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本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:
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首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到.
首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),
Rotation为(350,0,0)
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在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs
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首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的,所以我们在Update()里面需要判断开火键有没有按下,因为两个tank是不同的按键,所以我们需要区分一下当前是哪一个坦克
public int id = 1; // 坦克id
void Update () { if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键 Fire ();// 发射子弹 } }
.
发射子弹的时候需要子弹的Prefab和发射位置.
public GameObject shellObject; // 子弹Prefab
public Transform firePosition; // 发射点
在真正发射子弹的Fire()函数里面,我们需要使用Instantiate方法来创建Shell的实例
GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;
至于让子弹发射出去,则可以通过直接设置刚体的速度来实现.
Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();
if (rb) rb.velocity = firePosition.forward * 20;
发射子弹功能完整代码如下:
Shooter.cs代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shooter : MonoBehaviour {
public GameObject shellObject; // 子弹Prefab public Transform firePosition; // 发射点 public int id = 1; // 坦克id // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 按下开火键 Fire ();// 发射子弹 } } public void Fire(){ // 发射子弹 GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject; Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> (); if (rb) rb.velocity = firePosition.forward * 20; }}
然后回到Hierarchy里面,选中Tank,将Shooter挂载到上面,设置Shell预设体和发射点,保存Tank Prefab.
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点击Play运行游戏,实际效果如下.
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