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用代码创建贴图纹理可以直接使用 new Texture2D函数来实现,然后可以使用SetPixel来设置纹理的每个像素点,而在对接口是常用到的是给定图片的字节数组来创建,代码如下:
Texture2D Tex = new Texture2D(2560, 1440);
Tex.LoadImage(Data); //这个便是字节数组
当然字节数组和纹理也可以进行互转,不同格式,有不同的函数支持,详细的内库说明如下:
public static byte[] EncodeToEXR(this Texture2D tex); [NativeMethod(Name = "ImageConversionBindings::EncodeToEXR", IsFreeFunction = true, ThrowsException = true)] public static byte[] EncodeToEXR(this Texture2D tex, Texture2D.EXRFlags flags); // // 摘要: // 将此纹理编码为JPG格式。 // 参数: // tex: // 转换的纹理 // // quality: // 编码JPG的质量 , 1..100 (默认 75). public static byte[] EncodeToJPG(this Texture2D tex); // // 摘要: // 将此纹理编码为JPG格式。 // 参数: // tex: // 转换的纹理 // // quality: // 编码JPG的质量 , 1..100 (默认 75). [NativeMethod(Name = "ImageConversionBindings::EncodeToJPG", IsFreeFunction = true, ThrowsException = true)] public static byte[] EncodeToJPG(this Texture2D tex, int quality); // // 摘要: // 将此纹理编码为PNG格式。 // 参数: // tex: // 转换的纹理 [NativeMethod(Name = "ImageConversionBindings::EncodeToPNG", IsFreeFunction = true, ThrowsException = true)] public static byte[] EncodeToPNG(this Texture2D tex); // // // 摘要: // 将此纹理编码为TGA格式。 // 参数: // tex: // 转换的纹理 [NativeMethod(Name = "ImageConversionBindings::EncodeToTGA", IsFreeFunction = true, ThrowsException = true)] public static byte[] EncodeToTGA(this Texture2D tex); // // 摘要: // 加载PNG/JPG (或者其他支持格式) 的格式图片给纹理. // // 参数: // data: // 加载的字节数组. // // markNonReadable: // 默认设置为false,传递true可选地将纹理标记为不可读。 // // tex: // 载入图像的纹理 // // 返回结果: // 如果数据可以被加载,则返回true,否则返回false。 [NativeMethod(Name = "ImageConversionBindings::LoadImage", IsFreeFunction = true)] public static bool LoadImage([NotNull("ArgumentNullException")] this Texture2D tex, byte[] data, bool markNonReadable); public static bool LoadImage(this Texture2D tex, byte[] data);
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