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python之pygame模块实现飞机大战完整代码-------可直接运行_pygame飞机大战

pygame飞机大战

Python飞机大战步骤:

1.数据区
2.主界面
3.飞船
4.事件监控及边界
5.外星人
6.记分系统
飞机大战效果图 :
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
源码:

"""
功能:飞机大战
time:2019/10/3

"""
import os
import pygame
import sys
import time
from pygame.sprite import Sprite, Group

"""
1.定义主界面
2.定义飞船位置
3.边界及键盘操作
4.记分系统
"""
#1.数据区
#定义一个参数类
class Settings():
    def __init__(self):
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1100
        self.screen_height = 600
        self.background = (230,230,230)
        self.background_image = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/xxx.jpg")
        #子弹设置
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60,60,60
        # 屏幕上子弹的个数
        self.bullets_allow = 3
        #外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 10
        self.ship_limit = 3
        #玩家升级后加快游戏速度
        self.speed_scale = 1.2
        #外星人点数提高的速度
        self.score_speed = 1.5
        #初始化随游戏变化的属性
        self.init_setting()

        #每个外星人的分数
        self.alien_points = 50
    def init_setting(self):   #初始化随游戏变化的属性
        self.ship_speed = 1.6
        self.bullet_speed_factor = 2.5
        self.alien_speed_factor = 1

        #设置左右移动的标志,1右移,-1左移
        self.fleet_direction =1
    def increase_speed(self):
        #提高速度设置和外星人点数
        self.ship_speed *= self.speed_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speed_scale
        self.alien_speed_factor *=self.speed_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points*self.score_speed)
        print(self.alien_points)  #输出打印看点数是否增加

#2.函数区
#1)定义一个屏幕
def update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button):
    # 每次循环时绘制屏幕
    screen.fill(setting_1.background)
    #在飞船和外星人后面重新绘制子弹
    #screen.blit(setting_1.background_image,(0,0))
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    #显示得分
    score_b.show_score()
    #让最近绘制的屏幕可见
    ship.ship_1()
    aliens.draw(screen)
    #如果屏幕属于非活跃状态,就绘制play按钮
    if not stats.game_active:
        my_button.draw_button()
    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()
# 主函数
def run_deploy():
    pygame.init()    #初始化
    setting_1 = Settings()   #Settings类实例化
    screen = pygame.display.set_mode((setting_1.screen_width,setting_1.screen_height))
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
        #创建Play按钮
    my_button = Button(setting_1,screen,"Play")
    #创建一艘飞船
    ship = Ship(setting_1.ship_speed,screen)
    # 创建一个存储子弹的编组
    bullets = Group()
    #创建一个外星人编组
    aliens = Group()
    #创建存储游戏统计信息的实例
    stats = Game_stats(setting_1)
    #创建记分牌
    score_b = Scoreboard(setting_1,screen,stats)

    #开始游戏
    while True:
        events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets)  #事件监测
        if stats.game_active:
            #当游戏为活跃状态是,更新游戏元素
            ship.moving_1()            #飞船移动
            update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)     #更新子弹并删除子弹
            update_aliens(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)

        update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button)  #更新屏幕

#2)定义一个飞船
class Ship(Sprite):
    def __init__(self,setting_1,screen):
        #初始化飞船,并设置其起始位置
        super(Ship,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ship_speed_setting = setting_1

        #加载飞船并获取外接矩阵
        self.image = pygame.image.load("../image001/ship.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.center = float(self.rect.centerx)

        #将图片放在底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #移动标志(目的是连续移动)
        self.moving_right_fag = False
        self.moving_left_fag  = False

    def moving_1(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        if self.moving_right_fag and self.rect.right < self.screen_rect.right:  # screen_rect.right 表示的为界面的宽度
            self.rect.centerx += self.ship_speed_setting
        if self.moving_left_fag and self.rect.left > 0:
            self.rect.centerx -= self.ship_speed_setting

    def ship_1(self):
        """指定的位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def center_ship(self):
        #飞船居中
        self.center =self.screen_rect.centerx

#3)检测键盘及鼠标响应
def check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:  #右移
        ship.moving_right_fag = True
        #print(pygame.K_RIGHT)
    elif event.key == pygame.K_LEFT: #左移
        ship.moving_left_fag = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        if len(bullets) <= setting_1.bullets_allow:  #当子弹编组中子弹个数小于界面上限制的个数时,才会出现新的 子弹
            #创建一颗子弹,将其放入编组中
            new_bullet = Bullet(setting_1,screen,ship)
            bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ship):
    if event.key ==pygame.K_RIGHT:  #右移
        ship.moving_right_fag = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left_fag = False

def events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets):
    #设置监听鼠标及键盘事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  #判断没有任何输入的情况下,返回一个空列表
                # print(pygame.QUIT)
                # print(pygame.event)
                sys.exit()

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  #判断键盘事件,返回键盘的整数ID,用于识别按键
                check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets)

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                check_keyup_events(event,ship)

            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #单击按钮
                mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)


def check_fleet_edgs(setting_1,aliens):
    """检查外星人移动到的边缘,并采取措施"""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edgs():
            change_fleet_direction(setting_1,aliens)
            break

def change_fleet_direction(setting_1,aliens):  #采取的措施
    #将整群人下移,并改变方向
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += setting_1.fleet_drop_speed
    setting_1.fleet_direction *= -1

def ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    #将飞船数减1
    if stats.ship_left > 0:
        print(stats.ship_left)
        #将飞船数减1
        stats.ship_left -= 1

        #更新记分牌
        score_b.prep_ships()

        #清空外星人和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        #创建一群新的外星人,并将飞船放在低端中央

        creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()
        #暂停1秒
        time.sleep(1)
    else:
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)  #显示光标

def check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
    """检查是否有外星人到达屏幕底部"""
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            # print(2*alien.rect.bottom,"###")
            # print(screen_rect.bottom)

            #向飞船撞到一样处理
            ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)
            break
def check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
    """单击按钮开始游戏"""
    button_clicked = my_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active :
        #重置游戏速度
        setting_1.init_setting()
        pygame.mouse.set_visible(False)     #隐藏光标
        #重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True

        #重复记分牌图形
        score_b.prep_score()
        score_b.prep_high_score()
        score_b.prep_level()
        score_b.prep_ships()

        #清空外星人和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        #创建外星人群,然后居中
        creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()

def check_high_score(stats,score_b):
    """检查是否但是了最高得分"""
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        score_b.prep_high_score()





# 3)定义射击的子弹

class Bullet(Sprite):
    """飞船发射的子弹类"""

    def __init__(self,setting_1,screen,ship):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super(Bullet,self).__init__()   # 初始化父类,此处主要初始化的是Sprite类
        self.screen = screen
        #根据pygame的Rect方法绘制子弹矩形 Rect方法跟4个参数 (x,y,d,h)
        self.rect = pygame.Rect(0,0,setting_1.bullet_width,setting_1.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = setting_1.bullet_color
        self.speed_factor = setting_1.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新子弹的位置
        self.y -= self.speed_factor
        #更新子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
#创建一个子弹更新机制
def update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
        #更新子弹位置,并删除子弹
        bullets.update()
        #删除已消失的子弹,原因是由于pygame无法在屏幕外绘制子弹,而实际上是存在的,为了减少的内存的消耗,和对性能的影响
        for bullet in bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <=0:
                bullets.remove(bullet)
        check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)

def check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):

        #检查是否有子弹击中外星人,如果是,就删除外星人和子弹,直接调用pygame的groupcollide方法
        collsinos = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
        #击中外星人后记分
        if collsinos:
            for aliens in collsinos.values():  #为了消除一个外星人被两个子弹击中,或者1个子弹击中多个外星人
                stats.score += setting_1.alien_points*len(aliens)
                score_b.prep_score()
            check_high_score(stats,score_b)
        #如果消灭了所有外星人,子弹将全部消失,一群外星人重新出现
        if len(aliens) == 0 :
            #删除现有的子弹,加快游戏节奏
            bullets.empty()
            setting_1.increase_speed()

            #整群外星人消灭完,等级提升1级
            stats.level += 1
            score_b.prep_level()
            creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
# 4)定义一个外星人类
class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    def __init__(self,setting_1,screen):
        super(Alien,self).__init__()   #初始化外星人,并设置其位置
        self.screen = screen
        self.setting_1 = setting_1

        #加载外星人图片,设置rect属性
        self.image=pygame.image.load("../image001/alien.bmp") # 此处变量为image,不要进行变化,如果为images,程序会报错
        self.rect = self.image.get_rect()
        #外星人的初始位置
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #存储外星人的位置
        self.x = float(self.rect.x)
    def blitme(self):
        """绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
    #检查外星人是否运动到边沿
    def check_edgs(self):
        screen_rect =self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return  True

    def update(self):
        """向左移或右移外星人"""
        self.x  += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction) #注意,此处应该乘以左右移动标志,如果传错参数,可能会导致外星人右移后整体消失
        self.rect.x = self.x  #更新位置




def get_number_alien_x(setting_1,alien_width):   # 计算每一行可容纳的外星人数
    val_spaces_x = setting_1.screen_width -2*alien_width
    num_alien_x = int(val_spaces_x/(2*alien_width))
    return  num_alien_x

def get_number_alien_y(setting_1,ship_height,alien_height):
    avl_spaces_y = (setting_1.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
    number_rows = int(avl_spaces_y/(2*alien_height))
    return  number_rows

def creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number):
    """创建一个外星人,并放在当前行"""
    alien = Alien(setting_1,screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*row_number
    aliens.add(alien)   #注意此处添加的单个外星人,如果添加成aliens,第一行外星人会不显示,可以用print进行检查

def creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens):
    """创建外星人人群"""
    alien = Alien(setting_1,screen)
    number_alien_x = get_number_alien_x(setting_1,alien.rect.width)
    number_rows = get_number_alien_y(setting_1,ship.rect.height,alien.rect.height)
    #创建外星人群
    for row_number in range(number_rows):
    #创建第一行外星人
        for alien_number in range(number_alien_x):
            creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number)

def update_aliens(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets):
    check_fleet_edgs(setting_1,aliens)
    aliens.update()

    # 检查外星人是否与飞船碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
        #print("ship  hit")
        ship_hit(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets)
    #检查是否有外星人到达底部
    check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets)

#5)射杀外星人
#6) 消灭所有的外星人后,外星人群在重新生成,当发生碰撞,游戏结束
#7) 限制飞船的个数3
class Game_stats():
    """ 统计游戏信息"""
    def __init__(self,setting_1):
        #初始化
        self.setting_1 =setting_1
        self.reset_stats()
        #游戏活动状态标志,当为负数时,为False
        self.game_active = False
        #定义在__init__,目的是任何情况下都不重置最高分
        self.high_score = 0
    def reset_stats(self):
        """初始化游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ship_left = self.setting_1.ship_limit
        self.score = 0
        self.level = 1   # 等级

#8)添加启动按钮和游戏结束时方便启动
class Button():
    """添加游戏启动按钮"""
    def __init__(self,setting_1,screen,msg):
        """初始化按钮属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸及其他属性
        self.width,self.height = 200,100
        self.button_color = (228,222,213)
        self.text_color = (255,255,255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,100)

        #创建按钮的rect对象
        self.rect = pygame.Rect(0,250,self.width,self.height)
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx

        #按钮的标签只需创建一次
        self.prep_msg(msg)
    def prep_msg(self,msg):
        """将msg渲染成图形,然后居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        #绘制一个按钮,在绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)


#9)记分系统
class Scoreboard():
    """显示得分信息"""

    def __init__(self,setting_1,screen,stats):
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.setting_1 = setting_1
        self.stats = stats

        #显示的分
        self.text_color = (30,30,30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

        #准备初始得分图形
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()
    def prep_score(self):

        """得分图形渲染"""
        round_score = int(round(self.stats.score,-1)) # round 四舍五入 ,圆整到10、100、1000的整数倍
        score_str = "{:,}".format(round_score)  #输出的格式
        self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background)

        #将得分显示在左上角
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.screen_rect.top = 20

    def prep_high_score(self):   #显示最高得分
        #将最高分的图形渲染
        high_score = int(round(self.stats.high_score,-1)) # round 四舍五入 ,圆整到10、100、1000的整数倍
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)  #输出的格式
        self.hight_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background)

        #将得分显示在中间角
        self.high_score_rect = self.hight_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
    def prep_level(self):  #显示等级
        """等级渲染图形"""
        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.setting_1.background)

        #将等级显示在得分的下方

        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10
    def prep_ships(self):   #显示剩余的飞船数
         self.ships = Group()
         for ship_number in range(self.stats.ship_left):
             ship = Ship(self.setting_1,self.screen)
             ship.rect.x = 10 + ship_number*ship.rect.width
             ship.rect.y = 10
             self.ships.add(ship)


    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
        self.screen.blit(self.hight_score_image,self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

#3.调用区
if __name__ == "__main__":
    run_deploy()


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所遇到的有5个坑:
坑1:在绘制子弹的时候,执行代码中报错AttributeError: ‘pygame.Surface’ object has no attribute ‘bullet_width’,分析了大半天,原因是由于形参传错导致的。一定要在程序中保持形参的一致性。
在这里插入图片描述
坑2:我在定义读取飞船和外星人的图片时,定义了images参数,我定义了两个images参数,起初在读取图片时,飞船和外星人都能显示在界面上,而当我对外星人进行事件操作,时,程序发生错误 AttributeError: ‘Alien’ object has no attribute ‘image’。纠结了好半天,才发现此处的参数应该为image,修改完之后问题解决。飞船的images下面再说
在这里插入图片描述
坑3:在定义的外星人的左右移动时,我误将移动标志fleet_direction写成其他值,导致外星人右移消失不见,由于程序未发生报错,于是我采用了print语句,最后才发现是由于移动标志出错导致的。
self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction)
坑4:在对外星人碰到飞船和碰到界面底部导致游戏结束时,由于的飞船碰到底部逻辑定义有误,导致在最后一个飞船(定义了3个)触碰到界面底部无法终止游戏。由于程序中也没有报错,只能慢慢分析,最终原因是由于对游戏活动状态判断有误,最终将活动状态有True改为False解决
在这里插入图片描述
坑5:第2坑中提到的飞船images参数,导致画剩余的3个飞船是报错(前面绘制的飞船都没有问题) AttributeError: ‘Ship’ object has no attribute 'image
在这里插入图片描述
小技巧:在对图片上色值采取时,可以在网上在线提取图片中的色值。
性能:在用图片和背景色作为界面的背景时,图片大大降低了游戏的性能。

注:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

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