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Python游戏开发,pygame模块,Python实现滑雪小游戏_pygame.sprite.spritecollide skier 遇到树 碰撞

pygame.sprite.spritecollide skier 遇到树 碰撞

前言:

本期我们将制作一个简单的滑雪游戏。
废话不多说,让我们愉快地开始吧~

结果

老规矩还是我们先看看效果图

image.png

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

游戏规则:

玩家通过“AD”键或者“←→”操控前进中的滑雪者,努力避开路上的树,尽量捡到路上的小旗。

如果碰到树,则得分减50,如果捡到小旗子,则得分加10。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

由于游戏涉及到碰撞检测(滑雪者与树和小旗之间的碰撞),因此我们定义两个精灵类,分别用于代表滑雪者和障碍物(即树和小旗):

  1. '''滑雪者类'''
  2. class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
  3. def __init__(self):
  4. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  5. # 滑雪者的朝向(-2到2)
  6. self.direction = 0
  7. self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
  8. self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
  9. self.rect = self.image.get_rect()
  10. self.rect.center = [320, 100]
  11. self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
  12. '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
  13. def turn(self, num):
  14. self.direction += num
  15. self.direction = max(-2, self.direction)
  16. self.direction = min(2, self.direction)
  17. center = self.rect.center
  18. self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
  19. self.rect = self.image.get_rect()
  20. self.rect.center = center
  21. self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
  22. return self.speed
  23. '''移动滑雪者'''
  24. def move(self):
  25. self.rect.centerx += self.speed[0]
  26. self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
  27. self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
  28. '''障碍物类'''
  29. class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
  30. def __init__(self, img_path, location, attribute):
  31. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  32. self.img_path = img_path
  33. self.image = pygame.image.load(self.img_path)
  34. self.location = location
  35. self.rect = self.image.get_rect()
  36. self.rect.center = self.location
  37. self.attribute = attribute
  38. self.passed = False
  39. '''移动'''
  40. def move(self, num):
  41. self.rect.centery = self.location[1] - num

其中,滑雪者在前进过程中应当拥有向左,向右偏移的能力,并且在偏移时滑雪者向前的速度应当减慢才更加合乎常理,这样才能供玩家操作。同时,滑雪者应当拥有不同的姿态来表现自己滑行时的状态:

直线:

图片

左偏一点:

图片

左偏很多:

图片

右偏一点:

图片

右偏很多:

图片

另外,尽管滑雪者的左右移动通过移动滑雪者本身实现,但是滑雪者的向前移动是通过移动障碍物实现的。

Step2:随机创建障碍物

现在我们需要定义一个随机创建障碍物的函数,以便在游戏主循环中调用:

image.png

其中障碍物创建两次的目的是便于画面衔接。

然后我们就可以定义主循环了:

  1. '''游戏主循环'''
  2. while True:
  3. # --事件捕获
  4. for event in pygame.event.get():
  5. if event.type == pygame.QUIT:
  6. pygame.quit()
  7. sys.exit()
  8. if event.type == pygame.KEYDOWN:
  9. if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
  10. speed = skier.turn(-1)
  11. elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
  12. speed = skier.turn(1)
  13. '''--更新当前游戏帧的数据'''
  14. skier.move()
  15. distance += speed[1]
  16. if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
  17. obstaclesflag = 1
  18. obstacles0 = createObstacles(20, 29)
  19. obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
  20. if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
  21. obstaclesflag = 0
  22. distance -= 1280
  23. for obstacle in obstacles0:
  24. obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
  25. obstacles1 = createObstacles(10, 19)
  26. obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
  27. for obstacle in obstacles:
  28. obstacle.move(distance)
  29. '''--碰撞检测'''
  30. hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
  31. if hitted_obstacles:
  32. if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
  33. score -= 50
  34. skier.setFall()
  35. updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
  36. pygame.time.delay(1000)
  37. skier.setForward()
  38. speed = [0, 6]
  39. hitted_obstacles[0].passed = True
  40. elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
  41. score += 10
  42. obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
  43. '''--更新屏幕'''
  44. updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
  45. clock.tick(cfg.FPS)

主循环的内容包括:

事件监听、障碍物的更新、碰撞检测以及分数的展示等内容,总之还是很容易实现的。

Step4:其他

开始、结束界面这些,就靠大家自己发挥了,我就写了一个简单的开始界面:

  1. '''显示游戏开始界面'''
  2. def ShowStartInterface(screen, screensize):
  3. screen.fill((255, 255, 255))
  4. tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
  5. cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
  6. title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
  7. content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
  8. trect = title.get_rect()
  9. trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
  10. crect = content.get_rect()
  11. crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
  12. screen.blit(title, trect)
  13. screen.blit(content, crect)
  14. while True:
  15. for event in pygame.event.get():
  16. if event.type == pygame.QUIT:
  17. pygame.quit()
  18. sys.exit()
  19. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  20. return
  21. pygame.display.update()

文章到这里就结束了,感谢你python教程的观看,下篇文章分享经典90坦克大战

为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

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