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最近我负责一个模拟仿真项目,我使用 Unity3d + 发布 PC 平台作为解决方案。其中有一个功能,需要弹框让用户选择一个 txt 文件,并读取 txt 文件的内容,于是我开始网上查找资料,发现大多数帖子都是通过在 Unity 编辑器的特定目录中(如:Unity Editor\2022.3.2t7\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0-api)找到一个 System.Windows.Forms.dll 文件,并将其导入项目中。看到这个 dll 的名字,做过 Winform 开发的应该很熟悉,Winform 的 UI 控件和各种弹框都是用它来完成的。
于是我就复制了网上的代码,开始测试,在 Unity 编辑器中运行还算正常,当我高兴的以为任务完成时,发布项目时顿时傻眼,就发布 Windows 平台也报错:
你这不是官方的 dll 么?又不是从 Winform 中复制出来的,为什么还会报错?难道是因为我用的是团结引擎而不是 Unity 引擎么?然而问题还不止如此,Unity 编辑器开始经常闪退,甚至一打开项目就自动闪退,搞的我莫名火大,后面不得不删除 Library 文件夹,重新打开项目,编辑器这才恢复正常了。
看到那么多帖子都是这么用的,难道他们在写之前都不测试的么?我都开始怀疑自己是不是用法不对导致的,但问题总是要解决的,终于在 Github 上,我找到了一个叫 Compact Standalone File Browser 的插件,解决了发布时报错的问题,看看 Github 上的描述:
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Compact Standalone File Browser for Unity3d
A compact wrapper for native Windows file dialogs.
Inspired by: https://github.com/gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser
INSTALL URL: https://github.com/eastafiev/CompactStandaloneFileBrowser.git?path=Assets/StandaloneFileBrowser
======================================
下载地址:
https://github.com/eastafiev/CompactStandaloneFileBrowser
将代码直接下载下来后,将这两个文件夹复制到你的项目中
如果你的项目已经有了 TextMesh Pro 文件夹,那么只需要复制 StandaloneFileBrowser 文件夹,和 StandaloneFileBrowser.meta 即可。
找到 Sample 文件夹,BasicSampleScene 场景就是对应的 demo
BasicSample 脚本就是这个 demo 对应的代码。
这里提供了三个功能,选择文件,选择文件夹,和保存文件。
BasicSample 脚本
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using NativeFileBrowser;
- using System.IO;
-
- public class BasicSample : MonoBehaviour
- {
- public Button _openFileButton;
- public Button _openFolderButton;
- public Button _saveFileButton;
-
-
- private void Awake()
- {
- _openFileButton.onClick.AddListener(OpenFiles);
- _openFolderButton.onClick.AddListener(SelectFolder);
- _saveFileButton.onClick.AddListener(SaveFile);
- }
-
- private void OpenFiles()
- {
- var title = "Open Image File";
- var extensions = new[]
- {
- new ExtensionFilter("Image Files", "png", "jpg", "jpeg"),
- new ExtensionFilter("JPG ", "jpg", "jpeg"),
- new ExtensionFilter("PNG ", "png"),
- };
-
- var path = StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel(title, extensions, true);
- Debug.Log(path.Length);
- }
-
- private void SelectFolder()
- {
- var title = "Select Folder";
-
- var path = StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanel(title);
- Debug.Log(path.Length);
- }
-
- private void SaveFile()
- {
- var title = "Save file";
- var extensionList = new[]
- {
- new ExtensionFilter("Binary", "bin"),
- new ExtensionFilter("Text", "txt"),
- };
- var file = StandaloneFileBrowser.SaveFilePanel(title, "Save file", extensionList);
- Debug.Log(file);
- }
- }
代码:
- private void OpenFiles()
- {
- var title = "Open Image File";
- var extensions = new[]
- {
- new ExtensionFilter("Image Files", "png", "jpg", "jpeg"),
- new ExtensionFilter("JPG ", "jpg", "jpeg"),
- new ExtensionFilter("PNG ", "png"),
- };
-
- var path = StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel(title, extensions, true);
- }
第一句代码中的 title 变量是弹框时提示的标题,参考:
第二句代码是实例化了一个数组 extensions,extensions 是设置选择文件的类型,这里提供了三个下拉框作为筛选。
- var extensions = new[]
- {
- new ExtensionFilter("Image Files", "png", "jpg", "jpeg"),
- new ExtensionFilter("JPG ", "jpg", "jpeg"),
- new ExtensionFilter("PNG ", "png"),
- };
第三句代码则是打开弹框了
var path = StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel(title, extensions, true);
这里有三个参数,第一个参数就是上面讲的标题,第二个参数是类型筛选器,第三个参数是是否允许选择多个文件,这个设置值为 true 表示可以选择多个文件。
返回值则是一个 string 类型数组,如果选择了多个文件,则会返回多个文件的路径。
代码:
- private void SelectFolder()
- {
- var title = "Select Folder";
- var path = StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanel(title);
- }
选择文件夹的代码相对来说比较简单,就传入了一个标题,同样的,这里的返回值也是一个 string 类型数组,如果选择了多个文件夹,那么返回的就是所以文件夹的路径。
代码:
- private void SaveFile()
- {
- var title = "Save file";
- var extensionList = new[]
- {
- new ExtensionFilter("Binary", "bin"),
- new ExtensionFilter("Text", "txt"),
- };
- var file = StandaloneFileBrowser.SaveFilePanel(title, "Save file", extensionList);
- Debug.Log(file);
- }
变量 extensionList 是保存时的格式筛选器,如下:
第三句代码中,第一个参数是标题,第二个参数就是上图中的文件名处字符串“Save file”,第三个参数是类型筛选器。
注意这里,点击保存后,并不会真的保存,而是返回一个 string 类型的变量,表示当前的保存路径。
你可以使用保存文件的代码来继续完成这个功能,可以参考我的帖子
C# 文件操作(复制、移动、重命名、创建、打开、删除)_c# 创建文件-CSDN博客
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