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Android设计模式七大原则,原来还可以这么玩?_设计模式七大原则 android

设计模式七大原则 android

设计模式七大原则

1、设计模式的目的

道亦有道,术亦有术,在成长这件事上,吃经验无疑是速度最快的一种。而设计模式则是无数前辈们爬过的坑留下的经验总结,所以当值得细细精品。

在编写软件的过程中,无时不面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等各方面的挑战。而设计模式的存在,则是为了让程序具有更好的:

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便)
  4. 可靠性(即:增加新的功能后,对原来的功能没有 影响)
  5. 使程序呈现高内聚、低耦合的特性

2、设计模式七大原则

设计模式原则也就是在编写程序时,应当遵守的原则,也就是各种设计模式的基础,即设计模式为什么这样设计的依据。

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里式替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

3、七大原则

3.1 单一职责原则

1、基本介绍

对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

2、应用实例

以交通工具为例:

方式一:

只有run方法,违反了单一职责原则,对于不同的交通工具无法解决

  1. class Vehicle {
  2. public void run(String vehicle) {
  3. System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
  4. }
  5. }

方式二:

按照不同的交通工具拆解成不同的类,即将类分解,但是改动比较大

 

  1. class VehicleRoad {
  2. public void run(String vehicleRoad) {
  3. System.out.println(vehicleRoad + "在陆地上跑");
  4. }
  5. }
  6. class VehicleAir {
  7. public void run(String vehicleA) {
  8. System.out.println(vehicleA + "在天上飞");
  9. }
  10. }
  11. class VehicleWater {
  12. public void run(String vehicleWater) {
  13. System.out.println(vehicleWater + "在水里游");
  14. }
  15. }

方式三:

增加方法,虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上仍然遵守单一职责

 

  1. class Vehicle2 {
  2. public void runRoad(String vehicle) {
  3. System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
  4. }
  5. public void runAir(String vehicle) {
  6. System.out.println(vehicle + "在天上飞");
  7. }
  8. public void runWater(String vehicle) {
  9. System.out.println(vehicle + "在水里游");
  10. }
  11. }

3、单一职责原则细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

3.2 接口隔离原则

1、基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2、实际案例

先看类图:

类A通过接口interface1依赖类B,类C通过接口interface1依赖类D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口,则类B和D必须实现它们不需要的方法。

按照接口隔离原则,将接口interface1拆分成独立的几个接口,类A和C分别与他们需要的接口建立依赖关系如下所示:

3.3 依赖倒转原则

1、基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2、应用实例

完成Person接收信息的功能

方式一:

简单,比较容易想到

如果获取的是微信、短信等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法

 

  1. class Email{
  2. public String getInfo(){
  3. System.out.println("电子邮件");
  4. }
  5. }
  6. class Person{
  7. public void receive(Email email){
  8. System.out.println(email.getInfo());
  9. }
  10. }

方式二:

引入一个抽象接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,扩展方便

 

  1. interface IReceiver{
  2. public String getInfo();
  3. }
  4. class Email implements IReceiver{
  5. public String getInfo(){
  6. return "电子邮件";
  7. }
  8. }
  9. class Person{
  10. public void receive(IReceiver receiver){
  11. System.out.println(receiver.getInfo());
  12. }
  13. }

3、依赖关系传递的三种方式

接口传递

 

  1. interface IOpenAndClose{
  2. public void open(ITV itv);
  3. }
  4. interface ITV{
  5. public void play();
  6. }
  7. class CHnagHong implements ITV{
  8. @Override
  9. public void play() {
  10. System.out.println("长虹电视机,打开");
  11. }
  12. }
  13. class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
  14. @Override
  15. public void open(ITV itv) {
  16. itv.play();
  17. }
  18. }

构造方法传递

 

  1. interface IOpenAndClose{
  2. public void open();
  3. }
  4. interface ITV{
  5. public void play();
  6. }
  7. class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
  8. public ITV itv;
  9. public OpenAndClose(ITV itv){
  10. this.itv=itv;
  11. }
  12. @Override
  13. public void open() {
  14. itv.play();
  15. }
  16. }

通过setter方法传递

 

  1. interface IOpenAndClose{
  2. public void open();
  3. public void setTv(ITV itv);
  4. }
  5. interface ITV{
  6. public void play();
  7. }
  8. class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
  9. private ITV itv;
  10. @Override
  11. public void setTv(ITV itv) {
  12. this.itv=itv;
  13. }
  14. @Override
  15. public void open() {
  16. itv.play();
  17. }
  18. }

4、注意细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里式替换原则

3.4 里式替换原则

1、继承带来的问题

  • 父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  • 继承会给程序带来侵入性,程序的移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其它的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

2、基本介绍

  • 所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
  • 在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

3.5 开闭原则

1、基本介绍

  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

3.6 迪米特法则

1、基本介绍

  • 一个对象应该对其它对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则简单定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其它对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等,其中,我们称出现成员变量 ,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

3.7 合成复用原则

1、基本介绍

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

4、设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

5、设计模式类型

设计模式大体上分为三种类型,共23种

创建型模式单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)

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