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在我们介绍unreal中的python使用
然后再用asset工具调用了里面的函数import_asset_tasks.
AssetTool说明https://docs.unrealengine.com/en-US/PythonAPI/class/AssetTools.html
按照import_asset_tasks的说明,需要把一个tasks列表传入进来,所以如果有多个导入任务的话就可以一起导入。
最后,我们需要有一个函数来同时调用importTask和executeImportTasks函数,定义函数importMyAssets,然后把importTask的返回值给texture_task,作为executeImportTasks的输入参数。
def importMyAssets():
texture_task = ImportTask(texture, '/Game/Textures')
executeImportTasks([texture_task])
导入进去以后的路径/Game/Textures表示将导入进来的图片放在Content文件夹下面新创建的textures文件夹下。
最后调用函数importMyAssets()
完整代码如下:
然后点击运行,就可以在我们的内容浏览器上面看到多出的叫做Textures的文件夹以及里面的贴图文件python_unreal.tga
后续我们还可以按照这种格式导入批量的mesh或者其他音频文件等。
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