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ShaderGraph材质用于粒子系统同时出现多个同一材质,且有边缘是透明的时。会大概率出现透明边框遮挡其他材质效果的情况。
在材质的SurfaceType选择Transparent后取消DepthWrite单选项。之后就不存在透明的边框了
上诉方法在最新版本中已经无效。
此处仅需设置粒子系统中的选项:
选择不投射阴影,cast shadows ->off。