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DG.Tweening
中列举了许多不同类型的ease(缓动),今天稍微讲讲不同ease类型具体的含义:
Linear
:线性插值,即匀速运动。InSine
, OutSine
, InOutSine
:正弦插值,速度变化遵循正弦曲线。InQuad
, OutQuad
, InOutQuad
:二次插值,速度变化遵循二次曲线。InCubic
, OutCubic
, InOutCubic
:三次插值,速度变化遵循三次曲线。InQuart
, OutQuart
, InOutQuart
:四次插值,速度变化遵循四次曲线。InQuint
, OutQuint
, InOutQuint
:五次插值,速度变化遵循五次曲线。InExpo
, OutExpo
, InOutExpo
:指数插值,速度变化遵循指数曲线。InCirc
, OutCirc
, InOutCirc
:圆形插值,速度变化遵循圆形曲线。InElastic
, OutElastic
, InOutElastic
:弹性插值,速度变化遵循弹性曲线,有弹簧效果。InBack
, OutBack
, InOutBack
:回退插值,开始或结束时会有回退效果。InBounce
, OutBounce
, InOutBounce
:弹跳插值,速度变化遵循弹跳曲线,有弹跳效果。Flash
, InFlash
, OutFlash
, InOutFlash
:闪烁插值,速度变化遵循闪烁曲线,有闪烁效果。DoMove
是DOTween库中的一个方法,用于在一定时间内将对象移动到指定位置。可以在DoMove
方法中使用Ease
枚举类型来指定动画的缓动函数。using DG.Tweening; // 引入DOTween命名空间
Transform myTransform; // 要移动的对象的Transform组件
Vector3 targetPosition; // 要移动到的目标位置
float duration = 2.0f; // 在2秒内完成移动
// 使用DoMove方法移动对象,并使用OutCubic缓动函数
myTransform.DOMove(targetPosition, duration).SetEase(Ease.OutCubic);
myTransform
对象将在2秒内移动到targetPosition
位置,移动的速度变化遵循OutCubic
缓动函数。Ease.OutCubic
替换为想使用的任何其他Ease
枚举值,以实现不同的动画效果。例如,如果想使用弹跳效果,可以使用Ease.OutBounce
。TIPS
- 如果想实现的人物上跳至高空的动画,可以尝试使用
OutCubic
或者OutQuart
来实现上跳的部分,这样可以让人物在跳跃的初期速度较快,然后逐渐减慢,模拟出受到重力影响的效果。- 如果想实现的人物从高空中斜冲下来的动画,可以尝试使用
InQuart
或者InCubic
,这样可以让人物在开始下落时速度较慢,然后逐渐加快,也符合物理规律。
namespace DG.Tweening
{
public enum Ease
{
Unset, Linear, InSine, OutSine, InOutSine, InQuad, OutQuad, InOutQuad, InCubic, OutCubic, InOutCubic, InQuart, OutQuart, InOutQuart, InQuint, OutQuint, InOutQuint, InExpo, OutExpo, InOutExpo, InCirc, OutCirc, InOutCirc, InElastic, OutElastic, InOutElastic, InBack, OutBack, InOutBack, InBounce, OutBounce, InOutBounce, Flash, InFlash, OutFlash, InOutFlash
}
}
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