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调用Android Camera组件,获取预览时的byte[]数组,之后渲染到Activity的TextureView中,同时采用MediaCodec进行AVC(即H264)编码,使用MediaMuxer进行打包,生成MP4文件。
整个功能模块分为如下几个子功能:
这里采用的是Android.Hardware.Camera
类,注意区分Android.graphic.Camera
和Android.Hardware.Camera2
,前者是用于3D图形绘制的工具,而后者是新的Camera操作类,这里选择的是第一代的Camera。
首先最重要的一件事就是在清单中,申请权限。
拿到权限后,我们需要对 Camera进行初始化:
主要是初始化:cameraId和outputSizes属性,前者是相机的ID,后者是相机输出的画幅尺寸。
private fun initCamera() {
//初始化相机的一些参数
val instanceOfCameraUtil = CameraUtils.getInstance(this).apply {
this@CameraActivity.cameraManager = this.cameraManager!!
cameraId = this.getCameraId(false)!! //默认使用后置相机
//获取指定相机的输出尺寸列表
outPutSizes = this.getCameraOutputSizes(cameraId, SurfaceTexture::class.java)!!.get(0)
}
}
假定此时,你的Layout文件中,已经还有一个TextureView(id:textureView),我们需要声明一个TextureView.SurfaceTextureListener
:
private val mSurfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener {
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean {
return false
}
override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
openCameraPreview(surface, width, height)
}
}
我们需要关注的是第四个重写方法,该方法将在TextureView可用时,被回调,这时,我们就可以根据该方法来构建预览画面了,这部分的代码在网络上很多的帖子中都有做过叙述。需要注意的是,这里并不包含画面对焦等等功能,如果有需要可以自行百度一下。
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