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发布出的WebGL项目,要想顺利的加载AssetBundle,需要从打包时就开始注意
BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildTarget.WebGL);
一定要注意发布平台:
BuildTarget.WebGL
至于压缩方式
- BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression //LZ4
- BuildAssetBundleOptions.None
这两种方式都可以,其它的没试
加载的话,WebGL不支持加载本地,所以习惯上在开发时可以成功的加载本地包,发布成WebGL项目后是不能加载本地包的。
必须把AssetBundle资源上传到服务器,用文件的Url进行加载,还是用WWW就可以了。
至于服务器,简单弄个IIS,注意设置一下就行了
(见:从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径)
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