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单片机软件架构连载(1)-枚举(enum)_单片机的枚举类型

单片机的枚举类型

今天跟大家讲一下我在产品开发时,用枚举(enum)的一些骚操作,都是实战经验,不难,但开发经验尚浅的话,不一定能把它灵活应用。

为什么要讲枚举呢?

因为我发现它是一个容易被遗忘,同时又非常重要的关键词,大家如果看那些大佬写的产品程序,真的会发现有非常非常多enum的应用。

1.什么是枚举?

我对枚举Enum(Enumeration)数据类型的理解,是给常量另起个名字。

举例:

给"1"取个名字叫True;

给"0"取个名字叫False;

把常量重命名以后,在程序里,相对数字能更直观地表达逻辑的对和错。

2.枚举的几种用法

2.1直接定义枚举值,然后给普通变量赋值

示例程序:

  1. // 定义一个匿名枚举类型,包含四种颜色,分别对应整数值0到3
  2. enum
  3. {
  4. RED, // 枚举成员RED的值为0,代表红色
  5. GREEN, // 枚举成员GREEN的值为1,代表绿色
  6. BLUE, // 枚举成员BLUE的值为2,代表蓝色
  7. YELLOW // 枚举成员YELLOW的值为3,代表黄色
  8. };
  9. // 程序的入口点,main函数
  10. int main()
  11. {
  12. //定义一个无符号字符变量color1,用于存储颜色的枚举值
  13. unsigned char color1;
  14. // 将枚举成员BLUE赋值给color1变量,BLUE的值为2
  15. color1 = BLUE;
  16. // 使用printf函数打印color1变量的值
  17. // \r是回车符,用于将光标移动到当前行的开头;\n是换行符,用于移动到下一行的开头
  18. printf("color1=%d\r\n", color1);
  19. // main函数执行成功,返回0,表示程序正常结束
  20. return 0;
  21. }

输出结果:color1=2

这段代码定义了一个匿名枚举,但没有给枚举类型命名。

这个枚举类型,有四个枚举成员:RED、GREEN、BLUE、YELLOW,这些成员分别默认被赋予了从0到3的整数值。

这种方式,没办法定义枚举变量的,但是呢,我们可以定义一个数值型变量color1,然后把枚举的值赋给他它,最终color1输出的结果是2,也就是枚举成员BLUE,如果是一些简单的应用,这种方法我个人也比较常用,省事。

注意:如果不指定枚举成员的值,默认是从0开始,自动递增。

当然,也可以我们自己指定,每个枚举成员的值,比如:

  1. enum
  2. {
  3. RED=1, // 枚举成员RED的值为1
  4. GREEN=10, // 枚举成员GREEN的值为10
  5. BLUE=18, // 枚举成员BLUE的值为18
  6. YELLOW=39 // 枚举成员YELLOW的值为39
  7. };

2.2定义带名称的枚举

程序示例:

  1. // 定义一个名为Color的枚举类型,包含四种颜色的枚举成员
  2. enum Color
  3. {
  4. RED, // 枚举成员RED的值为0,代表红色
  5. GREEN, // 枚举成员GREEN的值为1,代表绿色
  6. BLUE, // 枚举成员BLUE的值为2,代表蓝色
  7. YELLOW // 枚举成员YELLOW的值为3,代表黄色
  8. };
  9. // 程序的入口点,main函数
  10. int main()
  11. {
  12. //定义一个枚举类型Color的变量color1,用于存储颜色的枚举值
  13. enum Color color1;
  14. // 将枚举成员BLUE赋值给color1变量,BLUE的值为2,代表蓝色
  15. color1 = BLUE;
  16. // 使用printf函数打印color1变量的值
  17. // \r是回车符,用于将光标移动到当前行的开头;\n是换行符,用于移动到下一行的开头
  18. printf("color1=%d\r\n", color1);
  19. // main函数执行成功,返回0,表示程序正常结束
  20. return 0;
  21. }

输出结果:color1=2

这里定义了一个名字为Color的枚举类型,那么我们就可以通过这个枚举类型,再定义一个color1的枚举变量。

注意:Color是数据类型(枚举类型),color1是变量。

这种方式,我比较少用,因为每次定义枚举变量,都要在前面多写一个enum。

2.3用typedef自定义枚举类型

程序示例

  1. // 使用typedef关键字定义一个名为Color的枚举类型,包含四种颜色的枚举成员
  2. typedef enum
  3. {
  4. RED, // 枚举成员RED的值为0,代表红色
  5. GREEN, // 枚举成员GREEN的值为1,代表绿色
  6. BLUE, // 枚举成员BLUE的值为2,代表蓝色
  7. YELLOW // 枚举成员YELLOW的值为3,代表黄色
  8. } Color; // 注意,枚举类型的名称后面跟着分号
  9. // 程序的入口点,main函数
  10. int main()
  11. {
  12. //定义一个Color类型的变量color1,用于存储颜色的枚举值
  13. Color color1;
  14. // 将枚举成员BLUE赋值给color1变量,BLUE的值为2,代表蓝色
  15. color1 = BLUE;
  16. // 使用printf函数打印color1变量的值
  17. // \r是回车符,用于将光标移动到当前行的开头;\n是换行符,用于移动到下一行的开头
  18. printf("color1=%d\r\n", color1);
  19. // main函数执行成功,返回0,表示程序正常结束
  20. return 0;
  21. }

输出结果:color1=2

这个代码中使用typedef关键字,定义了一个名为Color的枚举类型,然后我们直接使用Color来定义一个enum变量,这种方法用的最多。

3.枚举有什么用?具体用在哪里?

枚举可以帮助开发者,以一种更加清晰和结构化的方式,来处理项目代码中的各种状态和配置

下面那我结合实际产品代码,来讲解它的应用场景:

3.1枚举在数组的应用

程序示例:

  1. enum
  2. {
  3. ESP12_AT_RESET =0,
  4. ESP12_AT_AT,
  5. ESP12_AT_ATE,
  6. ESP12_AT_GETWIFILIST,
  7. ESP12_AT_CWMODE,
  8. ESP12_AT_CWAUTOCONN,
  9. ESP12_AT_CWSTARTSMART,
  10. ESP12_AT_CWSTOPSMART,
  11. ESP12_AT_CWSTATE,
  12. ESP12_AT_CWLAP,
  13. ESP12_AT_MQTTUSERCFG,// "AT+MQTTUSERCFG=0,1,\"",
  14. ESP12_AT_MQTTCONN,// "AT+MQTTCONN=0,\"",
  15. ESP12_AT_MQTTPUB,// "AT+MQTTPUB=0,\"",
  16. ESP12_AT_MQTTSUB,// "AT+MQTTSUB=0,\"",
  17. ESP12_AT_MQTTCLEAN,// "AT+MQTTCLEAN=0",
  18. ESP12_AT_MAX
  19. };
  20. const unsigned char ESP12_AT[ESP12_AT_MAX][70]=
  21. {
  22. "AT+RST",
  23. "AT\0",, ///WIFI 测试指令
  24. "ATE1\0", //打开回显
  25. "AT+CWSTATE?\0", //
  26. "AT+CWMODE=1\0", ///配置WIFI工作模式 =0 关闭WIFI =1 Station模式 =2 softAP模式 =3 softAP+ Station模式
  27. "AT+CWAUTOCONN=1\0",//0 上电不自动链接AP =1 上电自动链接AP
  28. "AT+CWSTARTSMART=2\0",//启动某种类型的SmartConfig模式 1:ESP=TOUCH 2:AirKiss 3 AirKiss+Esptouch
  29. "AT+CWSTOPSMART\0",// 停止SmartConfig
  30. "AT+CWSTATE?\0", //获取WIFI 的链接状态
  31. "AT+CWLAP=\"\0", //获取WIFI的信号 强弱
  32. "AT+MQTTUSERCFG=0,1,\"", //MQTT CONFESP12_AT_MQTTUSERCFG,//
  33. "AT+MQTTCONN=0,\"", //MQTT CONNESP12_AT_MQTTCONN,
  34. "AT+MQTTPUB=0,\"",
  35. "AT+MQTTSUB=0,\"",
  36. "AT+MQTTCLEAN=0",
  37. };

这是从无际单片机项目特训营的项目6,拷贝了一小段代码。

这段代码定义了一个匿名的枚举类型,表示ESP8266模块的相关AT命令。

enum定义了一系列的枚举成员,每个成员都有一个默认的整数值,从0开始递增。

也定义了一个字符串数组ESP12_AT,用于存储与枚举值对应的AT指令字符串。

ESP12_AT数组中的每个元素都是一个字符串,对应于一个特定的AT命令。

3.2可灵活确定数组大小

我定义数组确定大小的时候,不需要人工去数,一共有多少条AT指令,直接用枚举最后一个成员(ESP12_AT_MAX)就可以了。

举个例子:

  1. //使用枚举作为数组大小例子
  2. const unsigned char ESP12_AT[ESP12_AT_MAX][70];
  3. //不使用枚举作为数组大小例子
  4. const unsigned char ESP12_AT[15][70];

使用枚举成员最后一个值,作为定义数组时的大小,代码可维护性更强,后期哪怕增加或者减少指令,也不用手动修改数组大小,直接修改枚举成员就可以了。

否则,如果数组大小超过百个, 后期修改会非常头痛。

3.3枚举成员作为数组下标使用

可以直接用枚举成员,访问数组中的某个元素。

举例:

  1. unsigned char *p;
  2. //方式1
  3. p = ESP12_AT[ESP12_AT_RESET];
  4. //方式2
  5. p = ESP12_AT[0];

方式1:采用枚举成员值,作为数组下标,访问数组中某个元素的值,代码可维护性更强,不用去记某条AT指令,对应的数组下标值是多少,而且用枚举值访问,没有数组越界访问的风险

方式2:直接用数值去访问数组中的某个元素,代码可维护性差,如果指令多了,很难搞清,什么值对应哪条指令,直接用值,有数组越界访问的风险

3.4枚举在模块化编程的应用

我觉得STM32固件库,就是典型的面向对象,模块化编程的方式了。

我们拿STM32固件库,关于GPIO引脚部分的代码来讲解。

程序示例:

  1. // 定义一个名为GPIOSpeed_TypeDef的枚举类型,用于指定GPIO引脚的速度
  2. typedef enum
  3. {
  4. GPIO_Speed_10MHz = 1, // GPIO引脚速度为10MHz
  5. GPIO_Speed_2MHz, // GPIO引脚速度为2MHz
  6. GPIO_Speed_50MHz // GPIO引脚速度为50MHz
  7. }GPIOSpeed_TypeDef;
  8. // 定义一个名为GPIOMode_TypeDef的枚举类型,用于指定GPIO引脚的模式
  9. typedef enum
  10. {
  11. GPIO_Mode_AIN = 0x0, //模拟输入模式
  12. GPIO_Mode_IN_FLOATING = 0x04, //浮空输入模式
  13. GPIO_Mode_IPD = 0x28, //带有内部上拉/下拉的输入模式
  14. GPIO_Mode_IPU = 0x48, //仅带有内部上拉的输入模式
  15. GPIO_Mode_Out_OD = 0x14, //开漏输出模式
  16. GPIO_Mode_Out_PP = 0x10, //推挽输出模式
  17. GPIO_Mode_AF_OD = 0x1C, //带替代功能的开漏输出模式
  18. GPIO_Mode_AF_PP = 0x18 //带替代功能的推挽输出模式
  19. }GPIOMode_TypeDef;
  20. // 定义一个名为GPIO_InitTypeDef的结构体,用于初始化GPIO引脚的配置
  21. typedef struct
  22. {
  23. uint16_t GPIO_Pin; // 要配置的GPIO引脚,可以是单个引脚或多个引脚的组合
  24. GPIOSpeed_TypeDef GPIO_Speed; // 指定GPIO引脚的速度
  25. GPIOMode_TypeDef GPIO_Mode; // 指定GPIO引脚的模式
  26. }GPIO_InitTypeDef;

这段代码定义了两个枚举类型GPIOSpeed_TypeDefGPIOMode_TypeDef。分别用于指定GPIO引脚的速度和工作模式。

GPIO_Speed_TypeDef枚举定义了三种速度:10MHz、2MHz、50MHz。

GPIOMode_TypeDef枚举定义了多种GPIO模式,包括模拟输入、浮空输入、带内部上拉/下拉的输入、开漏输出和推挽输出等。

每种模式都有对应的十六进制值,这些值,通常与硬件寄存器的位设置相对应

枚举类型为GPIO速度和模式,提供了具有意义的名称,这比直接使用数字更易于理解。

例如,GPIO_Speed_50MHz比单纯的数字1或2,更清楚地表明了GPIO引脚的运行速度是50MHz。

GPIO_InitTypeDef结构体用于在初始化GPIO引脚时,保存配置信息。

它包含三个结构体成员:

GPIO_Pin-表示要配置的引脚

GPIO_Speed-表示引脚的速度

GPIO_Mode表示引脚的模式

这种代码风格,就是模块化编程思维之一了,每个模块都应该提供清晰、定义良好的接口。

通过使用枚举类型,如GPIOSpeed_TypeDef和GPIOMode_TypeDef,模块可以定义一组预定义的常量(枚举成员),这些常量(枚举成员)代表了不同的配置选项。

这样,其它模块在调用该模块的函数时,可以使用这些枚举值作为参数,从而提供了一种明确、易于理解的配置方式。

正面教材:

  1. // 定义一个GPIO_InitTypeDef结构体变量,用于存储GPIO的初始化配置
  2. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  3. // 设置GPIO_InitStructure结构体中的GPIO_Speed成员,指定GPIO引脚的速度
  4. // 这里使用GPIO_Speed_50MHz枚举值,表示GPIO引脚的速率设置为50MHz
  5. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  6. // 设置GPIO_InitStructure结构体中的GPIO_Mode成员,指定GPIO引脚的模式
  7. // 这里使用GPIO_Mode_Out_PP枚举值,表示GPIO引脚配置为推挽输出模式
  8. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;

反面教材:

  1. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  2. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = 3;
  3. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = 0x10;

是不是正面教材的例子,更加专业呢?

枚举在实际产品的应用还有非常多,这节课只是给大家演示几种,如果想继续全面深入学习,可以做我们无际单片机陪跑营的项目,从0到1实现产品功能,能学习得更系统一些。

4.枚举的几个细节

  • 枚举的值默认是从0开始递增。

  • 我用Keil测试过,枚举最大值是0xFFFFFFFF,即4个字节。

最近在写单片机软件架构系列的文章,有些内容篇幅过长,后面打算在一些关键点和难点处,增加视频讲解,内容可能会不定期更新,如果这种方式阅读起来不方便,可以找我安排飞书的文档。


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