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数字人(Digital Human / Meta Human),是运用数字技术创造出来的、与人类形象接近的数字化人物形象。
狭义的数字人是信息科学与生命科学融合的产物,是利用信息科学的方法对人体在不同水平的形态和功能进行虚拟仿真。其研究过程包括四个交叉重叠的发展阶段,“可视人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,最终建立多学科和多层次的数字模型并达到对人体从微观到宏观的精确模拟。广义的数字人是指数字技术在人体解剖、物理、生理及智能各个层次,各个阶段的渗透。需要注意的是,数字人是正在发展阶段的相关领域的统称。
中国在2001年和2003年两次香山科学会议后,启动了数字人领域的研究工作。
中国数字人知识产权存证保护平台2023年6月17日正式上线。
数字人指存在于非物理世界中,由计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力 交互能力等)的综合产物。虚拟数字人可按人格象征和图形维度划分,亦可根据人物图形维度划分。人物形象、语音生成模块、动画生成模块、音视频合成显示模块、交互模块构成虚拟数字人通用系统框架。
数字人是数字化外形的虚拟人物,打破物理界限提供拟人服务与体验是其核心价值,超写实、工具化、强交互是发展趋势。
1989年,美国国立图书馆(NLH)即开始建立可供读者检索查阅的人体结构的图像资料库,称之为可视人计划。1991年NLH与科罗拉多大学的健康科学中心签订协议,由科罗拉多大学进行人体断面图像的获取研究。1994年到1995年,科罗拉多大学完成了男女两组可视人计划图像数据集。1996年开始,美国橡树岭国家实验室(ORNL)牵头酝酿虚拟人创新计划,其主要设想是将人类基因组计划与可视人计划的研究结合起来,完成人体的物理建模,使虚拟人在外界刺激下,作出带有科学规律性的反应,进一步提高人体信息数字化研究的进展。美国华盛顿大学于1997年发起生理人计划,提出开发有关细胞、器官和整体功能的数据库和计算机模型的设想。此外,美国人类脑计划的第二阶段也准备将神经科学与信息科学结合起来研究,建立数据库,绘制出相应的图谱。
2001年,美国科学家联盟(FAS)将人类基因组计划、可视人计划、虚拟人计划、人类脑计划概括为数字人计划。
2001年和2003年两次香山科学会议后,中国启动了数字人领域的研究工作。中国由第一军医大学(现南方医科大学)和第三军医大学自2002年构建中国人男、女首批数据集开始,已完成8套能代表中华民族特色的数据集。
2023年3月30日,腾讯公司正式发布AI智能创作助手“腾讯智影”,推出了智影数字人、文本配音、文章转视频等AI创作工具。
2023年6月9日,中国科学院古脊椎动物与古人类研究所、周口店遗址博物馆与北京文博远大数字技术有限公司合作,利用AIGC技术设计出中国首个古人类“数字人”——数字北京人””亮相。
2023年7月27日,在国家知识产权局直属的中国专利保护协会的支持下,知识产权出版社有限公司、中国中建设计研究院有限公司、汇文天下(北京)文化传媒有限公司等单位,筹备发起中国首个国家级数字人专业委员会。
河北省邯郸市丛台区文化广电和旅游局张军强局长存证备案
2023年8月9日,中国国内首个数字人存证备案的完整案例-河北省邯郸市丛台区文化广电和旅游局张军强局长的数字分身,在中国数字人知识产权存证保护平台备案完成。
2023年9月,在“2023可信元宇宙发展大会”上,中国信通院发布最新的数字人标准符合性验证结果,蚂蚁集团的灵境数字人平台,成为业界首个通过金融数字人评测的产品,并获评最高评级“杰出级(L4)”。
“数字人”将有望能够替代真人完成许多真人完成不了的任务,诸如宇宙失重地区、高寒缺氧地区和不便长期居留地区。以及完成对真人有损伤性的汽车撞击防护实验、防核实验、防生化实验、防生物武器实验。
数字人系统框架一般情况下由人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示、交互五个核心模块构成数字人构建的“五横体系”。
交互模块
交互模块为可扩展项,依据是否具有交互模块可讲虚拟人分为交互型虚拟人和非交互型虚拟人,其交互型虚拟人依据其驱动方式的不同,又可分为智能驱动型虚拟人和真人驱动型虚拟人。
关键技术
其中虚拟人制作过程中核心关键技术应关注:建模、驱动、渲染和人工智能。其决定了虚拟人的外在形象的美观度、动作的流畅度以及交互的自然度及虚拟人的智能程度。
随着虚拟数字人理论和技术发展的日新月异,其应用范围不断扩大,产业也在逐渐形成,商业模式也正经历持续的演变和多样化。
服务类组织
数字人在金融、医护、政务等场景渗透速度较快,包括数字人用于医疗机构的在线平台,帮助患者预约医生、提供健康建议,在银行、金融机构协助客户完成账户查询、投资建议等工作,在政务服务方面提供在线申请服务,以及向市民提供有关政府计划和政策信息。
影视传媒类组织
数字人在虚拟偶像、电商直播、短视频、新闻综艺节目等影视传媒领域的应用加速了虚拟IP孵化,扩展了创意边界,同时降低了制作成本,为提高视觉效果和互动效果提供了更多的可能性。
品牌商类组织
数字人在品牌类领域也有着广泛的应用,主要扮演着品牌代言人、客户服务和支持、虚拟商店员工、品牌营销等服务角色。随着技术的不断进步,数字人在品牌领域的创新应用还将不断增加。
文旅/教育类组织
在文旅行业中,虚拟数字人以不同身份服务于文化和旅游业,主要包括文旅IP、形象代言人,旅游向导,虚拟主播等。
在教育行业,数字人可以为学生提供个性化的学习支持和指导,并且帮助企业来模拟特定职业培训场景,培训员工,降低培训成本。
转自:数字人_百度百科
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