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模式名称:责任链模式
模式分类:行为型
模式意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
结构图:
适用于:
1、有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2、想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求。
3、可处理一个请求的对象集合应被动态指定
前面我们了解了命令模式,命令是谁发出的呢,这里引出的责任链模式,巧好可以用上。将一次请技能释放求通过一串责任(命令)链接起来,不同责任(命令)做出不同的技能释放命令。我们假设场上有5个敌对单位时,ai单位释放小技能;有小于10个大于5个敌对单位时,ai单位释放中技能,有10个以上敌对单位时,ai单位释放大技能。
意图:使多个对象(命令)都有机会处理(技能释放)请求,从而避免(技能释放)请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象(命令)连成一条链,并沿着这条链传递该(技能释放)请求,直到有一个对象(命令)处理它为止。
技能触发基类
-
- export interface ITrigger {
- nextTrigger: ITrigger
- command: ICommand
- setNextTrigger(trigger: ITrigger): void
- entryTrigger(param: any): void
- canTrigger(param: any): boolean
- }
-
-
- export abstract class SkillTrigger implements ITrigger {
- nextTrigger: ITrigger
- command: ICommand
- setNextTrigger(trigger: ITrigger): void {
- this.nextTrigger = trigger;
- }
- setCommand(command: ICommand): void {
- this.command = command;
- }
- entryTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): void {
- console.log('entryTrigger', skillTriggerRequest, this)
- if (this.canTrigger(skillTriggerRequest)) {
- if (this.command) {
- this.command.execute();
- }
- } else if (this.nextTrigger) {
- this.nextTrigger.entryTrigger(skillTriggerRequest);
- } else {
- console.log("无其他触发器");
- }
- }
- abstract canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean;
- }
小技能,中技能,大技能
- // 小技能触发器
- export class SmallSkillTrigger extends SkillTrigger {
- canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean {
- return skillTriggerRequest.enemyCount < 5; // 敌对单位数量小于5时释放小技能
- }
- }
-
- // 中技能触发器
- export class MediumSkillTrigger extends SkillTrigger {
- canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean {
- return skillTriggerRequest.enemyCount >= 5 && skillTriggerRequest.enemyCount < 10; // 敌对单位数量在5到10之间时释放中技能
- }
- }
-
- // 大技能触发器
- export class LargeSkillTrigger extends SkillTrigger {
- canTrigger(skillTriggerRequest: ISkillTriggerRequest): boolean {
- return skillTriggerRequest.enemyCount >= 10; // 敌对单位数量大于等于10时释放大技能
- }
- }
技能命令
- // 具体技能命令类 - 小技能
- export class SmallSkillCommand implements ICommand {
- execute(): void {
- console.log("释放小技能");
- }
- }
-
- // 具体技能命令类 - 中技能
- export class MediumSkillCommand implements ICommand {
- execute(): void {
- console.log("释放中技能");
- }
- }
-
- // 具体技能命令类 - 大技能
- export class LargeSkillCommand implements ICommand {
- execute(): void {
- console.log("释放大技能");
- }
- }
- // 创建责任链
- const smallSkillTrigger = new SmallSkillTrigger();
- const mediumSkillTrigger = new MediumSkillTrigger();
- const largeSkillTrigger = new LargeSkillTrigger();
-
- // 创建命令
- const smallSkillCommand = new SmallSkillCommand();
- const mediumSkillCommand = new MediumSkillCommand();
- const largeSkillCommand = new LargeSkillCommand();
-
- // 设置触发器的命令
- smallSkillTrigger.setCommand(smallSkillCommand);
- mediumSkillTrigger.setCommand(mediumSkillCommand);
- largeSkillTrigger.setCommand(largeSkillCommand);
-
- smallSkillTrigger.setNextTrigger(mediumSkillTrigger);
- mediumSkillTrigger.setNextTrigger(largeSkillTrigger);
-
- let param = {
- enemyCount: 8
- }
- smallSkillTrigger.entryTrigger(param);
- // 输出
- // 释放中技能
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