当前位置:   article > 正文

unity(血条-》UI跟随的做法)

unity(血条-》UI跟随的做法)

实现血条 即UI跟随。

1.屏幕坐标 ,世界坐标, 视口坐标 

屏幕坐标 屏幕像素大小决定

视口坐标 有点像屏幕坐标  但是跟随相机移动大小是0到1;

   获取到UI的相对位置

  Vector2 viewpos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);

transform 是你这个血条的世界坐标位置  , 这句话的意思是先得到 你这个物体的视口坐标。

Vector2 worldobjectScreen = new Vector2((viewpos.x * canvasrect.sizeDelta.x) - (canvasrect.sizeDelta.x * 0.5f) + xoffset, (viewpos.y * canvasrect.sizeDelta.y) - (canvasrect.sizeDelta.y * 0.5f) + yoffset);

然后 再得到 这个物体在你的屏幕坐标位置,因为视口坐标都是 0到1 相当于一个比例 用它×UI的长或宽

  ui_element.anchoredPosition = worldobjectScreen;

                 

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/111385?site
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号