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常见的按键判定程序,如正点原子按键例程,只能判定单击事件,对于双击、长按等的判定逻辑较复杂,且使用main函数循环扫描的方式,容易被阻塞,或按键扫描函数会阻塞其他程序的执行。使用定时器设计状态机可以规避这一问题。
本文在博主 老子姓李! 程序的基础上添加连按功能,整合双击功能并补充双击二次按下消抖,添加可调消抖时间,添加长按、连按、双击使能,扩展一个按键为多按键,修改在定时器运行状态机,在主函数判断,精简部分代码,并添加大量注释方便阅读。
参考博主文章【源码详解-按键状态机-简洁易懂】1.单个按键实现短按长按的功能(基于STM32)
本程序功能:
使用定时器状态机实现按键单击、双击、长按、连按功能。消抖时间可调,长按时间可调,双击判定时间可调,连按单击间隔可调,可选择使能长按、连按、双击功能,无延时不阻塞,稳定触发。移植只需修改读IO函数,结构体初始化和宏定义时间参数即可。
注:
头文件 my_key.h
#ifndef ___MY_KEY_H__ #define ___MY_KEY_H__ #include "main.h" #define ARR_LEN(arr) ((sizeof(arr)) / (sizeof(arr[0]))) //数组大小宏函数 #define KEY_DEBOUNCE_TIME 10 //消抖时间 #define KEY_LONG_PRESS_TIME 500 //长按判定时间 #define KEY_QUICK_CLICK_TIME 100 //连按时间间隔 #define KEY_DOUBLE_CLICK_TIME 200 //双击判定时间 #define KEY_PRESSED_LEVEL 0 //按键被按下时的电平 //按键动作 typedef enum { KEY_Action_Press, //按住 KEY_Action_Release, //松开 } KEY_Action_TypeDef; //按键状态 typedef enum { KEY_Status_Idle, //空闲 KEY_Status_Debounce, //消抖 KEY_Status_ConfirmPress, //确认按下 KEY_Status_ConfirmPressLong, //确认长按 KEY_Status_WaitSecondPress, //等待再次按下 KEY_Status_SecondDebounce, //再次消抖 KEY_Status_SecondPress, //再次按下 } KEY_Status_TypeDef; //按键事件 typedef enum { KEY_Event_Null, //空事件 KEY_Event_SingleClick, //单击 KEY_Event_LongPress, //长按 KEY_Event_QuickClick, //连击 KEY_Event_DoubleClick, //双击 } KEY_Event_TypeDef; //按键模式使能选择 typedef enum { KEY_Mode_OnlySinge = 0x00, //只有单击 KEY_Mode_Long = 0x01, //单击长按 KEY_Mode_Quick = 0x02, //单击连按 KEY_Mode_Long_Quick = 0x03, //单击长按连按 KEY_Mode_Double = 0x04, //单击双击 KEY_Mode_Long_Double = 0x05, //单击长按双击 KEY_Mode_Quick_Double = 0x06, //单击连按双击 KEY_Mode_Long_Quick_Double = 0x07, //单击长按连按双击 } KEY_Mode_TypeDef; //按键配置 typedef struct { uint8_t KEY_Label; //按键标号 KEY_Mode_TypeDef KEY_Mode; //按键模式 uint16_t KEY_Count; //按键按下计时 KEY_Action_TypeDef KEY_Action; //按键动作,按下或释放 KEY_Status_TypeDef KEY_Status; //按键状态 KEY_Event_TypeDef KEY_Event; //按键事件 } KEY_Configure_TypeDef; extern KEY_Configure_TypeDef KeyConfig[]; extern KEY_Event_TypeDef key_event[]; void KEY_ReadStateMachine(KEY_Configure_TypeDef *KeyCfg); #endif
源文件 my_key.c
#include "my_key.h" static uint8_t KEY_ReadPin(uint8_t key_label) { switch (key_label) { case 0: return (uint8_t)HAL_GPIO_ReadPin(K0_GPIO_Port, K0_Pin); case 1: return (uint8_t)HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin); case 2: return (uint8_t)HAL_GPIO_ReadPin(K2_GPIO_Port, K2_Pin); case 3: return (uint8_t)HAL_GPIO_ReadPin(K3_GPIO_Port, K3_Pin); case 4: return (uint8_t)HAL_GPIO_ReadPin(K4_GPIO_Port, K4_Pin); // case X: // return (uint8_t)HAL_GPIO_ReadPin(KX_GPIO_Port, KX_Pin); } return 0; } KEY_Configure_TypeDef KeyConfig[] = { {0, KEY_Mode_Long_Quick_Double, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null}, {1, KEY_Mode_Long_Quick_Double, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null}, {2, KEY_Mode_Long_Quick_Double, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null}, {3, KEY_Mode_Long_Quick_Double, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null}, {4, KEY_Mode_Long_Quick_Double, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null}, // {X, KEY_Mode_Long_Quick_Double, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null}, }; KEY_Event_TypeDef key_event[ARR_LEN(KeyConfig)] = {KEY_Event_Null}; //按键事件 //按键状态处理 void KEY_ReadStateMachine(KEY_Configure_TypeDef *KeyCfg) { static uint16_t tmpcnt[ARR_LEN(KeyConfig)] = {0}; //按键动作读取 if (KEY_ReadPin(KeyCfg->KEY_Label) == KEY_PRESSED_LEVEL) KeyCfg->KEY_Action = KEY_Action_Press; else KeyCfg->KEY_Action = KEY_Action_Release; //状态机 switch (KeyCfg->KEY_Status) { //状态:空闲 case KEY_Status_Idle: if (KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) //动作:按下 { KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Debounce; //状态->消抖 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else //动作:默认动作,释放 { KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } break; //状态:消抖 case KEY_Status_Debounce: if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:保持按下,消抖时间已到 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress; //状态->确认按下 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:保持按下,消抖时间未到 { KeyCfg->KEY_Count++; //消抖计数 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Debounce; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else //动作:释放,消抖时间未到,判定为抖动 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } break; //状态:确认按下 case KEY_Status_ConfirmPress: if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:保持按下,长按时间已到 { KeyCfg->KEY_Count = KEY_QUICK_CLICK_TIME; //计数置数,生成第一次连按事件 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->确认长按 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:保持按下,长按时间未到 { KeyCfg->KEY_Count++; //长按计数 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else //动作:长按时间未到,释放 { if ((uint8_t)(KeyCfg->KEY_Mode) & 0x04) //双击模式 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_WaitSecondPress; //状态->等待再按 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else //非双击模式 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击**** } } break; //状态:确认长按 case KEY_Status_ConfirmPressLong: if (KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) //动作:保持按下 { if ((uint8_t)KeyCfg->KEY_Mode & 0x02) //连按模式 { if (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_QUICK_CLICK_TIME) //连按间隔时间已到 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_QuickClick; //事件->连按**** } else //连按间隔时间未到 { KeyCfg->KEY_Count++; //连按计数 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } } else //非连按模式 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } } else //动作:长按下后释放 { if ((uint8_t)KeyCfg->KEY_Mode & 0x01) //长按模式 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_LongPress; //事件->长按**** } else //非长按模式 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击**** } } break; //状态:等待是否再次按下 case KEY_Status_WaitSecondPress: if ((KeyCfg->KEY_Action != KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DOUBLE_CLICK_TIME)) //动作:保持释放,双击等待时间已到 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击**** } else if ((KeyCfg->KEY_Action != KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DOUBLE_CLICK_TIME)) //动作:保持释放,双击等待时间未到 { KeyCfg->KEY_Count++; //双击等待计数 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_WaitSecondPress; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else //动作:双击等待时间内,再次按下 { tmpcnt[KeyCfg->KEY_Label] = KeyCfg->KEY_Count; //计数保存 KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondDebounce; //状态->再次消抖 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } break; //状态:再次消抖 case KEY_Status_SecondDebounce: if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:保持按下,消抖时间已到 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->确认再次按下 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:保持按下,消抖时间未到 { KeyCfg->KEY_Count++; //消抖计数 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondDebounce; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else //动作:释放,消抖时间未到,判定为抖动 { KeyCfg->KEY_Count = KeyCfg->KEY_Count + tmpcnt[KeyCfg->KEY_Label]; //计数置数 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_WaitSecondPress; //状态->等待再按 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } break; //状态:再次按下 case KEY_Status_SecondPress: if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:保持按下,长按时间已到 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->确认长按 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->先响应单击 } else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:保持按下,长按时间未到 { KeyCfg->KEY_Count++; //计数 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->维持 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无 } else //动作:释放,长按时间未到 { KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零 KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲 KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_DoubleClick; //事件->双击 } break; } if (KeyCfg->KEY_Event != KEY_Event_Null) //事件记录 key_event[KeyCfg->KEY_Label] = KeyCfg->KEY_Event; }
定时器中断调用和主函数使用
中断周期为1ms
//调用 uint32_t tim_cnt = 0; void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) { if (htim->Instance == htim1.Instance) { tim_cnt++; if (tim_cnt % 1 == 0) // 1ms { KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[0]); KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[1]); KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[2]); KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[3]); KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[4]); } } } int main(void) { while (1) { if (key_event[1] == KEY_Event_SingleClick) //单击 { something1(); } if (key_event[2] == KEY_Event_LongPress) //长按 { something2(); } if ((key_event[3] == KEY_Event_QuickClick) || (key_event[3] == KEY_Event_SingleClick)) //连按 { something3(); } if (key_event[4] == KEY_Event_DoubleClick) //双击 { something4(); } memset(key_event, KEY_Event_Null, sizeof(key_event)); //清除事件 } }
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