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Unity3d 网页插件BestHttp使用介绍_best http (pro)

best http (pro)

原创


Best HTTP (Pro)  这是一款很多公司都在用的网页插件,感觉确实不错,分Pro版本和普通版本,下载地址:http://www.manew.com/thread-96247-1-1.html

需要你对http短连接有一定的了解。废话不多说啊,开搞!


因为自己找教程的时候,就找到一篇文章,还写的不多,本来想写的细一点,把大部分功能都写一下,还蛮多的,有点偷懒,上传流文件,下载上传进度其实插件的PDF都有,看一下就差不多,我这只是抛砖引玉。


  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. //需要的命名空间
  6. using BestHTTP;
  7. using BestHTTP.Statistics;
  8. using BestHTTP.Cookies;
  9. using System;
  10. using System.IO;
  11. public class bestHttpDemo : MonoBehaviour {
  12. public RawImage image;
  13. public Text showResponse;
  14. //Get请求 不写HTTPMethods.Get默认也是Get
  15. public void OnGetRequest()
  16. {
  17. HTTPRequest request = new HTTPRequest(new Uri("https://www.baidu.com/"), HTTPMethods.Get, OnRequestFinished);
  18. request.Send();
  19. }
  20. //请求回调 request请求 response响应 这两个参数必须要有 委托类型是OnRequestFinishedDelegate
  21. void OnRequestFinished(HTTPRequest request, HTTPResponse response)
  22. {
  23. showResponse.text = "响应:" + response.DataAsText;
  24. }
  25. //下载图片
  26. public void OnLoadImage()
  27. {
  28. //Lambda表达式,下载直接回调,简便写法。
  29. new HTTPRequest(new Uri("http://img.manew.com/data/attachment/forum/201610/19/155755pbw4tt22zznczohh.png"), (request, response) =>
  30. {
  31. image.texture = response.DataAsTexture2D;
  32. //保存图片
  33. try
  34. {
  35. if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
  36. {
  37. //在PlayerSetting里修改 WriteAccess写入入口为外部SDCard (这里还有问题,安卓里没存上,还没搞懂为什么)
  38. //Application.persistentDataPath 在安卓上 /mnt/sdcard/Android/data/com.zou.chongyang/files
  39. File.WriteAllBytes("jar:file://" + Application.persistentDataPath + "/MyImage.png", response.Data);
  40. }
  41. else
  42. {
  43. File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/MyImage.png", response.Data);
  44. }
  45. }
  46. catch (IOException e)
  47. {
  48. print(e);
  49. }
  50. }).Send();
  51. }
  52. /*
  53. //最好自己去看BestHTTPDocumentationEN.pdf文档,功能蛮多的。
  54. //BestHttp更多API 还蛮多的,懒得弄到UI上显示,自己拿着用吧。
  55. public void BestHttpAPI()
  56. {
  57. GeneralStatistics stats = HTTPManager.GetGeneralStatistics(StatisticsQueryFlags.All); //获取统计信息,统计类型全部
  58. BestHTTP.Caching.HTTPCacheService.IsSupported //是否支持缓存(只读)
  59. stats.CacheEntityCount.ToString(); //缓存对象个数
  60. stats.CacheSize.ToString("N0"); //缓存总大小
  61. BestHTTP.Caching.HTTPCacheService.BeginClear(); //清空缓存
  62. BestHTTP.Cookies.CookieJar.IsSavingSupported //是否支持保存Cookie(只读)
  63. stats.CookieCount.ToString(); //Cookie个数
  64. stats.CookieJarSize.ToString("N0"); //Cookie总大小
  65. BestHTTP.Cookies.CookieJar.Clear(); //清空Cookie
  66. HTTPManager.GetRootCacheFolder() //获取缓存和Cookies目录路径
  67. stats.Connections.ToString(); //Http连接数
  68. stats.ActiveConnections.ToString(); //激活的Http连接数
  69. stats.FreeConnections.ToString(); //空闲的Http连接数
  70. stats.RecycledConnections.ToString(); //回收的Http连接数
  71. stats.RequestsInQueue.ToString(); //Request请求在队列的数量
  72. BestHTTP.HTTPManager.OnQuit(); //退出统计
  73. //缓存维护 缓存最大1mb, 删除2天前的缓存
  74. BestHTTP.Caching.HTTPCacheService.BeginMaintainence(new BestHTTP.Caching.HTTPCacheMaintananceParams( TimeSpan.FromDays(2),1 *1024*1024 ));
  75. //Cookie维护 删除7天前的Cookie并保持在最大允许大小内。
  76. BestHTTP.Cookies.CookieJar.Maintain();
  77. //获取Cookie集合
  78. List<Cookie> cookie = CookieJar.Get(new Uri("https://www.baidu.com/"));
  79. //Cookie的API很多
  80. cookie[0].Name
  81. cookie[0].Domain
  82. cookie[0].Value
  83. }
  84. */
  85. }


Cookie介绍: https://my.oschina.net/jihan19921016/blog/506473

总结:不错,很好用!

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