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在IOS中可以使用系统自带的方法来达到路径效果:需要用到的类为:CIContext
, CIImage
, CIFilter
CIFilter实现滤镜效果的使用步骤:
1.创建图像上下文CIContext
2.创建过滤原图片CIImage
3.创建滤镜CIFilter
4.调用CIFilter的setValue: forKey:方法为滤镜指定源图片
5.设置滤镜参数【可选】
6.取得输出图片显示或保存
代码示例:
- //获取毛玻璃图片
- self.orignalImage = [CIImage imageWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"image1" withExtension:@"png"]];
- //获取滤镜,并设置(使用KVO键值输入)
- CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur" keysAndValues:@"inputImage", self.orignalImage, @"inputRadius", @1.0f, nil];
- //从滤镜中获取图片
- CIImage *result = filter.outputImage;
- self.filterImage = [UIImage imageWithCIImage:result];
- //将图片添加到filterImageView上
- self.filterImageView.image = filterImage;
在iOS和OS X平台上,Core Image都提供了大量的滤镜(Filter),这也是Core Image库中比较核心的东西之一。按照官方文档记载,在OS X上有120多种Filter,而在iOS上也有90多。可以通过查看官方文档,来查看相应效果需要参数数据:
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Reference/CoreImageFilterReference/#//apple_ref/doc/filter/ci/CIGaussianBlur
除了苹果官方提供的之外,第三方也有这方面图片处理的工具。一个叫Brad Larson的老兄就搞了一套叫做GPUImage的开源库。同样的,里面提供了很多Filter。
同样是做高斯模糊,用GPUImage可以这样:
- GPUImageGaussianBlurFilter * blurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
- blurFilter.blurRadiusInPixels = 2.0;
- UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];
- UIImage *blurredImage = [blurFilter imageByFilteringImage:image];
至少看起来,代码上比使用Core Image的情况简单得多。
在使用这个库在完成滤镜的时候,我们可以使用下面的两种方式来完成:
1. 官方比较详细的操作方法:
- UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"Lambeau.jpg"];
-
- GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputImage];
- GPUImageSepiaFilter *stillImageFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
-
- [stillImageSource addTarget:stillImageFilter];
- [stillImageFilter useNextFrameForImageCapture];
- [stillImageSource processImage];
-
- UIImage *currentFilteredVideoFrame = [stillImageFilter imageFromCurrentFramebuffer];
2. 针对当个的滤镜操作方法:
- GPUImageSepiaFilter *stillImageFilter2 = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
- UIImage *quickFilteredImage = [stillImageFilter2 imageByFilteringImage:inputImage];
GPUImage库的详细使用看github上的文档:
GPUImage库可以完成许多操作,比如拍照时使用滤镜,录像时使用滤镜等……下面是github上的网址,可以参考https://github.com/BradLarson/GPUImage
这边有一个别人归纳的比较好的GPUImage滤镜总结:
- // Base classes
- #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
- #import "GPUImageOutput.h"
- #import "GPUImageView.h"
- #import "GPUImageVideoCamera.h"
- #import "GPUImageStillCamera.h"
- #import "GPUImageMovie.h"
- #import "GPUImagePicture.h"
- #import "GPUImageRawDataInput.h"
- #import "GPUImageRawDataOutput.h"
- #import "GPUImageMovieWriter.h"
- #import "GPUImageFilterPipeline.h"
- #import "GPUImageTextureOutput.h"
- #import "GPUImageFilterGroup.h"
- #import "GPUImageTextureInput.h"
- #import "GPUImageUIElement.h"
- #import "GPUImageBuffer.h"
-
- // Filters
- #import "GPUImageFilter.h"
- #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
-
-
- #pragma mark - 调整颜色 Handle Color
-
- #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
- #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
- #import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度
- #import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
- #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
- #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
- #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
- #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
- #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
- #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上
- #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
- #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
- #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
- #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
- #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
- #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
- #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
- #import "GPUImageHueFilter.h" //色度
- #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
- #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
- #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
- #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
- #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
- #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
-
- #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
- #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
- #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
- #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
-
-
-
-
- #pragma mark - 图像处理 Handle Image
-
- #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
- #import "GPUImageLineGenerator.h" //线条
-
- #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
- #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
- #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
- #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
-
- #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
- #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
- #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
- #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
- #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
- #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
- #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
- #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
- #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
- #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
- #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
- #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
- #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
- #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
- #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
- #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
- #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
- #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
-
- #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
- #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
- #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
- #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
- #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
- #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
- #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
- #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
- #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测
- #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
- #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
-
- #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
-
- #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
- #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
-
-
- #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
-
- #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
- #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描
- #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
- #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
- #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
-
- #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
- #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
- #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
- #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
- #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
-
- #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
- #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
- #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
- #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
- #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
- #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
- #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
-
- #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
- #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
- #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
- #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
- #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
- #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
- #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
-
-
- #pragma mark - 混合模式 Blend
-
- #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
- #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
- #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
- #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
- #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
- #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
- #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
- #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
- #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
- #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
- #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
- #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
- #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
- #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
- #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
- #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
- #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
- #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
- #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
- #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
- #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
- #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
- #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
-
-
- #pragma mark - 尚不清楚
- #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
- #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
其实,说完上面的Core Image和GPUImage,很多情况下就已经足够用了。下面我们再来看一个,那就是vImage。vImage也是苹果推出的库,在Accelerate.framework中。
Accelerate这个framework主要是用来做数字信号处理、图像处理相关的向量、矩阵运算的库。我们可以认为我们的图像都是由向量或者矩阵数据构成的,Accelerate里既然提供了高效的数学运算API,自然就能方便我们对图像做各种各样的处理。
基于vImage我们可以根据图像的处理原理直接做模糊效果
下面是别人写的一个比较好的方法:
直接贴代码到工程中,就可以在工程中使用了。
不要忘记了还需要导入Accelerate.framework
, 在类代码的开头导入头文件#import
- /**
- * 使用vImage API进行图像的模糊处理
- *
- * @param image 原图像
- * @param blur 模糊度(0.0~1.0)
- *
- * @return 模糊处理之后的图像
- */
- - (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur {
- if (blur < 0.f || blur > 1.f) {
- blur = 0.5f;
- }//判断曝光度
- int boxSize = (int)(blur * 100);//放大100,就是小数点之后两位有效
- boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;//如果是偶数,+1,变奇数
-
- CGImageRef img = image.CGImage;//获取图片指针
-
- vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;//获取缓冲区
- vImage_Error error;//一个错误类,在后调用画图函数的时候要用
-
- void *pixelBuffer;
-
- CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);//放回一个图片供应者信息
- CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);//拷贝数据,并转化
-
- inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);//放回位图的宽度
- inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);//放回位图的高度
- inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);//放回位图的
-
- inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);//填写图片信息
-
- pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) *
- CGImageGetHeight(img));//创建一个空间
-
- if(pixelBuffer == NULL)
- NSLog(@"No pixelbuffer");
-
- outBuffer.data = pixelBuffer;
- outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
- outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
- outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
-
- error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer,
- &outBuffer,
- NULL,
- 0,
- 0,
- boxSize,//这个数一定要是奇数的,因此我们一开始的时候需要转化
- boxSize,//这个数一定要是奇数的,因此我们一开始的时候需要转化
- NULL,
- kvImageEdgeExtend);
-
-
- if (error) {
- NSLog(@"error from convolution %ld", error);
- }
-
- //将刚刚得出的数据,画出来。
- CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
- CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
- outBuffer.data,
- outBuffer.width,
- outBuffer.height,
- 8,
- outBuffer.rowBytes,
- colorSpace,
- kCGImageAlphaNoneSkipLast);
- CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
- UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
-
- //clean up
- CGContextRelease(ctx);
- CGColorSpaceRelease(colorSpace);
-
- free(pixelBuffer);
- CFRelease(inBitmapData);
-
- CGColorSpaceRelease(colorSpace);
- CGImageRelease(imageRef);
-
- return returnImage;
- }
使用方法很简单,就是创建一个模糊的view,然后放到需要覆盖的view上面
- //设置模糊,效果为BlurEffectStyleLight
- UIVisualEffectView *ruVisualEffectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:[UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight]];
- ruVisualEffectView.frame = self.ruImageView.bounds;
- ruVisualEffectView.alpha = 1.0;
- [self.ruImageView addSubview:ruVisualEffectView];
参考:
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