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因为最近做的游戏需要做存档功能,而存档里面也有相当多的信息。比如外观有很多变量,可能还有装备,等级,血量等等很多需要存档记录的东西。如果一个一个变量记录无疑是麻烦而又冗余的,所以这时候就需要使用UE4自带的蓝图结构体