1.需要用到的函数
学过Windows编程的应该都知道,Windows的核心机制是消息机制,消息是操作系统告诉应用程序发生了什么事情,比如当用户移动了鼠标或者按键后,操作系统会通知应用程序
实际上在Windows下,我们可以监控操作系统发送给另外一个进程的消息,然后决定对这个消息怎么处理,比如继续发送,或者改变消息,或者不让这个消息发给应用程序,也可以让应用程序处理完消息后通知监控的进程 这些都依赖一个API,SetWindowsHookEx
HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx( _In_ int idHook, _In_ HOOKPROC lpfn, _In_ HINSTANCE hMod, _In_ DWORD dwThreadId );
idHook就是我们要监控的消息类型
lpfn是当我们收到这个消息后,要交给哪个函数去处理,函数的类型是HOOKPROC,这个函数定义在winuser.h里面,原型是
typedef LRESULT (CALLBACK* HOOKPROC)(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
hMod是我们函数所在模块,如果我们的函数是在DLL里面,那么我们需要两个API,一个是Loadlibrary,一个是GetProcAddress,前者映射一个DLL到我们的进程里面,后者则是从一个DLL
返回我们所需要的函数
dwThreadID是我们要监视的线程ID,如果是0的话就是系统钩子,也就是我们监视的进程所有消息都会获取
详细的解释请参考MSDN:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644990(v=vs.85).aspx
在我们截取到监视的进程的消息后,我们可以调用CallNextHookEx来将消息继续传递,当然也可以选择不让消息继续传递,如果我们不喜欢将该消息传递给监视的进程,就在函数里面return 1
,如果要把他发送给监视的进程,就return 0
2.截取本进程的消息
1.创建项目
我们用VS创建一个WIN32项目,这样就默认给我们创建了一个接收消息的窗口,具体过程如下 (VS2008环境下):
文件->新建项目->选择WIN32项目,并且输入名称->点击确定
进入向导后,直接点击完成,这样就创建了一个WIN32的默认项目,当然为了调试方便,我们需要对一些设置进行更改
选中项目的属性,选择配置属性->链接器->系统->子系统,选择控制台
这样做的目的是为了方便我们可以直接利用cout输出调试信息
2.进行设置,方便调试
设置完成后编译会无法通过,因为WIN32项目默认main函数跟C++的main函数不一样,所以我们需要对main函数进行改造,将函数原型改成C++的默认形式后,通过GetModuleHandle获得本进程的hInstance,就可以了
接下来我们在Windows的消息处理函数里面增加处理KEYBOARD的代码:
case WM_KEYDOWN: printf("按下按键\n"); break;
接下来只要在程序开头调用我们的函数:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCodec,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { cout<<"截取到键盘消息"<<endl; return 1; //return CallNextHookEx(hkb,nCodec,wParam,lParam); } void SetHook(HINSTANCE hMoudle) { hkb = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC)KeyboardProc, hMoudle, 0); }
在程序调用SetHook后,就能拦截到我们进程的键盘消息
对于截取本进程的消息,代码并不复杂,10+行的代码就能拦截本进程的键盘消息,消息类型很多种,还有DEBUG消息,MOUSE消息等,都可以进行拦截