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原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131384825
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pygame.draw
模块用于在一个 图像(Surface
) 上绘制简单的几何图形。目前 draw 绘图模块支持绘制 线段、矩形、多边形、椭圆 和 椭圆弧。
pygame.draw
模块的所有绘图函数,都只在指定的 图像(Surface
) 内绘图,超出部分自动忽略。这些绘图函数都返回一个 矩形区域(Rect
) 表示本次绘图已更改像素的边界区域,此边界矩形是包围受影响区域的“最小”边界框。
pygame.draw
绘图函数的 width
参数表示图形的边框厚度,小于 0 将什么都不画。如果是封闭图形,大于 0 将只绘制边框(空心),默认值等于 0 表示绘制实心的几何图形。如果是非封闭图形(线段/圆弧),小于等于 0 将什么都不画,默认值为 1。
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