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JAVA设计模式——策略模式_java设计模式策略模式

java设计模式策略模式

         策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
        应用场景
1)多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(如FlyBehavior和QuackBehavior)
2)需要在不同班过情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可以任意变化或扩充)
3)对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
        优缺点
优点:
1)提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
2)避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3)遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1)因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。


         具体案例

行为接口:CreateIdea.java

  1. package com.designpattern.strategy;
  2. public interface CreateIdea {
  3. public void DoIdea();
  4. }

具体行为:CreateIdeaA.java,CreateIdeaB.java

  1. package com.designpattern.strategy;
  2. public class CreateIdeaA implements CreateIdea{
  3. @Override
  4. public void DoIdea() {
  5. // TODO Auto-generated method stub
  6. System.out.println("I'm creating idea A!!");
  7. }
  8. }

  1. package com.designpattern.strategy;
  2. public class CreateIdeaB implements CreateIdea{
  3. @Override
  4. public void DoIdea() {
  5. // TODO Auto-generated method stub
  6. System.out.println("I'm creating idea B!!");
  7. }
  8. }

客户:GetIdea.java

  1. package com.designpattern.strategy;
  2. public class GetIdea {
  3. private CreateIdea createIdea;
  4. public GetIdea(CreateIdea createIdea){
  5. this.createIdea = createIdea;
  6. }
  7. public void DoIdea(){
  8. this.createIdea.DoIdea();
  9. }
  10. }

测试类:Test.java

  1. package com.designpattern.strategy;
  2. public class Test {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. CreateIdeaA a = new CreateIdeaA();
  5. CreateIdeaB b = new CreateIdeaB();
  6. GetIdea getIdea = new GetIdea(a);
  7. getIdea.DoIdea();
  8. getIdea = new GetIdea(b);
  9. getIdea.DoIdea();
  10. }
  11. }


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