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本期我们将制作一个简单的滑雪游戏。
废话不多说,让我们愉快地开始吧~
老规矩还是我们先看看效果图
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
玩家通过“AD”键或者“←→”操控前进中的滑雪者,努力避开路上的树,尽量捡到路上的小旗。
如果碰到树,则得分减50,如果捡到小旗子,则得分加10。
由于游戏涉及到碰撞检测(滑雪者与树和小旗之间的碰撞),因此我们定义两个精灵类,分别用于代表滑雪者和障碍物(即树和小旗):
- '''滑雪者类'''
- class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- # 滑雪者的朝向(-2到2)
- self.direction = 0
- self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
- self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = [320, 100]
- self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
- '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
- def turn(self, num):
- self.direction += num
- self.direction = max(-2, self.direction)
- self.direction = min(2, self.direction)
- center = self.rect.center
- self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = center
- self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
- return self.speed
- '''移动滑雪者'''
- def move(self):
- self.rect.centerx += self.speed[0]
- self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
- self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
- '''障碍物类'''
- class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, img_path, location, attribute):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.img_path = img_path
- self.image = pygame.image.load(self.img_path)
- self.location = location
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = self.location
- self.attribute = attribute
- self.passed = False
- '''移动'''
- def move(self, num):
- self.rect.centery = self.location[1] - num
其中,滑雪者在前进过程中应当拥有向左,向右偏移的能力,并且在偏移时滑雪者向前的速度应当减慢才更加合乎常理,这样才能供玩家操作。同时,滑雪者应当拥有不同的姿态来表现自己滑行时的状态:
直线:
左偏一点:
左偏很多:
右偏一点:
右偏很多:
另外,尽管滑雪者的左右移动通过移动滑雪者本身实现,但是滑雪者的向前移动是通过移动障碍物实现的。
现在我们需要定义一个随机创建障碍物的函数,以便在游戏主循环中调用:
其中障碍物创建两次的目的是便于画面衔接。
然后我们就可以定义主循环了:
- '''游戏主循环'''
- while True:
- # --事件捕获
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
- speed = skier.turn(-1)
- elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
- speed = skier.turn(1)
- '''--更新当前游戏帧的数据'''
- skier.move()
- distance += speed[1]
- if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
- obstaclesflag = 1
- obstacles0 = createObstacles(20, 29)
- obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
- if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
- obstaclesflag = 0
- distance -= 1280
- for obstacle in obstacles0:
- obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
- obstacles1 = createObstacles(10, 19)
- obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
- for obstacle in obstacles:
- obstacle.move(distance)
- '''--碰撞检测'''
- hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
- if hitted_obstacles:
- if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
- score -= 50
- skier.setFall()
- updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
- pygame.time.delay(1000)
- skier.setForward()
- speed = [0, 6]
- hitted_obstacles[0].passed = True
- elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
- score += 10
- obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
- '''--更新屏幕'''
- updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
- clock.tick(cfg.FPS)
主循环的内容包括:
事件监听、障碍物的更新、碰撞检测以及分数的展示等内容,总之还是很容易实现的。
开始、结束界面这些,就靠大家自己发挥了,我就写了一个简单的开始界面:
- '''显示游戏开始界面'''
- def ShowStartInterface(screen, screensize):
- screen.fill((255, 255, 255))
- tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
- cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
- title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
- content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
- trect = title.get_rect()
- trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
- crect = content.get_rect()
- crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
- screen.blit(title, trect)
- screen.blit(content, crect)
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- elif event.type == pygame.KEYDOWN:
- return
- pygame.display.update()
文章到这里就结束了,感谢你python教程的观看,下篇文章分享经典90坦克大战
为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
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