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图片如何分层https://www.bilibili.com/video/BV1JE411Y7Te?p=1&vd_source=124076d7d88eee393a1d8bf6fc787efa
先把软件准备好。
如果最新版有自己很想要的功能,就用最新版,没有就用更稳定的旧版本。
我推荐安装PS2020或PS2021和Live2D Cubism Editor 4.0。
下面搜索结果仅供参考,个人感觉当今年的年数数减少四年或三年的版本,比如2024-4=2020或2024-3=2021,可能会更稳定并且功能也不算太过时。
在live2D中虽然不分图层,也可以让图层动起来,但是如果想要让动得自然好看,还是想要分图层!用live2D做一些动画,我感觉可以省去很多时间。
大体来说就是头发、脸、身体。如果不分层,在live2D中动时,会有断层的问题,比如头发的飘动!
头发分为前发,两边的头发,后发,如果有呆毛,也可以进行分层。
脸按眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴,脸的轮廓和耳朵进行分层。
在脑袋部分进行分层,最好是搞成光头,这样做头发动画时,会自然一些。
身体分为脖子、躯干、手、腿部。
为了脖子在脸部动的时候不会出现断层,把脖子画到嘴巴的距离比较好。
躯干里有像缎带等等想要动的地方的话,把其都单独分出来。
手分为大臂和小臂。腿部分成裙子和左右脚。
向软件里导入psd的时候线稿和上色不是分开的状态
建议把psd文件的图层进行文件夹分组
spine是脊柱的意思。
Live2D 是一个基于 Spine 的 2D 人物表情引擎,它允许开发人员创建动态的 2D 人物表情,并将其添加到游戏或应用程序中。Live2D 基于 Spine 的 API,它提供了与 Spine 相同的功能和灵活性,但针对 2D 人物表情进行了优化。
要在游戏中使用 Live2D 和 Spine,您需要首先下载并安装 Spine 的引擎和 API。然后,您需要创建一个 Spine 项目,并在其中添加角色和动画。接下来,您需要将 Live2D 引擎集成到项目中,并加载角色模型。最后,您可以使用 Live2D API 来控制角色的表情和动作。
以下是使用 Live2D 和 Spine 的基本步骤:
1. 下载并安装 Spine 的引擎和 API。
2. 创建一个 Spine 项目,并在其中添加角色和动画。
3. 将 Live2D 引擎集成到项目中。
4. 加载角色模型。
5. 使用 Live2D API 来控制角色的表情和动作。
以下是一个简单的示例,说明如何使用 Live2D 和 Spine 创建一个简单的表情动画:
1. 创建一个 Spine 项目,并在其中添加角色和动画。
2. 在项目中创建一个新的表情动画,例如“Smile”。
3. 在 Live2D 引擎中创建一个新的 Live2D 模型,并将其附加到角色上。
4. 使用 Live2D API 加载表情动画,例如“Smile”。
5. 使用 Live2D API 控制模型的表情和动作。
这是一个基本的示例,您可以根据需要扩展和定制它。
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