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ShaderGraph材质透明边框_shader graph rander face 选择both 还有一面不是透明的

shader graph rander face 选择both 还有一面不是透明的

ShaderGraph材质用于粒子系统同时出现多个同一材质,且有边缘是透明的时。会大概率出现透明边框遮挡其他材质效果的情况。

在材质的SurfaceType选择Transparent后取消DepthWrite单选项。之后就不存在透明的边框了

上诉方法在最新版本中已经无效。

 此处仅需设置粒子系统中的选项:

 选择不投射阴影,cast shadows ->off。

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