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Avalonia 实现跨平台的视频聊天、屏幕分享(源码,支持Win、银河麒麟、统信UOS)

avalonia

       现在最火的.NET跨平台UI框架莫过于Avalonia了。Avalonia 基于.NET Core,因此它可以运行在任何支持.NET Core的平台上。之前基于CPF跨平台UI框架写过一个视频聊天的demo,而现在看来Avalonia是大势所趋,于是,我再写一个Avalonia版本的Demo来供大家参考,它可以在Windows和Linux(包括国产OS,如银河麒麟、统信UOS)上运行。

       下图是视频聊天Demo的Avalonia客户端在国产统信UOS上的运行的截图:

 一.功能介绍 

      客户端登录成功后,运行的主界面如下图所示:  

1. 视频聊天

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送视频聊天请求。

(2)当收到来自其他在线用户的视频聊天邀请时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当接受其他在线用户的视频聊天邀请时,即可开启视频聊天。 

2. 远程桌面

(1)每个登录的用户都可向其他任意在线用户发送远程桌面请求;当对方未响应时,可主动取消远程桌面请求。

(2)当收到来自其他在线用户请求控制桌面时,可接受或拒绝对方的请求。

(3)当发送方收到其他在线用户同意控制其电脑时,即可开启远程桌面连接。

(4)被控端和主控端都可主动断开远程桌面连接。 

二.开发环境

1.开发工具:

Visual Studio 2022 

2. 开发框架: 

.NET Core 3.1

3.开发语言:

C#

4.其它框架:

Avalonia UI 框架(版本:0.10.22)、OMCS 语音视频框架 (版本:8.0)

注:建议 Avalonia 使用0.10.*的版本,精简而且很稳定,而最新的11.0的版本太庞大了。

三.具体实现

      下面我们讲一下Demo中核心的代码实现,大家从文末下载源码并对照着源码看,会更清楚些。

1.自定义消息类型 InformationTypes

  1. public static class InformationTypes
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// 视频请求 0
  5. /// </summary>
  6. public const int VideoRequest = 0;
  7. /// <summary>
  8. /// 回复视频请求的结果 1
  9. /// </summary>
  10. public const int VideoResult = 1;
  11. /// <summary>
  12. /// 通知对方 挂断 视频连接 2
  13. /// </summary>
  14. public const int CloseVideo = 2;
  15. /// <summary>
  16. /// 通知好友 网络原因,导致 视频中断 3
  17. /// </summary>
  18. public const int NetReasonCloseVideo = 3;
  19. /// <summary>
  20. /// 通知对方(忙线中) 挂断 视频连接 4
  21. /// </summary>
  22. public const int BusyLine = 4;
  23. /// <summary>
  24. /// 远程桌面请求 5
  25. /// </summary>
  26. public const int DesktopRequest = 5;
  27. /// <summary>
  28. /// 回复远程桌面请求的结果 6
  29. /// </summary>
  30. public const int DesktopResult = 6;
  31. /// <summary>
  32. /// 主动取消远程桌面请求 7
  33. /// </summary>
  34. public const int CancelDesktop = 7;
  35. /// <summary>
  36. /// 对方(主人端)主动断开远程桌面 8
  37. /// </summary>
  38. public const int OwnerCloseDesktop = 8;
  39. /// <summary>
  40. /// 客人端断开远程桌面连接 9
  41. /// </summary>
  42. public const int GuestCloseDesktop = 9;
  43. }

2. 发送视频请求

(1)当发起视频聊天时,将显示视频聊天窗口 

  1. /// <summary>
  2. /// 打开视频通话窗口
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="destID">对方ID</param>
  5. /// <param name="isWorking">false表示主动发起视频通话邀请</param>
  6. internal void OpenVideoChat(string destID,bool isWorking)
  7. {
  8. if (!this.VideoInvokeVerdict(destID))
  9. {
  10. return;
  11. }
  12. App.Multimedia.OutputAudio = true;
  13. VideoChatWindow videoChatWindow = new VideoChatWindow(destID, isWorking);
  14. videoChatWindow.EndTheCalled += VideoChatWindow_EndTheCalled;
  15. objectManager.Add(destID, videoChatWindow);
  16. videoChatWindow.Show();
  17. }

(2)连接自己的摄像头 

  1. public VideoChatWindow(string destID,bool isWorking)
  2. {
  3. this.DestID = destID;
  4. this.IsWorking = isWorking;
  5. InitializeComponent();
  6. //连接自己的摄像头
  7. this.selfCamera.Core.DisplayVideoParameters = true;
  8. this.selfCamera.Core.VideoDrawMode = VideoDrawMode.ScaleToFill;
  9. this.selfCamera.BeginConnect(MainWindow.CurrentID);
  10. this.Title = this.title.Text = this.RepeatedCallTip(false);
  11. this.timer = new System.Timers.Timer();
  12. this.timer.Interval = 1000;
  13. this.timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
  14. if (IsWorking)
  15. {
  16. this.BeginConnect();
  17. }
  18. }

(3)发送视频通话请求

  1. protected override void OnInitialized()
  2. {
  3. base.OnInitialized();
  4. this.SetWindowStats();
  5. if (!this.IsWorking)
  6. {
  7. //向对方发起视频通话邀请
  8. VideoController.Singleton.SendMessage(this.DestID, InformationTypes.VideoRequest, null);
  9. }
  10. }

3. 回复对方视频请求

(1)当收到对方的视频聊天邀请时,将显示视频邀请窗口  

 (2)发送回复视频聊天请求消息 

  1. protected override void OnClosed(EventArgs e)
  2. {
  3. base.OnClosed(e);
  4. if (this.EndTheCalled != null)
  5. {
  6. this.EndTheCalled(this.DestID);
  7. }
  8. if (this.NotifyOther)
  9. {
  10. //回复对方的视频通话请求
  11. byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(replyResult);
  12. VideoController.Singleton.SendMessage(this.DestID, InformationTypes.VideoResult, bytes);
  13. }
  14. if (this.replyResult)
  15. {
  16. VideoController.Singleton.OpenVideoChat(DestID,true);
  17. }
  18. }

4. 收到对方视频请求的回复 

  1. /// <summary>
  2. /// 视频通话,收到对方回复
  3. /// </summary>
  4. internal void TargerReply(string destID, CommunicationStateType type)
  5. {
  6. ICommunicationAid aid = this.objectManager.Get(destID);
  7. if(aid == null)
  8. {
  9. return;
  10. }
  11. switch (type)
  12. {
  13. case CommunicationStateType.Agree:
  14. VideoChatWindow videoChatWindow = (VideoChatWindow)aid;
  15. videoChatWindow.BeginConnect();
  16. break;
  17. case CommunicationStateType.Reject:
  18. aid.CloseWindow(false);
  19. break;
  20. case CommunicationStateType.HangUp:
  21. aid.CloseWindow(false);
  22. break;
  23. default:
  24. break;
  25. }
  26. }

当对方回复同意时,将连接到对方的麦克风和摄像头,开始视频聊天会话: 

  1. /// <summary>
  2. /// 连接对方设备
  3. /// </summary>
  4. internal void BeginConnect()
  5. {
  6. UiSafeInvoker.ActionOnUI(() =>
  7. {
  8. this.IsWorking = true;
  9. this.Title = this.title.Text = this.RepeatedCallTip(false);
  10. this.startTime = DateTime.Now;
  11. this.timer.Start();
  12. this.otherCamera.Core.DisplayVideoParameters = true;
  13. this.otherCamera.Core.VideoDrawMode = VideoDrawMode.ScaleToFill;
  14. this.otherCamera.Core.ConnectEnded += DynamicCameraConnector_ConnectEnded;
  15. this.otherCamera.Core.Disconnected += DynamicCameraConnector_Disconnected;
  16. this.microphoneConnector.ConnectEnded += MicrophoneConnector_ConnectEnded;
  17. this.microphoneConnector.Disconnected += MicrophoneConnector_Disconnected;
  18. this.otherCamera.BeginConnect(this.DestID);
  19. this.microphoneConnector.BeginConnect(this.DestID);
  20. this.NotifyOther = true;
  21. });
  22. }

5. 实现远程桌面

      远程桌面的请求/应答逻辑几乎与视频聊天请求/应答逻辑是一模一样的。这里就不再罗列响应的代码了。

(1)当收到对方的远程桌面控制请求时,将显示请求窗口。

(2)当同意对方的控制请求时,对方就可以控制请求方的电脑了。

四.源码下载     

     .NetCore服务端 + Avalonia客户端:VideoChatMini.Avalonia.rar  

      在Windows上部署运行服务端和客户端很容易,大家也都很熟悉了。下面讲一下如何在Linux上部署运行这个视频聊天程序的服务端和客户端。

     在Linux上部署运行说明

       在部署之前,需要在linux服务端和客户端上分别安装 .Net core 3.1版本,命令行安装命令如下:

 yum install dotnet-sdk-3.1

  检查版本安装情况

 dotnet --version

   运行:

(1)在CentOS上启动VideoChatMini.ServerNetcore服务端:

  拷贝Oraycn.VideoChatMini.ServerNetcore项目下的Debug文件夹,到CentOS操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动服务端   

dotnet Oraycn.VideoChatMini.ServerNetcore.dll

(2)在麒麟或统信UOS、Ubuntu上运行VideoChatMini.ClientAvalonia客户端:

  拷贝Oraycn.VideoChatMini.ClientAvalonia项目下的Debug文件夹,到麒麟或统信UOS、Ubuntu操作系统上,打开Debug -> netcoreapp3.1目录 ,在目录下打开终端,执行以下命令启动客户端

dotnet Oraycn.VideoChatMini.ClientAvalonia.dll

       命令执行成功后,就会出现之前截图的客户端主界面。        

        Avalonia 支持在X64和ARM64架构的Linux上运行,Demo的运行目录下放的是X64架构的so,如果需要ARM64架构的so,可留下邮箱获取。

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