当前位置:   article > 正文

golang语言学习笔记_1.1.1.1.1

1.1.1.1.1

键输入语句

1.1.1.1.1. 步骤:
  1. 引入“fmt”包
  2. 调用fmt包中的fmt.Scanln()或者fmt.Scanf(){按照格式输入}
    案例:从键盘中输入姓名、年龄、薪水、是否通过考试
    代码:
func main(){  
    var name string 
    var age int 
    var salary float64
    var isPass bool
    //1. 用fmt.Scanln()输入
    fmt.Scanln(&name)
    fmt.Scanln(&age)
    fmt.Scanln(&salary)
    fmt.Scanln(&isPass)
    //2.第二种方式:fmt.Scanf()
    fmt.Scanf("%s %d %f %t ",&name,&age,&salary,&isPass)
}//必须按照格式 + 顺序输入
   //两种方法
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

进制

  1. golang中不能使用二进制表示一个整数
  2. golang中可以使用一个八进制表示一个数,但是要以 0 开头
  3. golang中可以使用一个十六进制表示一个数,但是要以 0x 开头
  4. 进制之间的转换,“权位法"(其他的进制转为十进制)
  5. 十进制->其他进制:
    用十进制数除以2.8.16直到为零,然后将余数倒过来

位运算

1.1.1.1.1. 二进制(Binary):在计算机内部运算时用的是二进制

有符号:

  • 二进制最高位数表示的是符号位
  • 正数的反码、补码与原码相同
  • 负数反码:符号位不变,其他的取相反
  • 负数补码等于=反码+1
  • 计算机运算时,用的都是数补码的形式进行的
    “&”两个全为1->1 or否则为 0
    “|”两个全为0 - >0 or否则为 1
    “^”异或,不相同为1,相同为 0

程序流程控制

1.1.1.1.1. 顺序结构

从上到下,没有任何的判断和跳转

1.1.1.1.2. 分支控制

有选择的执行:1)单分支 2)双分支 3)多分支
1)单分支:

if 条件判断 {
    执行代码块
}
  • 1
  • 2
  • 3

2)双分支 :
一般语法:

if 条件判断 {
    执行语句1
}else {
    执行语句2
}//双分支值会执行一个执行语句
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

3)多分支 :
语句 :

if 条件判断 {1
}else if 条件判断 {2
}else if 条件判断 {3
}····else{
    执n
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
1.1.1.2. 嵌套分支架结构

在分支结构中有一个完整的分支结构

1.1.1.3. switch分支

基本介绍:

  1. switch语句用于基于不同条件执行不同的动作,每一个case分支都是唯一的,从上到下,逐一测试,知道匹配为止
  2. 匹配后不用加break(在golang中默认有break)
    基本语法:
switch 表达式 {
 case1,表2:
        语句块
 case3,表4:
        语句块
 ···
 default :
        语句块   
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
1.1.1.3.1. switch注意事项:
  1. golang中的case后的表达式可以有多个,但是要使用逗号隔开
  2. golang中switch后不加break,因为默认加了
    细节讨论:
1.case后的表达式可以是常量、变量(一切有返回值的都可)甚至 可以是运算
2.case后表达式的数据类型要是和switch后的表达式相同
3.golang中,case后可以接多个表达式,用逗号隔开
4.case后假如是常量或者字面值,则要求不能重复(变量可以重复)
5.default是非必要的
6.switchcase)后面的表示式可以表达范围就是类似于if-else中的条件判断
7.switch后也可以直接定义一个变量直接分号结束(不推荐)
8."fallthrough"穿透一层,直接执行,不匹配
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
1.1.1.3.2. for循环控制:

基本介绍:
控制一段代码循环的执行
ex01:

for i:=1;i<=10;i++ {
    fmt.Println("hello world!")
}//输出9行“hello world!”
  • 1
  • 2
  • 3

基本语法:

for 循环变量的出示换1;循环条件2;循环变量的矢代3 {
     循环操作4
}
  • 1
  • 2
  • 3

4个要素:1/2/3/4
for循环的顺序说明:
1->2->4->3->2->3->4·······
直到2位false
for注意事项:

  1. 循环条件返回的是一个bool值,不是true就是false
  2. 也可以写成一下形式:
j := 1
for j<=10 {
    fmt.Println("hello world !")
    j++
}
//同ex01
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

字符遍历:
1>传统的方法:

str := "hello world !"
for i:= 0;i<len(str);i++{
    fmt.Printf("%c \n",str[i])
}//传统方法是按一个字节来的假如有中文会出现乱码现象,字节遍历
2>forrange类型
str :="ok~ok"
for index ,val :=range str{
    fmt.Printf("index = %d val = %c \n",index,val)
}//可以出现中文,字符遍历,有中文相同
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
1.1.1.3.3. while和do····while的实现

while:

for {
    if 循环条件 {
    break
    }
    循环操作语句
    循环操作矢代
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

do····while:

for {
    循环语句
    循环变量矢代
    if 条件 {
        break
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
1.1.1.3.4. break:

break:终止,跳出for循环语句或者switch语句

1.1.1.3.5. 细节加注意事项:
  1. break语句出现在多嵌套中,可以通过标签指明终止跳出哪一层,一般break会跳出最近的for循环
    举例:
lable2:
for j := 0;j <4 ;j++{
    if j==2 {
        break lable2
    }
    fmt.Println("j = ",j)
}//break后面接一个标签,跳出的就是相应的for循环
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
1.1.1.4. goto:
  1. 无条件的转移到制定的行
  2. 一般不推荐因为很容易造成程序混乱
  3. 基本语法:
    goto: lable01
    label01:
1.1.1.5. return 说明

使用在方法或者函数中表示跳出所在方法或者函数
说明:
return普通函数->跳出函数,不在执行函数中的return后的代码;
如果出现在main中,则就表示瑞出程序,终止程序

函数

1.1.1.1. 基本语法:
func 函数名(形参列表)返回值列表 {
        `执行语句`
        return 返回值列表(不用加括号)
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

注意:

  1. 返回值列表假如有一个可以不写,有多个必须要写(如果执行语句里面有多个return也要写一个)
  2. 形参的形式是先写标识符再写数据类型
  3. 函数的语句:为了实现某一目的的语句
  4. 函数可以有返回值也可以没有返回值
1.1.1.2. 包的概念

在main.go中调用utils.go文件
包的本质就是创造不同的文件夹,并存放程序文件
包的三大作用:

  1. 区别相同名字的函数,变量等标识符
  2. 当程序文件很多时,可以很好的管理项目
  3. 控制函数、变量、等访问范围,即作用域
1.1.1.3. 递归函数

在函数本身的函数执行语句有本身的函数

  • 执行一个函数时,就创建一个新的受保护的独立空间
  • 函数局部变量是独立的,不会相互影响
  • 递归必须向退出的条件逼近,否则会无线递归
  • 执行完毕或者遇到return,该函数本身会被系统销毁空间
1.1.1.3.1. 函数注意点:
  1. 基本数据类型和数组都是值传递,即值拷贝,在函数内修改,不会影响原来的值

  2. 如果希望函数内的变量能够修改函数外外的变量,可以传入变量的地址

  3. golang与语言不支持函数重载
    小案例:(2. )

func test (n *int) int{
    *n = *n + 10
    return *n 
}
func main(){  
    var num = 20
    fmt.Printf("num = %d",test(&num))//形参是指针,传的就是地址
    //这样函数内的变量就改变了函数外的变量
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  1. 在golang中,函数同样也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的标量了,通过变量可以对函数调用
    ex:
func getSum (a int ,b int) int{
    return a + b
}
func main(){  
    sum := getSum
    res := sum(10 , 20)
    fmt.Println(res)//等价于fmt.Println(getSum(10 , 20))
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  1. 利用标识符“_”,可以忽略返回值

  2. Go支持课变参数

//支持0~多个参数
func sum (arges... int)sum int{
}
//支持1~多个参数
func sum(n int,arges... int) int {
}
//案例说明:
func sum(n int,arges... int) int {
    sum := n
    for i := 0;i <len(arges);i++{
        sum += arges[i]
    }
//这是一个累加器
}
func main(){  
    res := sum(10 , 20 ,30 ,50····)//会等于形参的和
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家小花儿/article/detail/703484
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号