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以下总结树的四种存储结构,内容参考懒猫老师的《数据结构》课程相关笔记,作学习记录。
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以下是树的基本结构示意图:
这种方式是建立一个数组,里面的数据结构类型如下,分别存储了该结点的双亲的下标,第一个孩子的下标和兄弟的下标。(其中-1模拟链表中的NULL值)
例如:怎么寻找结点的所有孩子呢?
先找到该结点第一个孩子的下标,再访问第一个孩子的右侧兄弟,再访问右侧兄弟的右侧兄弟...以此类推,直到访问的结点没有右侧兄弟,即找到了所有的孩子。
数据结构表示:
- typedef struct shuangqin {
- Datatype data;//数据内容
- int parent;//双亲的下标
- int firstChild;//第一个孩子的下标
- int rightSib;//右侧兄弟的下标
- } shuangqin;
2.1通过树的度来建立指针域,每个指针域指向一个孩子列,这种方法不好的地方是因为是根据树的度来建立结点的,会浪费很多空间,因为树的度是根据最大的结点的度确定的。
数据结构表示:
- typedef struct Chilnode{
- Datatype data;//数据内容
- struct Chilnode* next1;
- struct Chilnode* next2;
- struct Chilnode* next3;//指针域的个数由树的度来定
- }Chilnode;
2.2 添加一个数据域,用来存储每个结点的度,通过度来分配每个结点的指针域,数据结构的基本类型与1.2一致,这种存储结构的缺点是,要声明很多个不同数量指针域的结构体,有几种度就要声明几种。
这种储存方法,指针域存储了指向第一个孩子的指针,后面是所有孩子从左到右排列的链表,即可以通过双亲数据域快速的访问到结点的双亲,又可以快速的通过孩子指针域访问所有的孩子,时间复杂度较低。
唯一不太好查询的就是本结点的兄弟结点,得找回到双亲结点才能找到
数据结构表示:
- typedef struct Chilnode2{
- Datatype data;//数据内容
- int parent;//双亲的下标
- struct Chilnode2* next;//指向孩子链表的表头
- }Chilnode2;
这种方法是所有里最方便高效的,在一个结构体中,包含一个数据域两个指针域,指针域分别指向第一个孩子和右兄弟,这样通过查找孩子域的上一个结点就能找到双亲,查找孩子域的下一个结点就能一个个找到所有的孩子;从兄弟域能找到所有的兄弟。
数据结构表示:
- typedef struct Chilnode3{
- Datatype data;//数据内容
- struct Chilnode3* firstChild;//指向首孩子结点
- struct Chilnode3* rightSib;//指向右兄弟结点
- }Chilnode3;
初学小白,有错误欢迎指正喔!
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