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Unity射线忽略层级的坑_unity 射线忽略背面

unity 射线忽略背面

有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask

  • layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结:

    1 << 10 打开第10的层。
    ~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
    ~(1 << 0) 打开所有的层。
    (1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。

  • 或者 public static int NameToLayer(string layerName);

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