当前位置:   article > 正文

《Unity入门案例-Tanks坦克大战》6-发射子弹_新建一个项目,导入tank 创建一个“tank”脚本,挂载在tank上 创建一个“fire”脚本

新建一个项目,导入tank 创建一个“tank”脚本,挂载在tank上 创建一个“fire”脚本

6 发射子弹

本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:

image

首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到.

首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),

Rotation为(350,0,0)

image

在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs

image

首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的,所以我们在Update()里面需要判断开火键有没有按下,因为两个tank是不同的按键,所以我们需要区分一下当前是哪一个坦克

public int id = 1; // 坦克id

  1. void Update () {
  2. if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键
  3. Fire ();// 发射子弹
  4. }
  5. }

.

发射子弹的时候需要子弹的Prefab和发射位置.

public GameObject shellObject; // 子弹Prefab

public Transform firePosition; // 发射点

在真正发射子弹的Fire()函数里面,我们需要使用Instantiate方法来创建Shell的实例

GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;

至于让子弹发射出去,则可以通过直接设置刚体的速度来实现.

Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();

  1. if (rb)
  2. rb.velocity = firePosition.forward * 20;

发射子弹功能完整代码如下:

Shooter.cs代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Shooter : MonoBehaviour {

  1. public GameObject shellObject; // 子弹Prefab
  2. public Transform firePosition; // 发射点
  3. public int id = 1; // 坦克id
  4. // Update is called once per frame
  5. void Update () {
  6. if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键
  7. Fire ();// 发射子弹
  8. }
  9. }
  10. public void Fire(){ // 发射子弹
  11. GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;
  12. Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();
  13. if (rb)
  14. rb.velocity = firePosition.forward * 20;
  15. }

}

然后回到Hierarchy里面,选中Tank,将Shooter挂载到上面,设置Shell预设体和发射点,保存Tank Prefab.

image

点击Play运行游戏,实际效果如下.

image

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/178692
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号