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文本相似度算法(余弦定理)_文本余弦相似度函数

文本余弦相似度函数

文本相似度算法(余弦定理)

最近由于工作项目,需要判断两个txt文本是否相似,于是开始在网上找资料研究,因为在程序中会把文本转换成String再做比较,所以最开始找到了这篇关于 距离编辑算法 Blog写的非常好,受益匪浅。

       于是我决定把它用到项目中,来判断两个文本的相似度。但后来实际操作发现有一些问题:直接说就是查询一本书中的相似章节花了我7、8分钟;这是我不能接受……

       于是停下来仔细分析发现,这种算法在此项目中不是特别适用,由于要判断一本书中是否有相同章节,所以每两个章节之间都要比较,若一本书书有x章的话,这里需对比x(x-1)/2次;而此算法采用矩阵的方式,计算两个字符串之间的变化步骤,会遍历两个文本中的每一个字符两两比较,可以推断出时间复杂度至少为document1.length × document2.length,我所比较的章节字数平均在几千~一万字;这样计算实在要了老命。

       想到Lucene中的评分机制,也是算一个相似度的问题,不过它采用的是计算向量间的夹角(余弦公式),在google黑板报中的:数学之美(余弦定理和新闻分类) 也有说明,可以通过余弦定理来判断相似度;于是决定自己动手试试。

       首相选择向量的模型:在以字为向量还是以词为向量的问题上,纠结了一会;后来还是觉得用字,虽然词更为准确,但分词却需要增加额外的复杂度,并且此项目要求速度,准确率可以放低,于是还是选择字为向量。

       然后每个字在章节中出现的次数,便是以此字向量的值。现在我们假设:

       章节1中出现的字为:Z1c1,Z1c2,Z1c3,Z1c4……Z1cn;它们在章节中的个数为:Z1n1,Z1n2,Z1n3……Z1nm;

       章节2中出现的字为:Z2c1,Z2c2,Z2c3,Z2c4……Z2cn;它们在章节中的个数为:Z2n1,Z2n2,Z2n3……Z2nm;

       其中,Z1c1和Z2c1表示两个文本中同一个字,Z1n1和Z2n1是它们分别对应的个数,

       最后我们的相似度可以这么计算:

  1. public static double getSimilarity(String doc1, String doc2)
  2. {
  3. if (doc1 != null && doc1.Trim().Length > 0 && doc2 != null
  4. && doc2.Trim().Length > 0)
  5. {
  6. Dictionary<int, int[]> AlgorithmMap = new Dictionary<int, int[]>();
  7. //将两个字符串中的中文字符以及出现的总数封装到,AlgorithmMap中
  8. for (int i = 0; i < doc1.Length; i++)
  9. {
  10. char d1 = doc1.ToCharArray()[i];
  11. if (isHanZi(d1))
  12. {
  13. int charIndex = getGB2312Id(d1);
  14. if (charIndex != -1)
  15. {
  16. int[] fq=null;
  17. try
  18. {
  19. fq= AlgorithmMap[charIndex];
  20. }
  21. catch (Exception)
  22. {
  23. }
  24. finally {
  25. if (fq != null && fq.Length == 2)
  26. {
  27. fq[0]++;
  28. }
  29. else
  30. {
  31. fq = new int[2];
  32. fq[0] = 1;
  33. fq[1] = 0;
  34. AlgorithmMap.Add(charIndex, fq);
  35. }
  36. }
  37. }
  38. }
  39. }
  40. for (int i = 0; i < doc2.Length; i++)
  41. {
  42. char d2 = doc2.ToCharArray()[i];
  43. if (isHanZi(d2))
  44. {
  45. int charIndex = getGB2312Id(d2);
  46. if (charIndex != -1)
  47. {
  48. int[] fq=null;
  49. try
  50. {
  51. fq = AlgorithmMap[charIndex];
  52. }
  53. catch (Exception)
  54. {
  55. }
  56. finally {
  57. if (fq != null && fq.Length == 2)
  58. {
  59. fq[1]++;
  60. }
  61. else
  62. {
  63. fq = new int[2];
  64. fq[0] = 0;
  65. fq[1] = 1;
  66. AlgorithmMap.Add(charIndex, fq);
  67. }
  68. }
  69. }
  70. }
  71. }
  72. double sqdoc1 = 0;
  73. double sqdoc2 = 0;
  74. double denominator = 0;
  75. foreach (KeyValuePair<int, int[]> par in AlgorithmMap)
  76. {
  77. int[] c = par.Value;
  78. denominator += c[0] * c[1];
  79. sqdoc1 += c[0] * c[0];
  80. sqdoc2 += c[1] * c[1];
  81. }
  82. return denominator / Math.Sqrt(sqdoc1 * sqdoc2);
  83. }
  84. else
  85. {
  86. throw new Exception();
  87. }
  88. }
  89. public static bool isHanZi(char ch)
  90. {
  91. // 判断是否汉字
  92. return (ch >= 0x4E00 && ch <= 0x9FA5);
  93. }
  94. /**
  95. * 根据输入的Unicode字符,获取它的GB2312编码或者ascii编码,
  96. *
  97. * @param ch
  98. * 输入的GB2312中文字符或者ASCII字符(128个)
  99. * @return ch在GB2312中的位置,-1表示该字符不认识
  100. */
  101. public static short getGB2312Id(char ch)
  102. {
  103. try
  104. {
  105. byte[] buffer = System.Text.Encoding.GetEncoding("gb2312").GetBytes(ch.ToString());
  106. if (buffer.Length != 2)
  107. {
  108. // 正常情况下buffer应该是两个字节,否则说明ch不属于GB2312编码,故返回'?',此时说明不认识该字符
  109. return -1;
  110. }
  111. int b0 = (int)(buffer[0] & 0x0FF) - 161; // 编码从A1开始,因此减去0xA1=161
  112. int b1 = (int)(buffer[1] & 0x0FF) - 161; // 第一个字符和最后一个字符没有汉字,因此每个区只收16*6-2=94个汉字
  113. return (short)(b0 * 94 + b1);
  114. }
  115. catch (Exception e)
  116. {
  117. Console.WriteLine(e.Message);
  118. }
  119. return -1;
  120. }
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