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- ## JavaScript:
- * 概念:一门客户端脚本语言
- * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
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- * 功能:
- * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
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- * JavaScript发展史:
- 1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
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- * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
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- * ECMAScript:客户端脚本语言的标准
- 1. 基本语法:
- 1. 与html结合方式
- 1. 内部JS:
- * 定义<script>,标签体内容就是js代码
- 2. 外部JS:
- * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
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- * 注意:
- 1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
- 2. <script>可以定义多个。
- 2. 注释
- 1. 单行注释://注释内容
- 2. 多行注释:/*注释内容*/
- 3. 数据类型:
- 1. 原始数据类型(基本数据类型):
- 1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- 2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
- 3. boolean: true和false
- 4. null:一个对象为空的占位符
- 5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
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- 2. 引用数据类型:对象
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- 4. 变量
- * 变量:一小块存储数据的内存空间
- * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
- * 语法:
- * var 变量名 = 初始化值;
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- * typeof运算符:获取变量的类型。
- * 注:null运算后得到的是object
- 5. 运算符
- 1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
- ++,-- , +(正号)
- * ++ --: 自增(自减)
- * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
- * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
- * +(-):正负号
- * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- * 其他类型转number:
- * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- * boolean转number:true转为1,false转为0
- 2. 算数运算符
- + - * / % ...
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- 3. 赋值运算符
- = += -+....
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- 4. 比较运算符
- > < >= <= == ===(全等于)
- * 比较方式
- 1. 类型相同:直接比较
- * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
- * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
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- 5. 逻辑运算符
- && || !
- * 其他类型转boolean:
- 1. number:0或NaN为假,其他为真
- 2. string:除了空字符串(""),其他都是true
- 3. null&undefined:都是false
- 4. 对象:所有对象都为true
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- 6. 三元运算符
- ? : 表达式
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