rectangle {
id: colorRect;
text: "test";
width:480
height:360
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
var color = myClass.generColor();
colorRect.color = color
}
}
}
实现可以导出的 C++ 类
前提条件要想将一个类或对象导出到 QML 中,下列前提条件必须满足:
1 从 QObject 或 QObject 的派生类继承
2 使用 Q_OBJECT 宏
这两个条件即拥有 Qt 的元对象系统(meta-object system)中
QML可以访问c++中的什么类型接口呢?
1. 信号,槽
只要是信号或者槽,都可以在 QML 中访问,你可以把 C++ 对象的信号连接到 QML 中定义的方法上,也可以把 QML 对象的信号连接到 C++ 对象的槽上,还可以直接调用 C++ 对象的槽或信号**
signals:
void colorChanged(const QColor & color);
public slots:
QColor generColor();
Q_INVOKABLE MyEnum colorType() const;
Q_INVOKABLE void setColorType(MyEnum );
Q_ENUMS(MyEnum)
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
比如MyClass中的
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
Qt 最核心的一个基础特性,就是元对象系统,通过元对象系统,你可以查询 QObject 的某个派生类的类名、有哪些信号、槽、属性、可调用方法等等信息,然后也可以使用 QMetaObject::invokeMethod() 调用 QObject 的某个注册到元对象系统中的方法。而对于使用 Q_PROPERTY 定义的属性,可以使用 QObject 的 property() 方法访问属性,如果该属性定义了 WRITE 方法,还可以使用 setProperty() 修改属性。所以只要我们找到 QML 环境中的某个对象,就可以通过元对象系统来访问它的属性、信号、槽等
QObject 类的构造函数有一个 parent 参数,可以指定一个对象的父亲, QML 中的对象其实借助这个组成了以根 item 为父的一棵对象树。
而 QObject 定义了一个属性 objectName ,这个对象名字属性,就可以用于查找对象。现在该说到查找对象的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它们的函数原型如下
T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
QString(), Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
都是模板方法,一个返回单个对象,一个返回对象列表。我们先以 Qt Widgets 为例来说明。
示例 1 :
QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
查找 parentWidget 的名为 “button1” 的类型为 QPushButton 的孩子。
示例 2 :
QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
返回 parentWidget 所有名为 “widgetname” 的 QWidget 类型的孩子列表。
使用元对象调用一个对象的方法
QMetaObject 的 invokeMethod() 方法用来调用一个对象的信号、槽、可调用方法。它是个静态方法,其函数原型如下:
bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]
其实 QMetaObject 还有三个 invokeMethod() 的重载函数
返回 true 说明调用成功。返回 false ,要么是因为没有你说的那个方法,要么是参数类型不匹配。
第一个参数是被调用对象的指针。
第二个参数是方法名字。
第三个参数是连接类型,看到这里你就知道, invokeMethod 为信号与槽而生,你可以指定连接类型,如果你要调用的对象和发起调用的线程是同一个线程,那么可以使用 Qt::DirectConnection 或 Qt::AutoConnection 或 Qt::QueuedConnection ,如果被调用对象在另一个线程,那么建议你使用 Qt::QueuedConnection 。
第四个参数用来接收返回指。
然后就是多达 10 个可以传递给被调用方法的参数。嗯,看来信号与槽的参数个数是有限制的,不能超过 10 个。
对于要传递给被调用方法的参数,使用 QGenericArgument 来表示,你可以使用 Q_ARG 宏来构造一个参数,它的定义是:
QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)
返回类型是类似的,使用 QGenericReturnArgument 表示,你可以使用 Q_RETURN_ARG 宏来构造一个接收返回指的参数,它的定义是:
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)
用法如下,假设一个对象有这么一个槽 compute(QString, int, double) ,返回一个 QString 对象,那么你可以这么调用(同步方式):
QString retVal;
QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
Q_ARG(QString, "sqrt"),
Q_ARG(int, 42),
Q_ARG(double, 9.7));
如果你要让一个线程对象退出,可以这么调用(队列连接方式):
QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit", Qt::QueuedConnection);
示例
现在让我们创建一个新的项目,名字是 callQML ,添加 changeColor.h 、 changeColor.cpp 两个文件。 main.qml 内容如下:
import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 1.1 Rectangle { objectName: "rootRect"; width: 360; height: 360; Text { objectName: "textLabel"; text: "Hello World"; anchors.centerIn: parent; font.pixelSize: 26; } Button { anchors.right: parent.right; anchors.rightMargin: 4; anchors.bottom: parent.bottom; anchors.bottomMargin: 4; text: "quit"; objectName: "quitButton"; } }
我们给根元素起了个名字 “rootRect” ,给退出按钮起了个名字 “quitButton” ,给文本起了名字 “textLabel” ,我们会在 C++ 代码中通过这些个名字来查找对应的对象并改变它们。
main.cpp :
#include <QtGui/QGuiApplication> #include "qtquick2applicationviewer.h" #include <QQuickItem> #include "changeColor.h" #include <QMetaObject> #include <QDebug> #include <QColor> #include <QVariant> int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QtQuick2ApplicationViewer viewer; viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml")); viewer.showExpanded(); QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject(); new ChangeQmlColor(rootItem); QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton"); if(quitButton) { QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit())); } QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel"); if(textLabel) { //1. failed call bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello")); qDebug() << "call setText return - " << bRet; textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0)); bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout"); qDebug() << "call doLayout return - " << bRet; } return app.exec(); }
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