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python屏幕数字符号雨(已验证)_python数字雨

python数字雨
  1. import pygame
  2. import random
  3. def main():
  4. # 初始化pygame
  5. pygame.init()
  6. # 默认不全屏
  7. fullscreen = False
  8. # 窗口未全屏宽和高
  9. WIDTH, HEIGHT = 1100, 600
  10. init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
  11. # 字块大小,宽,高
  12. suface_height = 18
  13. # 字体大小
  14. font_size = 20
  15. # 创建一个窗口
  16. screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))
  17. # 字体
  18. font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size)
  19. # 创建一个图像对象
  20. bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
  21. pygame.Surface.convert(bg_suface)
  22. bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
  23. # 用纯色填充背景
  24. screen.fill((0, 0, 0))
  25. # 显示的字符
  26. letter = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '!', '@', '#', '¥', '$', '%', '*', '(', ')', '<', '>', '?',
  27. '[',
  28. ']', '{', '}', '+']
  29. texts = [
  30. font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
  31. ]
  32. # 也可以替换成0 1 显示
  33. # texts = [
  34. # font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
  35. # ]
  36. # 生成的列数
  37. column = int(init_width / suface_height)
  38. drops = [0 for i in range(column)]
  39. while True:
  40. # 按键检测
  41. for event in pygame.event.get():
  42. if event.type == pygame.QUIT:
  43. # 接受到退出事件后退出
  44. exit()
  45. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  46. # 按F11切换全屏,或窗口
  47. if event.key == pygame.K_F11:
  48. print("检测到按键F11")
  49. fullscreen = not fullscreen
  50. if fullscreen:
  51. # 全屏效果,参数重设
  52. size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
  53. screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)
  54. else:
  55. init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
  56. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  57. # 图像对象重新创建
  58. bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
  59. pygame.Surface.convert(bg_suface)
  60. bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
  61. column = int(init_width / suface_height)
  62. drops = [0 for i in range(column)]
  63. elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
  64. # 按ESC退出
  65. exit()
  66. # 延时
  67. pygame.time.delay(30)
  68. # 图像对象放到窗口的原点坐标上
  69. screen.blit(bg_suface, (0, 0))
  70. for i in range(len(drops)):
  71. # 随机字符
  72. text = random.choice(texts)
  73. # 把字符画到该列的下雨的位置
  74. screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height))
  75. # 更新下雨的坐标
  76. drops[i] += 1
  77. # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
  78. if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
  79. drops[i] = 0
  80. # 更新画面
  81. pygame.display.flip()
  82. if __name__ == '__main__':
  83. main()

运行效果:

 

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