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C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
特点: 客户端和服务器是分开的,需要下载客户端,对网络要求相对低,减少服务器压力,相对稳定, 开发和维护成本高
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
特点:没有客户端,只有服务器,不需要下载客户端,直接通过浏览器访问, 对网络要求相对高 ,服务器压力很大,相对不稳定,开发和维护成本低
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,编写代码实现两台计算机在网络中进行通信的程序。
协议
网络通信协议 :通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
TCP协议特点: 面向连接,传输数据安全,传输速度慢
例如: 村长发现张三家的牛丢了
TCP协议: 村长一定要找到张三,面对面的告诉他他家的牛丢了 打电话: 电话一定要接通,并且是张三接的
连接三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 你愁啥?
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。我愁你咋地?
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。你再愁试试
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以 应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等 。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中**,例如视频会议、QQ聊天等。
UDP特点: 面向无连接,传输数据不安全,传输速度快
例如: 村长发现张三家的牛丢了
UDP协议: 村长在村里的广播站广播一下张三家的牛丢了,信息丢失,信息发布速度快
IP地址
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。相当于每个人的身份证号码。
IP地址分类
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d
的形式,例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216
ping www.baidu.com
特殊的IP地址
本机IP地址:127.0.0.1
、localhost
。
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。 如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议
+IP地址
+端口号
三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
域名
域名----->绑定了ip地址
域名是唯一的
InetAddress类的概述
一个该类的对象就代表一个IP地址对象。
InetAddress类的方法
static InetAddress getLocalHost() 获得本地主机IP地址对象
static InetAddress getByName(String host) 根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象
String getHostName();获得主机名
String getHostAddress();获得IP地址字符串
public class Test { public static void main(String[] args) throws Exception { //- static InetAddress getLocalHost() 获得本地主机IP地址对象 InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("ip1:" + ip1);// DESKTOP-U8Q5F96/10.254.4.12 //- static InetAddress getByName(String host) 根据IP地址字符串或主机名获得对应的IP地址对象 InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println("ip2:" + ip2);// www.baidu.com/14.215.177.38 //- String getHostName();获得主机名 System.out.println("ip1的主机名:"+ip1.getHostName());// DESKTOP-U8Q5F96 System.out.println("ip2的主机名:"+ip2.getHostName());// www.baidu.com //- String getHostAddress();获得IP地址字符串 System.out.println("ip1的ip地址:"+ip1.getHostAddress());// 10.254.4.12 System.out.println("ip2的ip地址:"+ip2.getHostAddress());// 14.215.177.38 } }
TCP通信的流程
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收器端**建立逻辑连接,然后再传输数据。**它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP通信过程如下图所示:
TCP协议相关的类
Socket : 一个该类的对象就代表一个客户端程序。
Socket(String host, int port) 根据ip地址字符串和端口号创建客户端Socket对象
注意事项:只要执行该方法,就会立即连接指定的服务器程序,如果连接不成功,则会抛出异常,如果连接成功,则表示三次握手通过。
OutputStream getOutputStream();
获得字节输出流对象
InputStream getInputStream();
获得字节输入流对象
void close();
关闭Socket, 会自动关闭相关的流
补充:关闭通过socket获得的流,会关闭socket,关闭socket,同时也会关闭通过socket获得的流
ServerSocket : 一个该类的对象就代表一个服务器端程序。
ServerSocket(int port);
根据指定的端口号开启服务器。
Socket accept();
等待客户端连接并获得与客户端关联的Socket对象 如果没有客户端连接,该方法会一直阻塞
void close();
关闭ServerSocket
服务器
public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception{ // 服务器: //1.创建ServerSocket对象,指定端口号 6666 ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); //2.调用accept方法接收客户端请求,建立连接,返回Socket对象 Socket socket = ss.accept(); // 会阻塞,直到客户端连接成功 // 死循环 while (true) { //3.使用Socket对象获得输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //4.读客户端写过来的数据 byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); System.out.println("服务器读到客户端的数据是:" + new String(bys, 0, len)); // 服务器回写数据给客户端 // 5.使用Socket对象获得输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 6.写出数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String msg = sc.nextLine(); os.write(msg.getBytes()); // 7.关闭流,释放资源 // socket.close(); // ss.close();// 一般服务器是不关 } } }
客户端
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception{ // 客户端: //1.创建Socket对象,指定要连接的服务器的ip地址和端口号 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666); // 死循环 while (true) { //2.通过Socket对象获得输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //3.写出字符串数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String msg = sc.nextLine(); os.write(msg.getBytes()); // 接收服务器回写的数据 //4.通过Socket对象获得输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //5.读服务器回写的字符串数据 byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); System.out.println("客户端读到服务器端回写的数据:"+new String(bys,0,len)); //6.关闭流,释放资源 // os.close(); } } }
使用TCP协议, 通过客户端向服务器上传一个文件
分析
【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
【服务端】获取输出流,回写数据。
【客户端】获取输入流,解析回写数据。
实现
服务器
public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //服务器: //1.创建ServerSocket对象,指定端口号 ServerSocket ss = new ServerSocket(7777); // 循环接收请求,建立连接 while (true){ //2.调用accept方法接收请求,建立连接,返回Socket对象 Socket socket = ss.accept(); // 建立连接之后,就开启线程上传文件 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { //4.通过Socket对象获得输入流,关联连接通道 InputStream is = socket.getInputStream(); //5.创建字节输出流,关联目的地文件路径 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("file\\bbb\\"+System.currentTimeMillis()+".jpg"); //6.定义一个byte数组,用来存储读取到的字节数据 byte[] bys = new byte[8192]; //7.定义一个int变量,用来存储读取到的字节个数 int len; System.out.println("服务开始接收文件..."); //8.循环读数据--->连接通道 while ((len = is.read(bys)) != -1) {// 卡住 //9.在循环中,写出数据 fos.write(bys, 0, len); } System.out.println("服务器接收文件完毕了!"); //10.通过Socket对象获得输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //11.回写数据给客户端 os.write("文件上传成功!".getBytes()); //12.关闭流,释放资源 fos.close(); is.close(); // ss.close(); }catch (Exception e){ } } }).start(); } } }
客户端
public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception{ //客户端: //1.创建Socket对象,指定要连接的服务器的ip地址和端口号 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777); //2.创建字节输入流,关联数据源文件路径 FileInputStream fis = new FileInputStream("file\\aaa\\mm.jpg"); //3.通过Socket对象获得输出流,关联连接通道 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //4.定义一个byte数组,用来存储读取到的字节数据 byte[] bys = new byte[8192]; //5.定义一个int变量,用来存储读取到的字节个数 int len; System.out.println("客户端开始上传文件..."); //6.循环读数据-->源文件 while ((len = fis.read(bys)) != -1) { //7.在循环中,写出数据 os.write(bys,0,len);// 最后文件中的字节数据 } /* 结束不了的原因: 服务器不知道客户端不再写数据过来了,所以服务器会一直等到读取数据 解决办法: 客户端不再写数据了,就需要告诉服务器 */ socket.shutdownOutput();// 终止写出数据,但流没有关闭 System.out.println("客户端上传文件完毕!"); //8.通过Socket对象获得输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //9.读取服务器回写的数据 int lens = is.read(bys);// 卡住 System.out.println("服务器回写的数据:"+new String(bys,0,lens)); //10.关闭流,释放资源 os.close(); fis.close(); } }
模拟网站服务器,使用浏览器访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。
分析
准备页面数据,web文件夹。
我们模拟服务器端,ServerSocket类监听端口,使用浏览器访问,查看网页效果
注意:
// 1.浏览器工作原理是遇到图片会开启一个线程进行单独的访问,因此在服务器端加入线程技术。
// 2. 响应页面的时候需要同时把以下信息响应过去给浏览器
os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
os.write("\r\n".getBytes());
实现
public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //1.创建ServerSocket对象,指定端口号为8888 ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); // 浏览器工作原理是遇到图片会开启一个线程进行单独的访问,因此在服务器端加入线程技术。 while (true){ //2.调用accept方法接收请求,建立连接,返回Socket对象 Socket socket = ss.accept(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { //3.通过Socket对象获得输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //4.通过输入流读取连接通道中的请求数据(浏览器发过来) // byte[] bys = new byte[8192]; // int len = is.read(bys); // System.out.println(new String(bys,0,len)); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String line = br.readLine(); System.out.println("line:" + line); //5.通过请求数据筛选出要访问的页面的路径(file\web\index.html) String[] arr = line.split(" "); String path = arr[1].substring(1); System.out.println("path:"+path); //6.创建字节输入流对象,关联需要访问的页面的路径 FileInputStream fis = new FileInputStream(path); //7.通过Socket对象获得输出流,关联连接通道 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //8.定义一个byte数组,用来存储读取到的字节数据 byte[] bys = new byte[8192]; //9.定义一个int变量,用来存储读取到的字节个数 int len; //10.循环读取数据 // 响应页面的时候需要同时把以下信息响应过去给浏览器 os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes()); os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes()); os.write("\r\n".getBytes()); while ((len = fis.read(bys)) != -1) { //11.在循环中,写数据给浏览器 os.write(bys,0,len); } //12.关闭流,释放资源 os.close(); fis.close(); //ss.close(); }catch (Exception e){ } } }).start(); } } }
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