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程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。比如,and运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间也可以进行and运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 and 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理)。
- 6 and 11 转成二进制
- 0110 AND
- 1011
- ---------------
- 0010 --> 2
有人会说,计算6 and 11没有什么实际意义啊。这一系列的文章就将告诉你,位运算到底可以干什么,有些什么经典应用,以及如何用位运算优化你的程序。
下面的a和b都是整数类型,则:
含义 | Pascal语言 | C语言 | C#语言 | Java | 易语言 |
---|---|---|---|---|---|
按位与 | a and b | a & b | a & b | a & b | 位与 (a, b) |
按位或 | a or b | a | b | a | b | a | b | 位或 (a, b) |
按位异或 | a xor b | a ^ b | a ^ b | a ^ b | 位异或 (a, b) |
按位取反 | not a | ~a | ~a | ~a | 位取反 (a) |
左移 | a shl b | a << b | a << b | a << b | 左移 (a, b) |
带符号右移 | a shr b | a >> b | a >> b | a >> b | / |
无符号右移 | / | / | / | a>>> b | / |
1. and运算 &
and运算通常用于二进制的取位操作,例如一个数 and 1的结果就是取二进制的最末位。这可以用来判断一个整数的奇偶,二进制的最末位为0表示该数为偶数,最末位为1表示该数为奇数。
运算说明:相同位的两个数字都为1,则为1;若有一个不为1,则为0。
- 5 & 28
- 00101 & 11100 (&;或者and)
- ----------------
- 00100-->4
2. or运算 |
or运算通常用于二进制特定位上的无条件赋值,例如一个数or 1的结果就是把二进制最末位强行变成1。如果需要把二进制最末位变成0,对这个数or 1之后再减一就可以了,其实际意义就是把这个数强行变成最接近的偶数。
运算说明:相同位只要一个为1即为1。
- 5 | 28
- 00101 | 11100 (|或者or)
- ----------------
- 11101-->29
-
- //如果需要把二进制最末位变成0,对这个数or 1之后再减一就可以了,其实际意义就是把这个数强行变成最接近的偶数。
-
- 93 | 1
- 1011101 | 0000001
- ----------------
- 1011101-->93-1=92
-
- 84 | 1
- 1010100 | 0000001
- ----------------
- 1010101-->85-1=84
3. xor运算 ^
异或的符号是^。按位异或运算, 对等长二进制模式按位或二进制数的每一位执行逻辑按位异或操作. 操作的结果是如果某位不同则该位为1, 否则该位为0.
xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变,即(a xor b) xor b = a。xor运算可以用于简单的加密,比如我想对我MM说1314520,但怕别人知道,于是双方约定拿我的生日19880516作为密钥。1314520 xor 19880516 = 20665500,我就把20665500告诉MM。MM再次计算20665500 xor 19880516的值,得到1314520。
运算说明:相同位不同则为1,相同则为0。
- 5 ^ 28
- 00101 ^ 11100 (^或者xor)
- ----------------
- 11001-->25
交换两个变量的值
运算结果
执行了第一句后x变成了x # y。那么第二句实质就是y <- x # y @ y,由于#和@互为逆运算,那么此时的y变成了原来的x。第三句中x实际上被赋值为(x # y) @ x,如果#运算具有交换律,那么赋值后x就变成最初的y了。这三句话的结果是,x和y的位置互换了。
加法和减法互为逆运算,并且加法满足交换律。把#换成+,把@换成-,我们可以写出一个不需要临时变量的swap过程
- a:=a + b;
- b:=a - b;
- a:=a - b;
好了,刚才不是说xor的逆运算是它本身吗?于是我们就有了一个看起来非常诡异的swap过程:
- a:=a xor b;
- b:=a xor b;
- a:=a xor b;
注意:位运算版本的交换两数不适用于一个数的自我交换。也就是说,如果上述程序的“b”改成“a”的话,其结果是变量a变成零。因此,在使用快速排序时,由于涉及到一个数的自我交换,因此如果要在其中使用位运算版的交换两数的话,应该先判断。具体的时间损耗在此略过。
4. shl运算 <<
a shl b就表示把a转为二进制后左移b位(在后面添b个0)。例如100的二进制为1100100,而110010000转成十进制是400,那么100 shl 2 = 400。
- 100 << 2
- 1100100 << 2
- -----------------
- 110010000-->400
可以看出,a shl b的值实际上就是a乘以2的b次方,因为在二进制数后添一个0就相当于该数乘以2。
通常认为a shl 1比a * 2更快,因为前者是更底层一些的操作。因此程序中乘以2的操作请尽量用左移一位来代替。
定义一些常量可能会用到shl运算。你可以方便地用1 shl 16 - 1来表示65535。很多算法和数据结构要求数据规模必须是2的幂,此时可以用shl来定义Max_N等常量。
5. shr运算 >> ===
和shl相似,a shr b表示二进制右移b位(去掉末b位),相当于a除以2的b次方(取整)。我们也经常用shr 1来代替div 2,比如二分查找、堆的插入操作等等。想办法用shr代替除法运算可以使程序效率大大提高。最大公约数的二进制算法用除以2操作来代替慢得出奇的mod运算,效率可以提高60%。
- 100 >> 2
- 1100100 >> 2
- ---------------------
- 11001-->25
可以看出,a shr b的值实际上就是除以2的b次方,因为在二进制数后减少一个0就相当于该数除以2。
7. not运算 ~
not运算的定义是把内存中的0和1全部取反(即1变成0,0变成1)。使用not运算时要格外小心,你需要注意整数类型有没有符号。
这里以C#代码为例:
- int a = ~13;
- int b = ~-14;
- Console.WriteLine(a);
- Console.WriteLine(b);
- ----------------------------------
- -14
- 13
这个是怎么操作二进制的呢,首先要要记住一些原则
正数的反码,补码都是其本身的源码,负数的反码是符号位不变,本身的0变1,1变0,补码就是反码+1,最后进行补码取反时连同符号位一起变得到的反码就是结果:
上图中先进行的负数的按位取反操作,首先得到反码,然后负数的补码操作是反码加1,符号位都不变,然后把得到的补码取反(符号位一起取反),得到的反码就是结果,符号位为0,结果得正。
然后进行正数的取反,首先得到正数的补码(源补码,到了这一步就开始了类似与负数取反的操作),把正数的补码进行取反,得到一个新码,既不是反码也不是补码,当做中间值进行操作,对他进行补码,不同的是负数取反是加1,那么正数取反就是减1,再次变更符号位,得到补码,然后将补码取反,得到的反码就是结果。把得到的结果转成十进制要注意,负数的符号位是不参与计算的。
经过多次实验得到一个规律就是:
~(+a)= -(a+1);(正数按位取反只需要把当前数加1然后改成负的)
~(-a)= (+a-1);(负数按位取反只需要把当前数先当做正数,然后减1得到结果)
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