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unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放_unity滚轮控制缩放

unity滚轮控制缩放

鼠标滚轮响应函数是Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"),函数返回值类型是float,向前滚是返回正数,向后滚是返回负数,且鼠标滚轮滑动单次函数返回值为0.1

利用返回值修改模型transform.localscale,实现模型缩放

鼠标滚轮一直向后滚,会看见模型逐渐变小,当变到很小到消失的时候,又会增大,可以用逻辑代码限定一些scale的最低大小

  1. public Transform target; //目标模型
  2. private float scale = 20.0f;//一般为模型初始缩放数值
  3. void Update()
  4. {
  5. if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) //滚轮缩放
  6. {
  7. //改变物体大小
  8. scale += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10.0f; //滚轮滑动数值返回0.1
  9. target.transform.localScale = new Vector3(1 * scale, 1 * scale, 1 * scale);
  10. }
  11. }

 

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