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在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次
渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏
在UI对象上添加Canvas Group组件
通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)
添加一个脚本改在到该UI对象上
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class ToolTilePanel : MonoBehaviour
- {
- private float alpha = 0.0f;
- private float alphaSpeed = 2.0f;
-
- private CanvasGroup cg;
-
- void Start ()
- {
- cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>();
- }
-
- void Update ()
- {
- if (alpha != cg.alpha)
- {
- cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);
- if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)
- {
- cg.alpha = alpha;
- }
- }
- }
-
- public void Show()
- {
- alpha = 1;
-
- cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互
- }
-
- public void Hide()
- {
- alpha = 0;
-
- cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互
- }
当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法
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