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前段时间还在职的时候,遇到这么一个问题:SDK首次调起相机接口进行拍照的时候,会调起2次相机。并在第2次拍照后闪退。
分析了一下,都是发生在首次获取权限时才会发生,拿到权限就不会了。并且2台会发生这种情况的Android版本都是13。猜测是SDK获取权限接口没有适配好android13,于是尝试先把TargetAPI降到Android 10. 如下图,不过还是会闪退。
然后想了另外的办法,既然SDK是在申请权限的时候闪退,那我这边先自己申请好权限后,再调SDK的接口,SDK因为已经有权限就不用申请。测试了一下,果然可行,解决了闪退问题。接下来讲下怎么在Unity端申请Android权限
申请安卓权限一般有2种方式:
方式一:通过Android原生Java/Kotlin代码申请;
方式二:通过UnityAPI进行申请,这种会更方便一点;
我们讲下方式二
/********************************************* 文件:Leran.cs 作者:super41 日期: 2023年7月05日14:05:49 功能: **********************************************/ using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.Android; using UnityEngine.UI; public class Learn : MonoBehaviour { //UI相关 public Button btn; public Text txt; //申请相关 private PermissionCallbacks m_PermissionCallbacks; private StringBuilder m_StringBuilder; private bool m_IsGetAllPermission; void Awake() { btn.onClick.AddListener(()=>{RequestPermissions();}); } /// <summary> /// 申请单一权限 /// </summary> private void RequestCameraPermission() { if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera); } } /// <summary> /// 申请多个权限 /// </summary> private void RequestPermissions() { if (m_StringBuilder == null) { m_StringBuilder = new StringBuilder(); } else { m_StringBuilder.Clear(); } m_IsGetAllPermission = false; //申请回调 m_PermissionCallbacks = new PermissionCallbacks(); m_PermissionCallbacks.PermissionDenied += OnPermissionDenied; m_PermissionCallbacks.PermissionGranted += OnPermissionGranted; m_PermissionCallbacks.PermissionDeniedAndDontAskAgain += OnPermissionDeniedAndDontAskAgain; //申请权限组 string[] permissions = { Permission.Camera, Permission.ExternalStorageRead, Permission.ExternalStorageWrite, // 添加其他权限 }; //执行申请多个权限 Permission.RequestUserPermissions(permissions,m_PermissionCallbacks); } /// <summary> /// 申请权限被拒绝 /// </summary> /// <param name="permission"></param> private void OnPermissionDenied(string permission) { Write($"OnPermissionDenied:{permission}"); } /// <summary> /// 申请权限成功 /// </summary> /// <param name="permission"></param> private void OnPermissionGranted(string permission) { Write($"OnPermissionGranted:{permission}"); //检查权限是否全部通过 if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera) && Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageRead) && Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageWrite)) { //一次申请多个权限,比如申请2个。会依次弹窗进行申请,在全部交互完成后才开始回调接口。如若玩家全部同意。这里会回调2次 //所以这里需要加个变量防止重复回调 if (!m_IsGetAllPermission) { m_IsGetAllPermission = true; //在这里处理权限通过的逻辑 //do something Debug.Log("权限申请通过"); } } } /// <summary> /// 申请权限被拒绝,且不再询问 /// </summary> /// <param name="permission"></param> private void OnPermissionDeniedAndDontAskAgain(string permission) { Write($"OnPermissionDeniedAndDontAskAgain:{permission}"); } private void Write(string str) { m_StringBuilder.AppendLine(str); txt.text = m_StringBuilder.ToString(); Debug.Log(m_StringBuilder.ToString()); } }
我们知道动态申请的Android权限,是需要先定义到AndroidManifest.xml里面的;
我们需要在Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml 添加我们的权限,Unity会自动合并所有的AndroidManifest;
如果你没有一个AndroidManifest模板,可以通过以下方法获得一个AndroidManifest模板
勾选后Unity会自动生成一个模板到Assets\Plugins\Android目录下,接着我们只需要追加我们需要的权限就好了
通过以上步骤,就可以在Unity端完成申请andorid权限了;
有一点需要注意的是,比如同时申请多个权限。比如2个,那么会依次弹起1/2,2/2窗口进行申请。并在用户全部操作完后,才会回调接口;
若用户都点了同意,那么OnPermissionGranted会回调2次,需要注意防止多次回调。比如上面示例用了一个m_IsGetAllPermission变量来防止多次回调;
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