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/*
*顺序表的查找算法(重点是哨兵的设置)
*创建一个数据结构体
*创建一个顺序表的结构体
*顺序表结构体里面包含 数据数组 和 数组长度
*采用两种查找方法 哨兵设置 普通查找
*哨兵排序算法的设置的好处是可以降低时间的复杂度 节省 for循环的次数
*程序 的步骤分为 初始化顺序表 创建顺序表 查找 输出 测试
*/
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define MAX_SIZE 1024//数据的个数 typedef int KeyType;//关键字的数据类型 typedef char* ValueType;//标识字符串的数据类型 typedef int Statu;//返回值的数据类型 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef struct elementtype { KeyType key;//关键字 ValueType value;//数据域 }ElementType;//顺序表中的数据结构体 typedef struct seqlist { ElementType *datas;//数据数组 int length;//顺序表长度 }SeqList;//顺序表点的结构体数据类型 void InIt(SeqList*s);//顺序表的初始化 void test();//测试函数 void print_seqlist(SeqList*s);//打印顺序表 Statu search_seqlist1(SeqList*s,KeyType key);//顺序表的节点数据的查找 Statu search_seqlist2(SeqList*s,KeyType key);//顺序表的节点数据的查找(设置哨兵元素) void main() { test();//测试函数 } void InIt(SeqList*s)//顺序表的初始化 { s->datas=(ElementType*)malloc(sizeof(ElementType)*MAX_SIZE);//创建顺序表的储存空间 s->length=0;//初始化顺序表的长度 } void print_seqlist(SeqList*s)//打印顺序表的元素 { int i; for(i=1;i<=s->length;i++)//下标为0的位置不放数据 printf("%d %s\n",s->datas[i].key,s->datas[i].value); } Statu search_seqlist1(SeqList*s,KeyType key)//顺序表的节点数据的查找 { int i; // printf("%d\n",s->length); for(i=1;i<=s->length;i++) { if(s->datas[i].key==key) return i; } return 0; } Statu search_seqlist2(SeqList*s,KeyType key)//顺序表的节点数据的查找(设置哨兵元素) { //好处节省了for循环中循环条件的判断 //设置哨兵和将第一个数组的位置空下来是一样的 s->datas[0].key=key; int i; for(i=s->length-1;s->datas[i].key!=key;i--) return i; }
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