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13、Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows_swin trans- former: hierarchical vision transforme

swin trans- former: hierarchical vision transformer using shifted win- dows,

简介

主页:https://github. com/microsoft/Swin-Transformer.
Swin Transformer 是 2021 ICCV最佳论文,屠榜了各大CV任务,性能优于DeiT、ViT和EfficientNet等主干网络,已经替代经典的CNN架构,成为了计算机视觉领域通用的backbone。

Swin Transformer 基于了ViT模型的思想,创新性的引入了滑动窗口机制,让模型能够学习到跨窗口的信息,同时也。同时通过下采样层,使得模型能够处理超分辨率的图片,节省计算量以及能够关注全局和局部的信息

ViT 开启了transformer在视觉领域的征途,但是transformer从自然语言领域应用到计算机视觉领域还有两大挑战:

  • 视觉实体的方差较大,例如同一个物体,拍摄角度不同,转化为二进制后的图片就会具有很大的差异。同时在不同场景下视觉 Transformer 性能未必很好。
  • 图像分辨率高,像素点多,如果采用ViT模型,自注意力的计算量会与像素的平方成正比。

针对上述两个问题,论文中提出了一种基于滑动窗口机制,具有层级设计(下采样层) 的 Swin Transformer。

其中滑窗操作包括不重叠的 local window,和重叠的 cross-window。将注意力计算限制在一个窗口(window size固定)中,一方面能引入 CNN 卷积操作的局部性,另一方面能大幅度节省计算量,它只和窗口数量成线性关系。

通过下采样的层级设计,能够逐渐增大感受野,从而使得注意力机制也能够注意到全局的特征
在这里插入图片描述
从上图可知,Swin Transformer 思想是实现 ViT 到类似卷积模式的转变,这样的结构模式能适用于各类视觉任务,真正成为视觉领域通用的backbone。

实现原理

在这里插入图片描述
模型整体采取了层次化的设计

  • 在输入开始的时候做了一个Patch Partition,即ViT中的Patch Embedding操作,通过Patch_size为4的卷积层将图片切成一个个Patch,并嵌入到Embedding,将embedding_size 转变为48(可以将 CV 中图片的通道数理解为NLP中token的词嵌入长度)
  • 第一行Stage中通过Linear Embedding 调整通道数为 C
  • 在后3个Stage均由Patch Merging 和 多个 Swin Transformer Block组成
  • Patch Merging 模块主要在每个Stage一开始降低图片分辨率,进行下采样操作
  • Swin Transformer Block如上图右边所示,主要是LayerNorm,Window Attention,Shifted Window Attention和MLP组成

Patch Merging 总是在两个Swin Transformer Block之间执行下采样,最后一个Stage不需要下采样操作,之间通过后续的全连接层与 target label 计算损失。

class SwinTransformer(nn.Module):
    r""" Swin Transformer
        A PyTorch impl of : `Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows`  -
          https://arxiv.org/pdf/2103.14030

    Args:
        img_size (int | tuple(int)): Input image size. Default 224
        patch_size (int | tuple(int)): Patch size. Default: 4
        in_chans (int): Number of input image channels. Default: 3
        num_classes (int): Number of classes for classification head. Default: 1000
        embed_dim (int): Patch embedding dimension. Default: 96
        depths (tuple(int)): Depth of each Swin Transformer layer.
        num_heads (tuple(int)): Number of attention heads in different layers.
        window_size (int): Window size. Default: 7
        mlp_ratio (float): Ratio of mlp hidden dim to embedding dim. Default: 4
        qkv_bias (bool): If True, add a learnable bias to query, key, value. Default: True
        qk_scale (float): Override default qk scale of head_dim ** -0.5 if set. Default: None
        drop_rate (float): Dropout rate. Default: 0
        attn_drop_rate (float): Attention dropout rate. Default: 0
        drop_path_rate (float): Stochastic depth rate. Default: 0.1
        norm_layer (nn.Module): Normalization layer. Default: nn.LayerNorm.
        ape (bool): If True, add absolute position embedding to the patch embedding. Default: False
        patch_norm (bool): If True, add normalization after patch embedding. Default: True
        use_checkpoint (bool): Whether to use checkpointing to save memory. Default: False
        fused_window_process (bool, optional): If True, use one kernel to fused window shift & window partition for acceleration, similar for the reversed part. Default: False
    """

    def __init__(self, img_size=224, patch_size=4, in_chans=3, num_classes=1000,
                 embed_dim=96, depths=[2, 2, 6, 2], num_heads=[3, 6, 12, 24],
                 window_size=7, mlp_ratio=4., qkv_bias=True, qk_scale=None,
                 drop_rate=0., attn_drop_rate=0., drop_path_rate=0.1,
                 norm_layer=nn.LayerNorm, ape=False, patch_norm=True,
                 use_checkpoint=False, fused_window_process=False, **kwargs):
        super().__init__()

        self.num_classes = num_classes
        self.num_layers = len(depths)
        self.embed_dim = embed_dim
        self.ape = ape
        self.patch_norm = patch_norm
        self.num_features = int(embed_dim * 2 ** (self.num_layers - 1))
        self.mlp_ratio = mlp_ratio

        # split image into non-overlapping patches
        self.patch_embed = PatchEmbed(
            img_size=img_size, patch_size=patch_size, in_chans=in_chans, embed_dim=embed_dim,
            norm_layer=norm_layer if self.patch_norm else None)
        num_patches = self.patch_embed.num_patches
        patches_resolution = self.patch_embed.patches_resolution
        self.patches_resolution = patches_resolution

        # absolute position embedding
        if self.ape:
            self.absolute_pos_embed = nn.Parameter(torch.zeros(1, num_patches, embed_dim))
            trunc_normal_(self.absolute_pos_embed, std=.02)

        self.pos_drop = nn.Dropout(p=drop_rate)

        # stochastic depth
        dpr = [x.item() for x in torch.linspace(0, drop_path_rate, sum(depths))]  # stochastic depth decay rule

        # build layers
        self.layers = nn.ModuleList()
        for i_layer in range(self.num_layers):
            layer = BasicLayer(dim=int(embed_dim * 2 ** i_layer),
                               input_resolution=(patches_resolution[0] // (2 ** i_layer),
                                                 patches_resolution[1] // (2 ** i_layer)),
                               depth=depths[i_layer],
                               num_heads=num_heads[i_layer],
                               window_size=window_size,
                               mlp_ratio=self.mlp_ratio,
                               qkv_bias=qkv_bias, qk_scale=qk_scale,
                               drop=drop_rate, attn_drop=attn_drop_rate,
                               drop_path=dpr[sum(depths[:i_layer]):sum(depths[:i_layer + 1])],
                               norm_layer=norm_layer,
                               downsample=PatchMerging if (i_layer < self.num_layers - 1) else None,
                               use_checkpoint=use_checkpoint,
                               fused_window_process=fused_window_process)
            self.layers.append(layer)

        self.norm = norm_layer(self.num_features)
        self.avgpool = nn.AdaptiveAvgPool1d(1)
        self.head = nn.Linear(self.num_features, num_classes) if num_classes > 0 else nn.Identity()

        self.apply(self._init_weights)

    def _init_weights(self, m):
        if isinstance(m, nn.Linear):
            trunc_normal_(m.weight, std=.02)
            if isinstance(m, nn.Linear) and m.bias is not None:
                nn.init.constant_(m.bias, 0)
        elif isinstance(m, nn.LayerNorm):
            nn.init.constant_(m.bias, 0)
            nn.init.constant_(m.weight, 1.0)

    def forward_features(self, x):
        x = self.patch_embed(x)
        if self.ape:
            x = x + self.absolute_pos_embed
        x = self.pos_drop(x)

        for layer in self.layers:
            x = layer(x)

        x = self.norm(x)  # B L C
        x = self.avgpool(x.transpose(1, 2))  # B C 1
        x = torch.flatten(x, 1)
        return x

    def forward(self, x):
        x = self.forward_features(x)
        x = self.head(x)
        return x

    def flops(self):
        flops = 0
        flops += self.patch_embed.flops()
        for i, layer in enumerate(self.layers):
            flops += layer.flops()
        flops += self.num_features * self.patches_resolution[0] * self.patches_resolution[1] // (2 ** self.num_layers)
        flops += self.num_features * self.num_classes
        return flops

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  • ViT 在输入会给 embedding 进行位置编码。而 Swin-T 这里则是作为一个可选项(self.ape),Swin-T 是在计算 Attention 的时候做了一个相对位置编码,我认为这是这篇论文设计最巧妙的地方。
  • ViT 会单独加上一个可学习参数,作为分类的 token。而 Swin-T 则是直接做平均(avgpool),输出分类,有点类似 CNN 最后的全局平均池化层。

Patch Embedding

在进入 Block 前,需要将图片切分成多个 patch,然后嵌入向量,具体做法是对原始图片裁成多个 window_size * window_size 的窗口大小,然后进行嵌入。即通过二维卷积层,设置 stride = kernel_size = window_size,设定输出通道来确定嵌入向量的大小。最后将 H,W 维度展开,并移动到第一维度。
在这里插入图片描述

class PatchEmbed(nn.Module):
    r""" Image to Patch Embedding

    Args:
        img_size (int): Image size.  Default: 224.
        patch_size (int): Patch token size. Default: 4.
        in_chans (int): Number of input image channels. Default: 3.
        embed_dim (int): Number of linear projection output channels. Default: 96.
        norm_layer (nn.Module, optional): Normalization layer. Default: None
    """

    def __init__(self, img_size=224, patch_size=4, in_chans=3, embed_dim=96, norm_layer=None):
        super().__init__()
        img_size = to_2tuple(img_size)
        patch_size = to_2tuple(patch_size)
        patches_resolution = [img_size[0] // patch_size[0], img_size[1] // patch_size[1]]
        self.img_size = img_size
        self.patch_size = patch_size
        self.patches_resolution = patches_resolution
        self.num_patches = patches_resolution[0] * patches_resolution[1]

        self.in_chans = in_chans
        self.embed_dim = embed_dim

        self.proj = nn.Conv2d(in_chans, embed_dim, kernel_size=patch_size, stride=patch_size)
        if norm_layer is not None:
            self.norm = norm_layer(embed_dim)
        else:
            self.norm = None

    def forward(self, x):
        B, C, H, W = x.shape
        # FIXME look at relaxing size constraints
        assert H == self.img_size[0] and W == self.img_size[1], \
            f"Input image size ({H}*{W}) doesn't match model ({self.img_size[0]}*{self.img_size[1]})."
        x = self.proj(x).flatten(2).transpose(1, 2)  # B Ph*Pw C
        if self.norm is not None:
            x = self.norm(x)
        return x

    def flops(self):
        Ho, Wo = self.patches_resolution
        flops = Ho * Wo * self.embed_dim * self.in_chans * (self.patch_size[0] * self.patch_size[1])
        if self.norm is not None:
            flops += Ho * Wo * self.embed_dim
        return flops
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Patch Merging

在每个 Stage 开始前做降采样,用于缩小分辨率,调整通道数进而形成层次化的设计,同时也能节省一定运算量。

在 CNN 中,则是在每个 Stage 开始前用stride=2的卷积/池化层来降低分辨率。

每次降采样是两倍,因此在行方向和列方向上,间隔 2 选取元素。

然后拼接在一起作为一整个张量,最后展开。此时通道维度会变成原先的 4 倍(因为 H,W 各缩小 2 倍),此时再通过一个全连接层再调整通道维度为原来的两倍。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class PatchMerging(nn.Module):
    r""" Patch Merging Layer.

    Args:
        input_resolution (tuple[int]): Resolution of input feature.
        dim (int): Number of input channels.
        norm_layer (nn.Module, optional): Normalization layer.  Default: nn.LayerNorm
    """

    def __init__(self, input_resolution, dim, norm_layer=nn.LayerNorm):
        super().__init__()
        self.input_resolution = input_resolution
        self.dim = dim
        self.reduction = nn.Linear(4 * dim, 2 * dim, bias=False)
        self.norm = norm_layer(4 * dim)

    def forward(self, x):
        """
        x: B, H*W, C
        """
        H, W = self.input_resolution
        B, L, C = x.shape
        assert L == H * W, "input feature has wrong size"
        assert H % 2 == 0 and W % 2 == 0, f"x size ({H}*{W}) are not even."

        x = x.view(B, H, W, C)

        x0 = x[:, 0::2, 0::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x1 = x[:, 1::2, 0::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x2 = x[:, 0::2, 1::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x3 = x[:, 1::2, 1::2, :]  # B H/2 W/2 C
        x = torch.cat([x0, x1, x2, x3], -1)  # B H/2 W/2 4*C
        x = x.view(B, -1, 4 * C)  # B H/2*W/2 4*C

        x = self.norm(x)
        x = self.reduction(x)

        return x

    def extra_repr(self) -> str:
        return f"input_resolution={self.input_resolution}, dim={self.dim}"

    def flops(self):
        H, W = self.input_resolution
        flops = H * W * self.dim
        flops += (H // 2) * (W // 2) * 4 * self.dim * 2 * self.dim
        return flops
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Window Partition/Reverse

window partition函数是用于对张量划分窗口,指定窗口大小。将原本的张量从 N H W C, 划分成 num_windowsB, window_size, window_size, C,其中 num_windows = HW / window_size*window_size,即窗口的个数。而window reverse函数则是对应的逆过程。这两个函数会在后面的Window Attention用到。
在这里插入图片描述

def window_partition(x, window_size):
    """
    Args:
        x: (B, H, W, C)
        window_size (int): window size

    Returns:
        windows: (num_windows*B, window_size, window_size, C)
    """
    B, H, W, C = x.shape
    x = x.view(B, H // window_size, window_size, W // window_size, window_size, C)
    windows = x.permute(0, 1, 3, 2, 4, 5).contiguous().view(-1, window_size, window_size, C)
    return windows


def window_reverse(windows, window_size, H, W):
    """
    Args:
        windows: (num_windows*B, window_size, window_size, C)
        window_size (int): Window size
        H (int): Height of image
        W (int): Width of image

    Returns:
        x: (B, H, W, C)
    """
    B = int(windows.shape[0] / (H * W / window_size / window_size))
    x = windows.view(B, H // window_size, W // window_size, window_size, window_size, -1)
    x = x.permute(0, 1, 3, 2, 4, 5).contiguous().view(B, H, W, -1)
    return x
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Window Attention

传统的 Transformer 都是基于全局来计算注意力的,因此计算复杂度十分高。而 Swin Transformer 则将注意力的计算限制在每个窗口内,进而减少了计算量。
在这里插入图片描述
主要区别是在原始计算 Attention 的公式中的 Q,K 时加入了相对位置编码 B
在这里插入图片描述

class WindowAttention(nn.Module):
    r""" Window based multi-head self attention (W-MSA) module with relative position bias.
    It supports both of shifted and non-shifted window.

    Args:
        dim (int): Number of input channels.
        window_size (tuple[int]): The height and width of the window.
        num_heads (int): Number of attention heads.
        qkv_bias (bool, optional):  If True, add a learnable bias to query, key, value. Default: True
        qk_scale (float | None, optional): Override default qk scale of head_dim ** -0.5 if set
        attn_drop (float, optional): Dropout ratio of attention weight. Default: 0.0
        proj_drop (float, optional): Dropout ratio of output. Default: 0.0
    """

    def __init__(self, dim, window_size, num_heads, qkv_bias=True, qk_scale=None, attn_drop=0., proj_drop=0.):

        super().__init__()
        self.dim = dim
        self.window_size = window_size  # Wh, Ww
        self.num_heads = num_heads
        head_dim = dim // num_heads
        self.scale = qk_scale or head_dim ** -0.5

        # define a parameter table of relative position bias
        self.relative_position_bias_table = nn.Parameter(
            torch.zeros((2 * window_size[0] - 1) * (2 * window_size[1] - 1), num_heads))  # 2*Wh-1 * 2*Ww-1, nH

        # get pair-wise relative position index for each token inside the window
        coords_h = torch.arange(self.window_size[0])
        coords_w = torch.arange(self.window_size[1])
        coords = torch.stack(torch.meshgrid([coords_h, coords_w]))  # 2, Wh, Ww
        coords_flatten = torch.flatten(coords, 1)  # 2, Wh*Ww
        relative_coords = coords_flatten[:, :, None] - coords_flatten[:, None, :]  # 2, Wh*Ww, Wh*Ww
        relative_coords = relative_coords.permute(1, 2, 0).contiguous()  # Wh*Ww, Wh*Ww, 2
        relative_coords[:, :, 0] += self.window_size[0] - 1  # shift to start from 0
        relative_coords[:, :, 1] += self.window_size[1] - 1
        relative_coords[:, :, 0] *= 2 * self.window_size[1] - 1
        relative_position_index = relative_coords.sum(-1)  # Wh*Ww, Wh*Ww
        self.register_buffer("relative_position_index", relative_position_index)

        self.qkv = nn.Linear(dim, dim * 3, bias=qkv_bias)
        self.attn_drop = nn.Dropout(attn_drop)
        self.proj = nn.Linear(dim, dim)
        self.proj_drop = nn.Dropout(proj_drop)

        trunc_normal_(self.relative_position_bias_table, std=.02)
        self.softmax = nn.Softmax(dim=-1)
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相关位置编码

Q,K,V.shape=[numWindwosB, num_heads, window_sizewindow_size, head_dim]

window_size*window_size 即 NLP 中token的个数
head_dim = E m b e d d i n g d i m n u m h e a d s \frac{Embedding_dim}{num_heads} numheadsEmbeddingdim即 NLP 中token的词嵌入向量的维度

Q K T QK^T QKT计算出来的Attention张量的形状为[numWindowsB, num_heads, Q_tokens, K_tokens],其中Q_tokens=K_tokens=window_sizewindow_size

以 window_size = 2 为例
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第 i 行表示第 i 个 token 的query对所有token的key的attention。
对于 Attention 张量来说,以不同元素为原点,其他元素的坐标也是不同的

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
由于最终我们希望使用一维的位置坐标 x+y 代替二维的位置坐标(x,y),为了避免 (1,2) (2,1) 两个坐标转为一维时均为3,我们之后对相对位置索引进行了一些线性变换,使得能通过一维的位置坐标唯一映射到一个二维的位置坐标,详细可以通过代码部分进行理解。

利用torch.arange和torch.meshgrid函数生成对应的坐标

coords_h = torch.arange(self.window_size[0])
coords_w = torch.arange(self.window_size[1])
coords = torch.stack(torch.meshgrid([coords_h, coords_w]))  # 2*(wh, ww)
"""
  (tensor([[0, 0],
           [1, 1]]), 
   tensor([[0, 1],
           [0, 1]]))
"""
# 堆叠起来,展开为一个二维向量
coords = torch.stack(coords)  # 2, Wh, Ww
coords_flatten = torch.flatten(coords, 1)  # 2, Wh*Ww
"""
tensor([[0, 0, 1, 1],
        [0, 1, 0, 1]])
"""

# 利用广播机制,分别在第一维,第二维,插入一个维度,进行广播相减,得到 2, wh*ww, wh*ww的张量
relative_coords_first = coords_flatten[:, :, None]  # 2, wh*ww, 1
relative_coords_second = coords_flatten[:, None, :] # 2, 1, wh*ww
relative_coords = relative_coords_first - relative_coords_second # 最终得到 2, wh*ww, wh*ww 形状的张量
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因为采取的是相减,所以得到的索引是从负数开始的,加上偏移量,让其从 0 开始。

relative_coords = relative_coords.permute(1, 2, 0).contiguous() # Wh*Ww, Wh*Ww, 2
relative_coords[:, :, 0] += self.window_size[0] - 1
relative_coords[:, :, 1] += self.window_size[1] - 1
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需要将其展开成一维偏移量。而对于 (1,2)和(2,1)这两个坐标。在二维上是不同的,但是通过将 x,y 坐标相加转换为一维偏移的时候,他的偏移量是相等的。

对其中做了个乘法操作,以进行区分

relative_coords[:, :, 0] *= 2 * self.window_size[1] - 1
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在这里插入图片描述

然后再最后一维上进行求和,展开成一个一维坐标,并注册为一个不参与网络学习的变量

relative_position_index = relative_coords.sum(-1)  # Wh*Ww, Wh*Ww
self.register_buffer("relative_position_index", relative_position_index)
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之前计算的是相对位置索引,并不是相对位置偏置参数。真正使用到的可训练参数 β ^ \hat{\beta} β^是保存在 relative position bias table 表里的,这个表的长度是等于 (2M−1) × (2M−1) (在二维位置坐标中线性变化乘以2M-1导致)的。那么上述公式中的相对位置偏执参数 B是根据上面的相对位置索引表根据查relative position bias table表得到的。
在这里插入图片描述
接着Window Attention代码


    def forward(self, x, mask=None):
        """
        Args:
            x: input features with shape of (num_windows*B, N, C)
            mask: (0/-inf) mask with shape of (num_windows, Wh*Ww, Wh*Ww) or None
        """
        B_, N, C = x.shape
        qkv = self.qkv(x).reshape(B_, N, 3, self.num_heads, C // self.num_heads).permute(2, 0, 3, 1, 4)
        q, k, v = qkv[0], qkv[1], qkv[2]  # make torchscript happy (cannot use tensor as tuple)

        q = q * self.scale
        attn = (q @ k.transpose(-2, -1))

        relative_position_bias = self.relative_position_bias_table[self.relative_position_index.view(-1)].view(
            self.window_size[0] * self.window_size[1], self.window_size[0] * self.window_size[1], -1)  # Wh*Ww,Wh*Ww,nH
        relative_position_bias = relative_position_bias.permute(2, 0, 1).contiguous()  # nH, Wh*Ww, Wh*Ww
        attn = attn + relative_position_bias.unsqueeze(0)

        if mask is not None:
            nW = mask.shape[0]
            attn = attn.view(B_ // nW, nW, self.num_heads, N, N) + mask.unsqueeze(1).unsqueeze(0)
            attn = attn.view(-1, self.num_heads, N, N)
            attn = self.softmax(attn)
        else:
            attn = self.softmax(attn)

        attn = self.attn_drop(attn)

        x = (attn @ v).transpose(1, 2).reshape(B_, N, C)
        x = self.proj(x)
        x = self.proj_drop(x)
        return x

    def extra_repr(self) -> str:
        return f'dim={self.dim}, window_size={self.window_size}, num_heads={self.num_heads}'

    def flops(self, N):
        # calculate flops for 1 window with token length of N
        flops = 0
        # qkv = self.qkv(x)
        flops += N * self.dim * 3 * self.dim
        # attn = (q @ k.transpose(-2, -1))
        flops += self.num_heads * N * (self.dim // self.num_heads) * N
        #  x = (attn @ v)
        flops += self.num_heads * N * N * (self.dim // self.num_heads)
        # x = self.proj(x)
        flops += N * self.dim * self.dim
        return flops

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  • 首先输入张量形状为 [numWindows*B, window_size * window_size, C]
  • 然后经过self.qkv这个全连接层后,进行 reshape,调整轴的顺序,得到形状为[3, numWindowsB, num_heads, window_sizewindow_size, c//num_heads],并分配给q,k,v
  • 根据公式,我们对q乘以一个scale缩放系数,然后与k(为了满足矩阵乘要求,需要将最后两个维度调换)进行相乘。得到形状为[numWindowsB,num_heads, window_sizewindow_size, window_size*window_size]的attn张量
  • 之前我们针对位置编码设置了个形状为(2window_size-12window_size-1,numHeads)的可学习变量。我们用计算得到的相对编码位置索引self.relative_position_index.vew(-1)选取,得到形状为(window_sizewindow_size,window_size*window_size, numHeads)的编码,再permute(2,0,1)后加到attn张量上
  • 暂不考虑 mask 的情况,剩下就是跟 transformer 一样的 softmax,dropout,与V矩阵乘,再经过一层全连接层和dropout

Shifted Window Attention

Window Attention 是在每个窗口下计算注意力的,为了更好的和其他 window 进行信息交互,Swin Transformer 还引入了 shifted window 操作。
在这里插入图片描述
左边是没有重叠的 Window Attention,而右边则是将窗口进行移位的 Shift Window Attention。可以看到移位后的窗口包含了原本相邻窗口的元素。但这也引入了一个新问题,即 window 的个数翻倍了,由原本四个窗口变成了 9 个窗口。

在实际代码里,我们是通过对特征图移位,并给 Attention 设置 mask 来间接实现的。能在保持原有的 window 个数下,最后的计算结果等价。

在这里插入图片描述

Shifted Window step

代码里对特征图移位是通过 torch.roll 来实现的

torch.roll(input, shifts, dims=None) → Tensor

shifts的值为正数相当于向下挤牙膏,挤出的牙膏又从顶部塞回牙膏里面;shifts的值为负数相当于向上挤牙膏,挤出的牙膏又从底部塞回牙膏里面

以 4x4 矩阵 a 为例
在这里插入图片描述
a 矩阵中的 ( 1 )代表 A 区域,( 2,3,4 ) 代表 C 区域,( 5,9,13 )代表 B区域,首先将第一行挤到最后一行,如下图矩阵 b
在这里插入图片描述
然后再将第一列挤到最后一列,如下图矩阵 b
在这里插入图片描述
如果需要reverse cyclic shift的话只需把参数shifts设置为对应的正数值

Attention Mask

在这里插入图片描述
通过 roll 操作,我们确实把9块归为了4块,但是 cyclic shift 中,A 从左上角 移动到了 右下角,显然,直接对 cyclic shift 4块进行计算会破坏原有的语义信息,为此,这里使用了 mask 操作。
在这里插入图片描述
上图展示 cyclic shift 后 特征图,拿到 window后,执行 Q K T QK^T QKT ,就是将Q K T K^T KT 分别展平然后对应元素相乘,根据这一过程,可以得到如上图所示不同 Windows 的 Mask,-100的紫色区域表示遮掩,紫色部分是不同块的运算结果,应该丢弃

具体代码在 SwinTransformerBlock中

 if self.shift_size > 0:
     # calculate attention mask for SW-MSA
     H, W = self.input_resolution
     img_mask = torch.zeros((1, H, W, 1))  # 1 H W 1
     h_slices = (slice(0, -self.window_size),
                 slice(-self.window_size, -self.shift_size),
                 slice(-self.shift_size, None))
     w_slices = (slice(0, -self.window_size),
                 slice(-self.window_size, -self.shift_size),
                 slice(-self.shift_size, None))
     cnt = 0
     for h in h_slices:
         for w in w_slices:
             img_mask[:, h, w, :] = cnt
             cnt += 1

     mask_windows = window_partition(img_mask, self.window_size)  # nW, window_size, window_size, 1
     mask_windows = mask_windows.view(-1, self.window_size * self.window_size)
     attn_mask = mask_windows.unsqueeze(1) - mask_windows.unsqueeze(2)
     attn_mask = attn_mask.masked_fill(attn_mask != 0, float(-100.0)).masked_fill(attn_mask == 0, float(0.0))
 else:
     attn_mask = None
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从上图代码中,可以得到如下的Mask

tensor([[[[[   0.,    0.,    0.,    0.],
           [   0.,    0.,    0.,    0.],
           [   0.,    0.,    0.,    0.],
           [   0.,    0.,    0.,    0.]]],


         [[[   0., -100.,    0., -100.],
           [-100.,    0., -100.,    0.],
           [   0., -100.,    0., -100.],
           [-100.,    0., -100.,    0.]]],


         [[[   0.,    0., -100., -100.],
           [   0.,    0., -100., -100.],
           [-100., -100.,    0.,    0.],
           [-100., -100.,    0.,    0.]]],


         [[[   0., -100., -100., -100.],
           [-100.,    0., -100., -100.],
           [-100., -100.,    0., -100.],
           [-100., -100., -100.,    0.]]]]])
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在上面的 window attention 模块的前向代码中,使用mask掩膜

if mask is not None:
    nW = mask.shape[0] # 一张图被分为多少个windows eg:[4,49,49]
    attn = attn.view(B_ // nW, nW, self.num_heads, N, N) + mask.unsqueeze(1).unsqueeze(0) # torch.Size([128, 4, 12, 49, 49]) torch.Size([1, 4, 1, 49, 49])
    attn = attn.view(-1, self.num_heads, N, N)
    attn = self.softmax(attn)
else:
    attn = self.softmax(attn)
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将 mask 加到 attention 的计算结果,并进行 softmax。mask 的值设置为 - 100,softmax 后就会忽略掉对应的值。

W-MSA和MSA的复杂度对比

在原论文中,作者提出的基于滑动窗口操作的 W-MSA 能大幅度减少计算量。那么两者的计算量和算法复杂度大概是如何的呢,论文中给出了一下两个公式进行对比。
在这里插入图片描述

  • h:feature map的高度
  • w:feature map的宽度
  • C:feature map的通道数(也可以称为embedding size的大小)
  • M:window_size的大小

MSA模块的计算量

首先对于feature map中每一个token(一共有 h w 个token,通道数为C),记作 X h w × C X^{hw\times C} Xhw×C,需要通过三次线性变换 V q , W k , W v V_q,W_k,W_v Vq,Wk,Wv ,产生对应的q,k,v向量,记作 Q h w × C , K h w × C , V h w × C Q^{hw \times C},K^{hw \times C},V^{hw \times C} Qhw×C,Khw×C,Vhw×C(通道数为C)。

在这里插入图片描述
根据矩阵运算的计算量公式可以得到运算量为 3 h w C 2 3hwC^2 3hwC2
在这里插入图片描述
忽略除以 d \sqrt{d} d 以及softmax的计算量,根据根据矩阵运算的计算量公式可得 h w C × h w + h w 2 × C hwC \times hw + hw^2 \times C hwC×hw+hw2×C,即 2 ( h w 2 ) C 2(hw^2)C 2(hw2)C
在这里插入图片描述
最终再通过一个Linear层输出,计算量为 h w C 2 hwC^2 hwC2。因此整体的计算量为 4 h w C 2 + 2 ( h w ) 2 C 4hwC^2+2(hw)^2C 4hwC2+2(hw)2C

W-MSA模块的计算量

对于W-MSA模块,首先会将feature map根据window_size分成 h w M 2 \frac{hw}{M^2} M2hw的窗口,每个窗口的宽高均为 M,然后在每个窗口进行MSA的运算。因此,可以利用上面MSA的计算量公式,将 h = M, w = M 带入,可以得到一个窗口的计算量为 4 M 2 C 2 + 2 M 4 C 4M^2C^2 + 2M^4C 4M2C2+2M4C,又因为有 h w M 2 \frac{hw}{M^2} M2hw个窗口
在这里插入图片描述

整体流程

在这里插入图片描述
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文章来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/430047908

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