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素材链接:Free Platform Game Assets | 2D Environments | Unity Asset Store
添加land:直接将资源文件中的png文件拖拽到场景中。
添加道具及动画:直接将资源文件中的png批量拖拽到场景中,创建动画文件。
左:动画文件;右:动画控制器
打开animation,选择物体可以查看和修改动画
适当给物体加上碰撞、物理组件,场景就算能搭建完成了。
注意:图层重叠问题,当两个物体在同一图层时,动画可能会发生图片重叠现象,这时就需要对不同的物体图层进行排序:
找到一个物体,点击sorting layer
添加图层并排序,越上面的图层绘制的就越早,也就是从上至下=从底向上,依次绘制图层。
如果两个图片在同一层,也可以用数值进行排序,数值越大图层绘制的越晚,画面也会越靠前。
比如说,场景中的草地和硬币是同一图层,但是草地的order是0,硬币是10,硬币就会显示在草地前面不会发生重叠,因为绘制的顺序不一样,反之不设置顺序就会交替绘制,同层的图片会发生重叠现象。
1、创建网格组件:
2、设置网格大小
3、创建一个调色板
2022版本的调色板就在场景中的右下角
点击打开新建一个调色板
新建文件夹并保存
选中文件直接拖入调色板,并保存文件
所有“瓦片”就都装进调试板中了
使瓦片大小适应网格尺寸:
假设,我们的png图片大小为256*256,网格大小为2个单位长度(x=2,y=2),那么只要将png图片的大小改为128*128,就能正好适应一个网格大小了。
全选,进行批量设置
这样就可以正好贴合网格了
使用调色板的笔刷工具能快速搭建场景
使用PS绘制像素画:
1、新建画布
2、显示网格
3、设置网格大小
修改像素模式
设置子网格为1
也可以修改线条颜色和样式
修改像素边缘格式
新建一个图层
选择铅笔工具
鼠标右键调整尺寸
设置选择画笔格式
画好之后,取消网格就可以得到像素图片了
调整图像大小
确定之后保存即可。
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