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- Unity版本:2017.4.37
Main Camera
以及Sub Camera
,这两个摄像头的配置如下,均使用正射投影:Depth
属性均为-1
Main Camera
下创建一个Canvas
,用于盛装固定的UI,就简单添加一个Text
,这两者的配置如下:Sub Camera
下创建一个Canvas
,用于盛装3D UI
,添加一个Scroll View
组件,这两者的配置如下:Canvas
的Render Mode
使用World Space
,Event Camera
选择后面创建的透视投影摄像头,并且我们将这个Canvas
旋转一定的角度,这样看起来就有3D效果。Scroll View
组件中添加一些文字,便于测试。Sub Camera
下再创建一个摄像头,这个摄像头使用透视投影,配置如下:Depth
为1,表示这个摄像机捕捉到的东西将会在前面两个摄像机之后渲染。Sub Camera
下的Camera
的Rotation
属性,可以轻松的看到效果(如下GIF)Render Mode
使用World Space
Event Camera
选择3D部分的摄像机Depth
属性要高于其他正常UI摄像机(按需调整)Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。