当前位置:   article > 正文

unity-鼠标点击并判断是否撞到物体(通过射线判断)_unity点击物体检测

unity点击物体检测
  1. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  2. {
  3. // 射线检测碰撞器是否被点击
  4. Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
  5. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(clickPosition, Vector2.zero);
  6. // 不为null,则认为有物体撞到
  7. if (hit.collider != null)
  8. {
  9. var hitObj = hit.collider.gameObject;
  10. // 自行逻辑处理
  11. }
  12. }

说明:要触发碰撞,物体上需要挂载 BoxCollider2D 组件,并设置好Size(否则无效)

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/101054?site
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号