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Math.random()用来获取随机数,每次调用该方法返回的结果都不同。该方法返回的结果是一个很长的浮点数,如“0.925045617789475",其范围是0~1(不包括1)。
由于Math.random()返回的这个随机数不太常用,我们可以借助一些数学公式来转换成任意范围内的随机数,公式为“Math.random()*(max - min) + min",表示生成大于或等于min且小于max的随机值。示例代码如下。
- Math.random()*(3 - 1) + 1; // 1≤返回结果<3
- Math.random()*(20 - 10) + 10; // 10≤返回结果<20
- Math.random()*(99 - 88) + 88; // 88≤返回结果<99
上述代码的返回结果是浮点数,当需要获取整数结果时,可以搭配Math.floor()来实现。下面我们通过代码演示如何获取1~3范围内的随机整数,返回结果可能是1、2或3。
- function getRandom(min, max) {
- return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
- }
- console. log(getRandom(1, 3)); //最小值1,最大值3
上述代码中,第2行用来生成min到max之间的随机整数,包含min和max。另外,过可以使用Math.floor(Math.random() * (max + 1))表示生成0到max之间的随机整数,使用Math.floor(Math.random() * (max + 1)+ 1)表示生成1到max之间的随机整数。
利用随机数,可以实现在数组中随机获取一一个元素,示例代码如下。
- var arr = ['apple', 'banana', 'orange', 'pear'];
- //调用前面编写的getRandom()丽数获取随机数
- console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
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