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iOS常见滤镜实现总结_ios 支持flter css

ios 支持flter css

在IOS中可以使用系统自带的方法来达到路径效果:需要用到的类为:CIContextCIImageCIFilter

CIFilter实现滤镜效果的使用步骤:

​1.创建图像上下文CIContext

​2.创建过滤原图片CIImage ​

3.创建滤镜CIFilter

​4.调用CIFilter的setValue: forKey:方法为滤镜指定源图片

​5.设置滤镜参数【可选】

​6.取得输出图片显示或保存

代码示例:

  1. //获取毛玻璃图片
  2. self.orignalImage = [CIImage imageWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"image1" withExtension:@"png"]];
  3. //获取滤镜,并设置(使用KVO键值输入)
  4. CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur" keysAndValues:@"inputImage", self.orignalImage, @"inputRadius", @1.0f, nil];
  5. //从滤镜中获取图片
  6. CIImage *result = filter.outputImage;
  7. self.filterImage = [UIImage imageWithCIImage:result];
  8. //将图片添加到filterImageView上
  9. self.filterImageView.image = filterImage;

        在iOS和OS X平台上,Core Image都提供了大量的滤镜(Filter),这也是Core Image库中比较核心的东西之一。按照官方文档记载,在OS X上有120多种Filter,而在iOS上也有90多。可以通过查看官方文档,来查看相应效果需要参数数据:
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Reference/CoreImageFilterReference/#//apple_ref/doc/filter/ci/CIGaussianBlur

使用GPUImage来完成IOS中滤镜效果

除了苹果官方提供的之外,第三方也有这方面图片处理的工具。一个叫Brad Larson的老兄就搞了一套叫做GPUImage的开源库。同样的,里面提供了很多Filter。

同样是做高斯模糊,用GPUImage可以这样:

  1. GPUImageGaussianBlurFilter * blurFilter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
  2. blurFilter.blurRadiusInPixels = 2.0;
  3. UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"xxx"];
  4. UIImage *blurredImage = [blurFilter imageByFilteringImage:image];

至少看起来,代码上比使用Core Image的情况简单得多。

在使用这个库在完成滤镜的时候,我们可以使用下面的两种方式来完成:

1. 官方比较详细的操作方法:

  1. UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"Lambeau.jpg"];
  2. GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputImage];
  3. GPUImageSepiaFilter *stillImageFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
  4. [stillImageSource addTarget:stillImageFilter];
  5. [stillImageFilter useNextFrameForImageCapture];
  6. [stillImageSource processImage];
  7. UIImage *currentFilteredVideoFrame = [stillImageFilter imageFromCurrentFramebuffer];

2. 针对当个的滤镜操作方法:

  1. GPUImageSepiaFilter *stillImageFilter2 = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];
  2. UIImage *quickFilteredImage = [stillImageFilter2 imageByFilteringImage:inputImage];

GPUImage库的详细使用看github上的文档:

GPUImage库可以完成许多操作,比如拍照时使用滤镜,录像时使用滤镜等……下面是github上的网址,可以参考https://github.com/BradLarson/GPUImage

这边有一个别人归纳的比较好的GPUImage滤镜总结:

  1. // Base classes
  2. #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
  3. #import "GPUImageOutput.h"
  4. #import "GPUImageView.h"
  5. #import "GPUImageVideoCamera.h"
  6. #import "GPUImageStillCamera.h"
  7. #import "GPUImageMovie.h"
  8. #import "GPUImagePicture.h"
  9. #import "GPUImageRawDataInput.h"
  10. #import "GPUImageRawDataOutput.h"
  11. #import "GPUImageMovieWriter.h"
  12. #import "GPUImageFilterPipeline.h"
  13. #import "GPUImageTextureOutput.h"
  14. #import "GPUImageFilterGroup.h"
  15. #import "GPUImageTextureInput.h"
  16. #import "GPUImageUIElement.h"
  17. #import "GPUImageBuffer.h"
  18. // Filters
  19. #import "GPUImageFilter.h"
  20. #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
  21. #pragma mark - 调整颜色 Handle Color
  22. #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
  23. #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
  24. #import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度
  25. #import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
  26. #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
  27. #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
  28. #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
  29. #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
  30. #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
  31. #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上
  32. #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
  33. #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
  34. #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
  35. #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
  36. #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
  37. #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
  38. #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
  39. #import "GPUImageHueFilter.h" //色度
  40. #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
  41. #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
  42. #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
  43. #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
  44. #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
  45. #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
  46. #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
  47. #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
  48. #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
  49. #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
  50. #pragma mark - 图像处理 Handle Image
  51. #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
  52. #import "GPUImageLineGenerator.h" //线条
  53. #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
  54. #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
  55. #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
  56. #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
  57. #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
  58. #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
  59. #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
  60. #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
  61. #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
  62. #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
  63. #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
  64. #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
  65. #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
  66. #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
  67. #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
  68. #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
  69. #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
  70. #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
  71. #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
  72. #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
  73. #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
  74. #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
  75. #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
  76. #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
  77. #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
  78. #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
  79. #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
  80. #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
  81. #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
  82. #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
  83. #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测
  84. #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
  85. #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
  86. #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
  87. #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
  88. #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
  89. #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
  90. #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
  91. #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描
  92. #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
  93. #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
  94. #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
  95. #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
  96. #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
  97. #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
  98. #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
  99. #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
  100. #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
  101. #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
  102. #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
  103. #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
  104. #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
  105. #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
  106. #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
  107. #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
  108. #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
  109. #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
  110. #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
  111. #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
  112. #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
  113. #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
  114. #pragma mark - 混合模式 Blend
  115. #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
  116. #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
  117. #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
  118. #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
  119. #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
  120. #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
  121. #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
  122. #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
  123. #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
  124. #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
  125. #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
  126. #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
  127. #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
  128. #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
  129. #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
  130. #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
  131. #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
  132. #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
  133. #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
  134. #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
  135. #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
  136. #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
  137. #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
  138. #pragma mark - 尚不清楚
  139. #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
  140. #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

使用vImage API来完成IOS中滤镜效果

其实,说完上面的Core Image和GPUImage,很多情况下就已经足够用了。下面我们再来看一个,那就是vImage。vImage也是苹果推出的库,在Accelerate.framework中。

Accelerate这个framework主要是用来做数字信号处理、图像处理相关的向量、矩阵运算的库。我们可以认为我们的图像都是由向量或者矩阵数据构成的,Accelerate里既然提供了高效的数学运算API,自然就能方便我们对图像做各种各样的处理。

基于vImage我们可以根据图像的处理原理直接做模糊效果

下面是别人写的一个比较好的方法:

直接贴代码到工程中,就可以在工程中使用了。
不要忘记了还需要导入Accelerate.framework, 在类代码的开头导入头文件#import

  1. /**
  2. * 使用vImage API进行图像的模糊处理
  3. *
  4. * @param image 原图像
  5. * @param blur 模糊度(0.0~1.0)
  6. *
  7. * @return 模糊处理之后的图像
  8. */
  9. - (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur {
  10. if (blur < 0.f || blur > 1.f) {
  11. blur = 0.5f;
  12. }//判断曝光度
  13. int boxSize = (int)(blur * 100);//放大100,就是小数点之后两位有效
  14. boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;//如果是偶数,+1,变奇数
  15. CGImageRef img = image.CGImage;//获取图片指针
  16. vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;//获取缓冲区
  17. vImage_Error error;//一个错误类,在后调用画图函数的时候要用
  18. void *pixelBuffer;
  19. CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);//放回一个图片供应者信息
  20. CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);//拷贝数据,并转化
  21. inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);//放回位图的宽度
  22. inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);//放回位图的高度
  23. inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);//放回位图的
  24. inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);//填写图片信息
  25. pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) *
  26. CGImageGetHeight(img));//创建一个空间
  27. if(pixelBuffer == NULL)
  28. NSLog(@"No pixelbuffer");
  29. outBuffer.data = pixelBuffer;
  30. outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
  31. outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
  32. outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
  33. error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer,
  34. &outBuffer,
  35. NULL,
  36. 0,
  37. 0,
  38. boxSize,//这个数一定要是奇数的,因此我们一开始的时候需要转化
  39. boxSize,//这个数一定要是奇数的,因此我们一开始的时候需要转化
  40. NULL,
  41. kvImageEdgeExtend);
  42. if (error) {
  43. NSLog(@"error from convolution %ld", error);
  44. }
  45. //将刚刚得出的数据,画出来。
  46. CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  47. CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
  48. outBuffer.data,
  49. outBuffer.width,
  50. outBuffer.height,
  51. 8,
  52. outBuffer.rowBytes,
  53. colorSpace,
  54. kCGImageAlphaNoneSkipLast);
  55. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
  56. UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  57. //clean up
  58. CGContextRelease(ctx);
  59. CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  60. free(pixelBuffer);
  61. CFRelease(inBitmapData);
  62. CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  63. CGImageRelease(imageRef);
  64. return returnImage;
  65. }

使用UIVisualEffectView来完成IOS中滤镜效果(ios8以上版本)

使用方法很简单,就是创建一个模糊的view,然后放到需要覆盖的view上面

  1. //设置模糊,效果为BlurEffectStyleLight
  2. UIVisualEffectView *ruVisualEffectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:[UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight]];
  3. ruVisualEffectView.frame = self.ruImageView.bounds;
  4. ruVisualEffectView.alpha = 1.0;
  5. [self.ruImageView addSubview:ruVisualEffectView];

参考:

http://www.cocoachina.com/ios/20141223/10731.html

https://www.kancloud.cn/trent/hotoimagefilter/102795

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